یکی از شخصیتهای ارشد سونی گفت این شرکت در انتخاب بازیهایی که برای PC پورت میشوند بسیار با دقت و سنجیده عمل میکند.
رئیس استودیوهای پلی استیشن، هرمن هالست، اعلام کرد این شرکت همچنان رویکردی دقیق و حساب شده نسبت به پورت کردن بازیهای خود به رایانههای شخصی (PC) دارد چراکه باید بین افزایش مخاطب و حفظ ارزش کنسول پلی استیشن ۵ تعادل برقرار کند. از مدتی پیش سونی پورت برخی بازیهای انحصاریاش را برای PC شروع کرده است. با این حال، برخلاف ایکس باکس که نسخههای PC را همزمان با نسخه کنسولی عرضه میکند، بازیهای غیرآنلاین سونی مانند God of War Ragnarok و Spider-Man 2 معمولاً حداقل یک سال پس از عرضه روی پلی استیشن ۵ به PC میآیند.
در گذشته، سونی اعلام کرده بود مایل است در پورت عناوینش برای PC جسورانهتر عمل کند. اما در جلسه بخش تجاری سونی، هالست تأکید کرد این شرکت همچنان در عرضههای چندپلتفرمی محتاط خواهد بود تا ارزش کنسول پلی استیشن ۵ را حفظ کند. در پاسخ به سوالی درباره روند فعلی صنعت و حرکت شرکتها به سمت بازیهای چندپلتفرمی و اینکه سونی چگونه از ارزش پلی استیشن محافظت خواهد کرد، هالست گفت:
کاملاً درست است. ما به صورت مستمر در حال بررسی روشهای جدیدی هستیم که بازیکنان بتوانند با فرانچایزهای ما تعامل داشته باشند. مهم است بدانیم ما واقعاً با دقت درباره آوردن فرانچایزهایمان روی پلتفرمهای دیگر فکر میکنیم تا مخاطبان جدیدی جذب کنیم و در این مسیر رویکردی حساب شده و هدفمند داریم. مخصوصاً در بخش تکنفره، عناوین بزرگ ما تفاوت زیادی ایجاد میکنند. این عناوین عملکرد و کیفیت سختافزار پلی استیشن را به نمایش میگذارند. بنابراین میخواهیم مطمئن شویم بازیکنان بهترین تجربه ممکن را از این عناوین به دست میآورند. ما با دقت تمام بررسی میکنیم چگونه باید این بازیها را به پلتفرمهای دیگر بیاوریم یا اصلا انجام این کار درست است یا خیر.
هیدهآکی نیشینو، مدیرعامل بخش سرگرمی تعاملی سونی، نیز گفت این شرکت رفتار و بازخورد کاربران را به دقت رصد خواهد کرد تا خدمات مناسبی ارائه دهد. او همچنین درباره سیاست جدید مایکروسافت در عرضه بازیها به صورت چندپلتفرمی گفت:
ما معتقدیم رقابت موجود در این صنعت سالم است و ما را به سمت نوآوری سوق میدهد. شرکتهای متعددی وجود دارند که با هم محرک رشد صنعت بازیهای ویدیویی هستند. در حال حاضر مدلهای تعامل جدیدی در حال بررسی است و ما در نهایت این را اتفاقی مثبت میدانیم. با این حال، همانطور که قبلاً گفتم، ما به استراتژی فعلی خود اعتماد داریم و به آن پایبند هستیم و نیازی به ایجاد تغییرات سریع در مسیرمان احساس نمیکنیم.
هیدهآکی نیشینو همچنین به موفقیت نینتندو سوییچ ۲ واکنش نشان داد.




















امیدوارم همینطور باشه
صرفا کاش مردم هم با دقت انتخاب میکردن و شاهکارایی مثله گوست و اسپایدرمن نمیرفتن پایینه استلار بلید ….
