امروز قصد داریم به نقد و بررسی بازی MindsEye بپردازیم که توسط استودیوی جدید تهیهکننده سابق سری GTA توسعه مییابد.
اگر بخواهیم لیستی از بدترین بازیهای ویدیویی تاریخ داشته باشیم، پر کردن ردیفهای این لیست کاری بس دشوار به نظر میرسد، زیرا رقابت در این زمینه روز بهروز سختتر میشود و مدام باید در مورد برترینهای این لیست تجدیدنظر کنیم. بازی MindsEye از آن دسته عناوین استثنایی است که حداقل تا چند سال آینده رقیب و تهدیدی برای جایگاه اول لیست «بدترین بازیهای ویدیویی تاریخ» که باقدرت آن را تصاحب کرده است، نمیتواند ببیند. در ادامه این مطلب به بررسی تکتک بخشهای بازی MindsEye خواهیم پرداخت.
آثار خوب و درجهیک بسیاری هستند که با تمرکز و پرداخت بسیار زیاد به داستان و کمتر بهادادن به گیمپلی، از داشتن آن ضد و نقیض عمل میکنند، اما با اینحال داستان چنین آثاری آنقدر عالی و جذاب است که بازیکن حتی تا لحظات پایانی تجربه، این ایرادات را ملموس نمیبیند.

MindsEye نیز با هدف ارائه یک بازی داستانمحور و متمرکز بر روایت، زمان و هزینهای که قرار بوده تا صرف طراحی مراحل و گیمپلی شود را قربانی داستان و روایت خود کرده است. اما آیا این زمان و هزینهای که گیمپلی فدای داستان کرده و بهواسطهٔ آن شبیه پیامهای بازرگانی میان سریالهای تلویزیونی شده، ارزشمند بوده و داستان بار سنگین فقدان آن را جبران میکند؟ پاسخ منفی است. قصه بازی MindsEye نه تنها در جهت ارزشمند ساختن این زمان و هزینه فدا شده کمکی نمیکند، بلکه به تخریب نتیجه نهایی میپردازد.

گیمپلی فدا شده، تفاوتی با پیامهای بازرگانی ندارد و سؤالات امنیتی کپچا را میتوان بسیار چالشبرانگیزتر و جذابتر از چالشهای درون مرحلهای این بازی دانست. سوای نقصهای فراوان طراحی مراحل که حتی آنها را نمیتوان مرحله خطاب کرد، بهواسطهٔ برخورد طراحان با آنها مانند حاملین قصه، تمامی مراحل عاری از هرگونه چالشی هستند؛ نهتنها سیستم هوشمندانهای در گیمپلی وجود ندارد، بلکه حتی مکانیکهای پایهای هم بهدرستی پیادهسازی نشدهاند. بهعنوانمثال، در اولین مرحله بازی، بدون هیچ مقدمهای ناگهان خود را درون محیطی بسیار بسیار بزرگ در حال مبارزه با دستهای از رباتها میبینید (نمیبینید)؛ چرا نمیتوان دید؟ رنگآمیزیها و نورپردازیهای بهقدری مبتدیانه و بد هستند که حتی نمیتوانید دشمنانی که قرار است با آنها مبارزه کنید (نکنید) را ببینید. چرا مبارزه نکنید؟ چون آنها اصلاً به سمت شما حتی در سختترین حالت شلیک نمیکنند؛ اسلحه آنها بهسوی شما است اما انیمیشن تیری که شلیک میشود به سویی دیگر.

در ادامه بررسی این موضوع که چرا دشمنان علاقهای به مبارزه با شما ندارند، باید به این نکته اشاره کرد که آنها نیز از همان چیز رنج میبرند که شما رنج میبرید. آنها هم بهسختی میتوانند شما را ببینند و طوری رفتار و مبارزه میکنند که گویی شما در مقابلشان نیستید و گویی وجود شما را انکار میکنند. سوای این مورد که هوش مصنوعی به مبارزه، مقابله و حتی دیدن شما علاقهای ندارند، NPC هایی بازی حتی توانایی راهرفتن هم ندارند و این ناتوانی حتی در دقایق ابتدایی بازی مشهود است. این مورد که NPCها دچار باگ و خرابی میشوند را تنها میتوان بهسختی در بازیهای بسیار قدیمیتر یا آثار یوبیسافتی دید؛ بنابراین حضور این مشکل با توجه به زمان و بودجهای که صرف آن شده، غیرقابلبخشش است.
موسیقی متن بازی به شکلی است که همتای آن را تنها میتوان در تبلیغات بازرگانی دید. موسیقیها را حتی اگر در سطح سمفونی ۹ بتهوون در نظر بگیریم، با اینحال باز هم حضورشان را به جرات میتوانیم غلط و اضافی تلقی کنیم، زیرا در وهله اول با فاکتور گرفتن سطح کیفی، موسیقیها در جای اشتباهی هستند و اصلا ربطی به فضا ندارند. چرا باید در یک مبارزه بهظاهر سخت و نفسگیر، یک موسیقی آرام و تهی از هرگونه حس هیجان حضور داشته باشد؟

