واکنش منفی منتقدان و کاربران، بازی MindsEye را به یکی از بزرگترین شکستهای سال تبدیل کرده است.
هیچ نقدی پیش از عرضه MindsEye در دسترس نبود. با این حال، مشخص بود که نقدها بالاخره منتشر خواهند شد. اکنون شش نقد برای این بازی منتشر شده که برای محاسبه امتیاز میانگینش در متاکریتیک کافی است. در حال حاضر، بر اساس این نقدها بازی MindsEye امتیاز ۴۳ را در متاکریتیک کسب کرده است. این مقدار کافی است تا این بازی از نظر بازخورد به بدترین عنوان سال ۲۰۲۵ تبدیل شود. بعید است نقدهای دیگری که در آینده منتشر میشوند بتوانند تغییر چشمگیری در این امتیاز ایجاد کنند.
با نگاهی به امتیازات دیگر بازیهای منتشر شده در سال ۲۰۲۵، میبینیم عنوان MindsEye در رتبه آخر و حتی با اختلاف یک امتیاز پایینتر از Ambulance Life: A Paramedic Simulator قرار دارد. وضعیت در بخش نمرات کاربران حتی بدتر است. این بازی در متاکریتیک امتیاز ۲.۵ را از کاربران دریافت کرده، همچنین در استیم نیز بیشتر با نقدهای منفی مواجه شده است.
MindsEye اولین بازی استودیوی Build A Rocket Boy بود. این استودیو توسط لسلی بنزیس، تهیهکننده سابق GTA تأسیس شده است. از همان ابتدا مشخص بود مشکلاتی سر راه این عنوان قرار دارد، زیرا پس از انتشار پیشنمایشها، مارک گرهارد، یکی از مدیران اجرایی استودیو، منتقدان را به گرفتن رشوه از سایر استودیوها برای تخریب بازی متهم کرد.
این میتواند توضیحی باشد برای اینکه چرا هیچ نقدی پیش از عرضه، منتشر نشد. وقتی بازیکنان خودشان بازی را تجربه کردند، وضعیت حتی بدتر شد. MindsEye بلافاصله با نقدهای منفی کاربران مواجه شد و مدت زیادی طول نکشید تا پلی استیشن بازپرداخت هزینه بازی را شروع کند. هنوز مشخص نیست فروشگاههای دیجیتالی بازی را از لیست خود حذف خواهند کرد یا نه (همانطور که Cyberpunk 2077 به صورت موقت به دلیل مشکلات فنی حذف شد)، اما به هر حال، صدمه بدی به اعتبار بازی وارد شده است.
برخلاف Cyberpunk 2077، مشکلات این بازی فقط مربوط به باگها یا عملکرد فنی بد نیست. طبق نقدها، داستان بازی نیز به شدت ناامید کننده، تکراری و فاقد خلاقیت است. استودیو پس از عرضه بیانیهای منتشر کرد که در آن آمده:
ما از اینکه همه بازیکنان نتوانستند بازی را آن طور که ما در نظر داشتیم تجربه کنند، بسیار ناراحت هستیم. اولویت ما بهبود عملکرد و پایداری بازی است تا همه بازیکنان (در هر دستگاهی) بتوانند از تجربه بازی لذت ببرند. ما کاملاً متعهد هستیم که تجربهای عالی برای همه بازیکنان فراهم کنیم و بهروزرسانیهای زیادی ارائه خواهیم داد. تمام تلاشمان را خواهیم کرد تا به نظرات و بازخوردهای شما پاسخ دهیم.
















از کارگردان و کارکنان استودیو خواهشمندم برگردن همون راکستار،یادمه یه بازیی ارباب حلقه ها بود سال پیش اومد فک کنم،اون که افتضاح بود تونست نمره بالای ۵۰ بگیره ولی این نه
شاید بیربط به این خبر نباشه: DOOM Eternal اینجوری تبلیغ شد که اینقدر بازی بهینهست که میتونه حتی به 1000fps هم برسه. بعد دوم جدیده رو کارتهای بالاردۀ NVIDIA هم فریمش به ۶۰ ثابت نمیرسه. امان از دست مایکروسافت.