تو عشقی سونی😍🥰😘🤩
( ما با دقت تمام بررسی میکنیم چگونه باید این بازیها را به پلتفرمهای دیگر بیاوریم یا اصلا انجام این کار درست است یا خیر. )
اوه پس یعنی فک میکنن به اینکه اصلا عرضه کنن یا نه
فک میکردم پیش فرض به این نتیجه رسیده باشن که دیگ عرضه کنن همه رو
ولی خب از اونجایی که ایکس باکس نسل بعدی بر پایه ویندوزه مثل xbox rog ally احتمالا دیگ انحصاری کامل بشه بازی ها برای ps حداقل داستانی ها
چون با خدماتی که xbox میتونه بده نسل بعد ( بازی های free epic games و تخفیفات استیم و گیم پس و البته بازی های خود سونی و رایگان آنلاین بازی کردن به واسطه ویندوز بودن کنسول ) خدمات xbox راحت ۱۰۰ هیچ ps رو میزنه
و خب از اونجایی که peak ی بازی بزرگی مثل اسپایدرمن ۲ تهش ۴۳۰۰۰ هزار نفر بوده فک نکنم سونی ضرر خیلی زیادی بکنه از پورت نکردن این بازی ها
یا پورت رو کلا کنسل میکنه یا اینکه با تاخیر حداقل ۴ ساله عرضه میکنه که رقابت رو نبازه
یه خبر خوب از پلیستیشن شنیدیم. اول اینکه روی پورت بازی ها کار کنن و دوم اینکه فاصله زمانی حتما حفظ بشه تا برند پلیستیشن ضربه نخوره
خب به احتمال زیاد همون رویکرد ۲ ساله در نظر بگیرن شایدم بیشتر! آخه یه سال بازم توجیح نمیکنه فروش سخت افزارشون رو مگر اینکه فاصله قابل قبولی داشته باشن واسه عرضه بازیهاشون برای pc
۲ سال خیلی کمه حداقل باید ۴ سال نگه دارن .
حداقل باید ۳۲سال نگه دان
اگه بخوان کنسول بفروشن به خصوص ps6 مجبورن یه دلیل قانع کننده داشته باشن واسه خریدش به خصوص که نینتندو هم یجورهایی رقیب مستقیم سونی شده به خصوص در بخش انحصاری!
نه داداش ۴ سال خیییییلی کمه.۴۰ سال باید فاصله بندازند🥴
تعادل بین عرضه برای کنسول و pc این نیست که بخوان چندین سال فاصله بندازن
این خودشم باز مشکلاتی برای فروش ایجاد می کنه
با روند رو به رشت استریم و پخش فریم به فریم بازیها روی یوتیوپ فاصله های طولانی باعث اسپویل و افت فروش هم می شه
یک کمپانی برای چنین کاری همه راه ها و نتایج بررسی می کنه
کسی عاشق بازی باشه تحمل ۶ ماه و حتی یکسال سخت براش
کسی هم آستانه تحمل یکساله داشته باشه براش ۲. سال یا بیشتر هم قابل تحمله
بازار بازی های رایانه ای حسابی گرمه و اینقدر بازی منتشر می شده که به راحتی فضای زمانی عرضه رو پر می کنه
یکی از نکته های اصلی در مورد pcgamer ها تمرکز روی بازی های آنلاین هست که زمان زیادی سرگرمی ایجاد می کنه
استفاده از مادهای متنوع نیز به افزایش طول گیم پلی یک بازی کمک می کنه
این چیزها ساده ای نیست که بخوان با دستکاری سال روش سرمایه گذاری کنن
حرفات همش حق بود چرا دیس خوردی معلوم نیس
تشکر لطف داری
مهم لایک و دیس نیست
مهم بحث و گفت و گو با دوستان با نظرات متفاوت هست
بعد ۴ سال با تاخیر میده رو pc تا حالتون جا بیاد😃
هی نگید مایکروسافت کنسول دستی داد و سونی رو دور زد و اینها😊💪
والا برا من یکی اگر مشکل خاصی پیش بیاد
الان کلا گیمرهای قدیمی بزرگ شدن،تشکیل خانواده دادن ،سر کارن و درگیر زندگی ،لا به لای اینا یه وقت آزادی گیر بیارم گیم پلی بدن ،
