کارگردان روایی بازی The Witcher 4 تأکید کرد در این عنوان خبری از مأموریتهای تکراری و ساده نیست و تمرکز بر داستانپردازی و عمق بیشتر مأموریتها خواهد بود.
کارگردان روایی بازی The Witcher 4، فیلیپ وبر (Philipp Weber)، تأیید کرده که در نسخه جدید از ماموریتهای ساده و تکراری موسوم به fetch quests (مأموریت جمعآوری)،خبری نخواهد بود.
این طراح باسابقه، که نقش مهمی در توسعه The Witcher 3 نیز داشته، گفته تیم CD Projekt Red از همان آغاز طراحی تصمیم داشته چنین مأموریتهایی را در بازی قرار ندهد.
بر اساس توضیحات وبر، تمرکز تیم طراحی بر مأموریتهایی با عمق روایی بالا و تنوع داستانی بوده است؛ آنها مأموریتهای فرعی را بهگونهای طراحی کردهاند که مانند داستان The Bloody Baron تأثیرگذار و فراموشنشدنی باشند.
تیم توسعه در روند ساخت، ایدههای زیادی را بررسی کرده اما تنها مأموریتهایی وارد بازی شدهاند که استانداردهای کیفی بالای استودیو را تامین میکردند. طراحی یک دنیای باز پرجزئیات با مأموریتهایی معنادار، به گفته وبر، کاری بسیار دشوار بوده.
استودیو CD Projekt Red قصد دارد با دوری از مأموریتهای تکراری و بهرهگیری از تجربههای بهدستآمده در توسعه The Witcher 3، نسخهای منسجمتر، عمیقتر و نوآورانهتر از The Witcher 4، را ارائه کند.









![[DEMON] [DEMON]](https://gamefa.com/wp-content/uploads/avatars/195400/1749989610-bpthumb.jpg)










معمولا وقتی از یک بازی زیاد تعریف می کنن تهش برعکس میشه 😅
شما اصن عکسو نگاه کنید آدم دلش میخواد بره تو این سرزمین یه کشاورزی کنه و صفا کنه
شما گلا تو دنیای گیم بگردی بییشتر از ۱۰ تا بازی نمیتونی پیدا کنی که عمق داستانی و شخصیت پردازی خوبی داشته باشن بی شک یکی از آثار ارزشمند همین بازی هستش😍
وقتی نیومده از کجا میدونی؟
سری ویچر رومیگی کلا؟
آره خب چون پشتوانه کتاب هم داشتن داستان و شخصیت پردازی خوبی دارن
مثل سری بازی بتمن که البته از روی کمیکه
وقتی کلا ۱۰ تا بازی خوب کرده باشی تو زندگیت
گفتن چنین جمله ای برات ممکن میشه
به خاطر همین ویچر ۳ موفق بود
چرا ؟ چون ماموریتای تکراری نداشت
لامصب خیلیاشون ام چند تا پایان مختلف داشت بی نظیر بود
منتهی امیدوارم side quest های ویچر ۴ مث ۳ پر پیمونه باشه
مث سایبرپانک حوصله سر بر نباشه
ویچر۳ ماموریتاش خیلی جذاب بودن ایده های جالبی هم داشتن که شبیهش رو تو هیچ بازی نمیشد دید سایبرم تا حدودی همین بود اونایی که میگی حوصله سر بر بودن gig بود نه side missions که صرفا برای طولانی تر کردن بازی بودن
اتفاقا جدا از باگ های روز عرضه بنظرم میتونست ماموریت های فرعی جذابیت بیشتری داشته باشه
مثلا بشخصه از بازی کردن ساید میشن های gow رگناروک بیشتر از خود بازی حال کردم از بس شاهکار بودن
دلیلش اینه گاد رگناروک داستان خیلی ضعیفی داشت نسبت به نسخه های قبل که از ساید میسشن بیشتر خوشت اومده هر چند سلیقه هم نقش داره
داستانش که عالی بود خیلی هم لذت بردم حتی بیشتر از ۲۰۱۸ ولی ساید میشن هاش وحشتناک عالی بود از شکار دراگون بگیر تا باس والکری کوئین و کینگ که روی گیو می استوری هم سخت بودن
بهر حال متا ۹۴ که الکی نیست
خیر
ساید میشن های رگناروک جذاب بودن چون داشتن جدا از موضوع داستان خود بازی داستان های اساطیری رو از طریق گیمپلی و پازل ها و لول دیزاینو دیالوگ های بین کریتوس و میمیر تعریف میکردن
همین خودش جذابیت کافی برای مخاطبو ارائه میده نه که فقط بسنده کنه به قضیه ی پایان جهان اسکاندیناوی که تا قبل از عرضه ی بازی همه جا و همه جوره تعریفاتشو شنیده بودیم
بله درسته حرفتون فعلی خب داستان اصلی نسبت به نسخه های قبل ضعیف تر بود نه اینکه بگم خوب نبود
ماموریت های مدارس ویچر و علامت های سوال و خیلی از ماموریت های شکار تکراری بودن
گفتم ساید میشن اونایی ک تو میگی ساید میشن نبودن
بیشتر برا اپگرید گرالت بکار میرفتن
اون میشن های مدارس ویچر ک برا گرفتن ارمور های مختلف بود
بازم ب نظرم هرکدومشون با اون یکی فرق داشت
ویچر کنترکت ها ام تکراری نبود
چون تنوع دشمن کم بود تکراری ب نظر میومد
اون علامت های سوال ام ک کلا اپشناله
رفتن نرفتنش فرقی نداره
فقط رفتنشون باعث گرفتن اکس پی مانی و خیلی از اپگرید های ویچر پوشن ها میشد
اُمیدوارم در Witcher 4، مثل Witcher 3، شاهد❓روی نقشه نباشیم که فقط به جمعآوری آیتمهای بیهوده خلاصه میشدند.
بیخیال بازیای RPG اکثرا روی مپاشون برای افزایش شانس کشف آیتم بازیکن از این علامت ها استفاده میکنند چه بسا که تو ویچر ما میدونیم که اونا ماموریت نیستن و تقریبا نیازی نیست ۷۰ درصدشون رو اکسپلور کنیم پس بود و نبودش تفاوت نداره
دروغ چرا ویچر ۳ تنها بازی بود که ماموریت های تکراریش هم واسم جذاب بود اصلا عشق میکردم وقتی یکی میگفت برو هیولارو شکار کن ولی دوستان حتما رو درجه سختی اخر بزارید تا لذت این مراحل رو کامل بچشید
یه کوئست فرعی توی skellige هست که به مدت یک روز طول کشید تا تمومش کنم همونی که باید بری توی یه جزیره ناشناخته، خودش یه داستان کامل با پایان های مختلف داشت واقعا بینظیره مراحل فرعی این عنوان. (اینبار دارم با بیلد potion بازیو میرم تا حالا امتحان نکردم این بیلدو)
واقعا ویچر یکی از عمیق ترین و زیباترین داستان های تاریخ صنعت ویدیو گیم رو داره، The Witcher 4 هم مطمئنا از این قاعده مستثنی نیست و امیدوارم داستانش مثل The Witcher 3 پر و پیمون باشه، چه مراحل فرعی و چه داستان اصلی.