روحیه ی برادر در متن :
فکر نکنم دیگه بتونه برگرده فاجعه بوده اینطور که نقدها میگن
این نشون میده هیچوقت نباید بازی هارو پری اوردر کرد مثلا همین بازی خیلی خوشم اومده بود ازش که خوشبختانه پری اوردرش نکردم تا این فاجعه رو بازی کنم
بازی که ناشر درست حسابی نداره باید پی اوردر کرد ,
این نشون میده نباید براساس تریلرهای سینمایی و هایپ مصنوعی تصمیم گرفت اونم سر بازی ای که واضح بود شکست میخوره بازیهایی مثل Elden Ring یا God of War و… هم پری اوردر شدن ولی کیفیتشون ثابت شده بود چون تیم پشتشون سابقه و اعتماد داشتن MindsEye مشکلش فقط پری اوردر نبود مشکل اصلی این بود که همه چیش یه Vitrine قشنگ بود و زیرش چیزی نبود این اشتباه رو حتی بدون پری اوردر هم میتونستید بکنید
خودم از قبل میدونستم شکسته ولی خب این سبک بازیا دارن کم میشن که از gta تقلید کنن برا همین از این خوشم اومده بود و تابحال یه بازی رو فقط پری اوردر کردم اونم مارول اسپایدرمن ۲ بود فقط بخاطر اینکه یه هفته زودتر میشد دانلودش کرد
عجب، خب شما اگه واقعا میدونستی شکست میخوره دیگه خوش اومدن ازش منطقی نیست! مخصوصا وقتی پایه و اساسش فقط تقلید از GTA بوده ضمن اینکه بازیهایی که فقط ادای GTA رو درمیارن معمولا مشکلشون دقیقا همینه ظاهر جذاب ولی هویت و گیم پلی قوی ندارن، در مورد پری اوردر هم وقتی کسی اسپایدرمن ۲ رو پری اوردر کرده که یه بازی امتحان پس دادس دیگه مصداق اشتباه پری اوردر نیست مثاله درستشه
من خیلی از بازی های که بقیه میگن شکست بوده رو تجربه کردم دلیل بد بودنشون نیست دلیل نمیشه یه بازی که از قبل احتمال میدی شکسته حتما شکست بشه مثالش سایلنت هیل ریمیک
یادش بخیر یه دورانی چقدر بازی های این شکلی منتشر میشد اما تو این دوره وقتی همچین گیمی منتشر بشه با سر میاد زمین
سوالی که پیش میاد اینه که چرا در وهله اول چنین بازی با بودجه ناکافی و پرسنل محدود پروسه ساختش کلید بخوره…
چرا باید با این وضعیت لانچ بشه که بخواید با آپدیت درستش کنید؟؟ خب کنسلش میکردید یعنی دو نفر نبودن این بازی رو تست کنن ببینن چقدر وضعش بحرانیه؟؟ یا فک کردید اینم جا پای سایبر پانک میزاره و شما توانایی پشتیبانی مثل شرکت cpr دارید؟؟
واقعا مسخرست!!!
لقمه بزرگ تر از دهنشون برداشتن
اسکوپ پروژشون بیشتر از توانشون بوده دقیقا منو یاد فاینال فانتزی ۱۵ میندازه که اخرش مجبور شدن بازیو ناقص بدن بیرون
اونطوری هم که این گند زده بعیده بازی ایی تا اخر سال بتونه رکوردش رو بزنه، تمشک طلایی رو از الان بدین بهش
نمره ای که از گیمفا گرفته گویای همه چیزه، واقعا دیگه غیرممکنه بتونه برگرده با توجه به نمرات، آخه یکی نیست به اینا بگه شما که نمیتونی بازی بزرگ بسازی چرا با بازی های کوچیک تر شروع نمیکنی؟ بازی ساختن که بچه بازی نیست
در برترین ها هم هست. البته برترین بدترین های تاریخ
تو این سبک تنها یک بازی موفق بود اسلیپینگ داگز هنر رزمی خالص بود در دنیای gta چین . خیلی دوست دارم نسخه ی دومش ساخته بشه نسخه ی اولش بسیار عالی بود . نمره ی بالایی نگرفت اما بازیش تو زمان خودش یه بازی فوق العاده پرگرافیک و با کیفیتی بود و باگ نداشت
بگیم بدترین بازی تاریخ بهتره.
چونکه بنظرم بازی ای که بتونه تو بحث کیفیت ساخت بازی ای مثل قلام رو هم رو سفید کنه ، بازی نیست ، جواهره نایابه. 😄
قیافه شخصیت اصلیش هم شبیه میمونه.
MONKE
صد رحمت به زمانی که سایبرپانک روی کنسول ها عرضه شد
این از هر جهت و نظر ایراد داره
مشکلات فنی رو باید براش فقط پنج سال وقت بزارن
بقدری این بازی فاجعست که میتونه توی top 3 بدترین بازی های تاریخ هم جا بگیره
حتی کرکترشم شبیه میمون طراحی شده