حالا تصور کن اونقدر هم تایم گیم پلی بازی ها رفته بالا بدون مکث هم بخوام روزی ۲ ساعت پلی بدم ماهی ۱ نهایتا ۳ تا بازی تموم کنم
و خیلی ها وضعیت مشابه دارن
پس برای گیمرهای قدیمی زیاد سخت نیست چون متناسب با تایم ازادشون بازی برای پلی گیر میاد
اما گیمرها جدید کلا احساس می کنم همه کشیدن سمت بازی های آنلاین ،شبکه ای و…
پس اگر بخواد حالی جا بیاد حال کسی جا میاد که بخواد فروش خویش رو خراب کن
وگرنه نه سونی کمپانی پدری بنده هست نه مایکروسافت و خوشختان از جانبداری این دو به دورم
بله برای گیمرهایی که دید صرفا سرگرمی دارن همه چیز هست
اما اونهایی که به دنبال چیزی بالاتر از اینها هستند میدونند که هیچ جای دیگه ای نمیتونند بازیهایی مثل انحصاری های سونی رو پیدا کنند و مخاطب اصلی پلی استیشن هم همونها هستند
سونی هم میدونه که برای اینکه اونها رو از دست نده باید مراقب باشه خراب کنی نکنه دیگه و ارزش پلتفرمش رو حفظ کنه
البته شاید کسانی که طرفدار انحصاری هستن و فقط چهار دیوار دنیای گیمشون به کنسولشون بسته هست جای دیگه ای نرفتن که ببین کمپانی های دیگه هم شاهکارهای می سازن که تاریخ ویدیو گیم دائما ازشون نام می بره
راکستار
فرام سافت ور
سی پرجکت
کپ کام
و…
تازه دریچه بازی های ایندی رو باز کنی می بینی طلاهایی هستن که شاید چون برچسب AAA نخوردن خیلی ها سمتشون نرفتن و از دنیای عظیم گیم به بخش انحصار شده محدود شدن
گیمر واقعی اونی هست که خارج از تعصب گیم بازی می کنه
و از اینکه کسی بتونه بازی که اون تجربه کرده رو تجربه کنه نارحت نشه و لذت ببر از بحث و گفت و گو و به اشتراک گذاشتن نظر در مورد اون گیم
نه کاملا برعکس هست اتفاقا
وقتی همه بازی های مختلف رو تجربه کردی ، اون موقع دیگه هر بازی ای به چشمت نمیاد ، چون سطح انتظاراتت خیلی بالا میره
دقیقا به همین دلیل انحصاری های سونی اهمیت بالایی داشته و دارند
چون مخاطبشون هر چیزی که بگی رو تجربه کردند ، سطح انتظار بالایی دارند و در دوراهی ترک گیمری و ادامه گیمری قرار گرفتند
سونی اینو میدونه و برای اینکه این مخاطبان قدیمی رو از دست نده و اونها رو حفظ کنه ، باید سطح بازیهاشو بالا نگه داره و به هیچ وجه کمال گرایی خودش رو کنار نباید بزاره
بازیهایی ایندی برای گذران بین بازیهای AAA خوب هستند
اما اگر دیگه بازی AAA کاملا درجه یک واقعی وجود نداشته باشه ، دیگه اون موقع اصل علت گیمر بودن منتفی میشه🤷
حالا یه سری شرکت ها که شما گفتی مثل کپکام یا اسکوار انیکس هم همین رو متوجه هستند🤷
پلی استیشن هم زورای اخرشه.با این وضع گیمینگ و سنگینی هزینه ها خیلی زود پلی استیشن هم شل میکنه!
اگه میخان گیماشون رو pc خوب بفروشن باید شیش ماه یا نهایت یه سال بعد پورت کنن والا مثه قبلیا سود چندانی نمیکنن
ما پی سی گیمرا نیازی به این بازیهای چرت نداریم
رو همون کنسول نگه دارید دمتون گرم
داداش کل زندگیم نذر و نیاز کردم که سونی گیماشو برای pcپورت کنه اونوقت شما اینو میگی.زبونت لال بشه الهی🤣