حال میخواهیم کمی به بخشی که همه چیز فدای آن شده بپردازیم. سطح کیفی ایده داستان متوسط روبهبالا، اما بهشدت ناپخته است. طرح داستان بهقدری مبتدیانه صورت گرفته که هرگونه تغییر و افزودنی، آن را به کمال نخواهد رساند. بدترین بخش داستان بازی، نحوه روایت قصه است. روایت بهقدری ضعیف و سست است که حتی از همان ابتدای قصه یک تعلیق ساده را هم بهخوبی نتوانسته پیادهسازی کند. اتفاقی در سه سال پیش رخداده و بازی نتایج آن رخداد را نمایش نمیدهد و سپس تصویر کات میخورد به سه سال بعد و بلافاصله پاسخی که برای آن حتی ۵ دقیقه هم انتظار نکشیدهایم را میدهد.
ریشه این ناپختگی داستان و روایتگری ضعیف را میتوان با بررسی دو صحنه یافت. در یک صحنه کاراکتر اصلی برای دست دادن به کارفرمای خود دست خود را جلو میآورد و کارفرما به او دست نمیدهد. مشابه این صحنه کمی جلوتر اتفاق میافتد، زمانی که یکی از متخصصین این شرکت بهسوی شما برای دستدادن میآید و این بار شما ازدستدادن امتناع میکنید. این دو لحظه مشابه در دو صحنه متفاوت فقط و فقط بیانگر یک چیز است: کاهلی نویسندگان در بهخرجدادن خلاقیت. یعنی سادهترین روش برای به نمایش گذاشتن رابطه غیر صمیمی و تا حدودی متزلزل را با یک کنش ساده دو بار در فاصله نزدیک به کار بردهاند.

ممکن است که به بازیگریها هم ایرادی وارد باشد، اما به نظر میرسد ایراد برشمردن این مورد کمی بیانصافی در حق بازیگران باشد، زیرا زمانی که Script (فیلمنامه) مناسبی در دستان یک بازیگر نباشد، او چگونه میتواند خوش بدرخشد؟ چگونه خود را با شخصیتی که حتی ساخته نشده و حضور ندارد، یکی کند و به آن جان بدهد؟
ممکن است حال، در انتخاب بین داستان و گیمپلی که کدام یک سهم بیشتری در این پیروزی دارند هنوز دوبهشک باشید و این کاملاً طبیعی است. مشکل اصلی بازی ماقبل این دو بخش، مشکلات فنی از جمله افت فریمهای فراوان، بهینه نبودن بازی و کرشهای مداوم و پشتسرهم است. به معنایی بازی با این کرش کردنها دارد به شما برای فرار از این تجربه کمک میکند و با صدایی رسا هر چند دقیقه میگوید: «هر چه سریعتر خارج شو تا زمانت هم مانند پول و حجم اینترنتی که خریدی هدر نرود».
MindsEye
با التفات به این توصیفات باید متوجه اوضاع خراب MindsEye شده باشید. بازی MindsEye بهقدری مشکل دارد که شاید و تنها شاید، سازنده طی چند آپدیت بزرگ بتواند کمی گیمپلی را اصلاح یا حداقل آن را قابل تجربه کند.
نکات مثبت:
- پتانسیل بهبود و پیشرفت اندک
نکات منفی:
- بهینه نبودن و مشکلات فنی بسیار
- موسیقی متن بسیار ضعیف و استفاده در جای نامناسب از آنها
- جلوههای بصری ضعیف که حتی رنگآمیزی و نورپردازی استانداردی ندارند
- گیمپلی بسیار ضعیف
- داستان، روایت و شخصیتپردازی ضعیف
- طراحی مراحل فوقالعاده ضعیف
۱
این بازی روی PC تجربه و بررسی شده است




















:/
فکر کنم نویسنده مشکل شخصی با سازنده ها داشته :دی
از حق نگذریم بقیه نمراتشم خیلی پایین بودن ولی یک دیگه خیلی پایینه
مشکل زیاد داره ولی دیگه طبق عکساش ۴ یا ۵ حقشه
۱ دیگه خیلی کمه
نمی دونم چی بگم
اول یک سوال از نویسنده دارم واقعا تونست بازی رو تا آخر بره ، و اگر نه کلا چند ساعت وقت گذاشته براش ، خیلی این برام مهمه
دوم خودم از تریلر های بازی خوش آمد و فضا جالبی برام داشت
ولی بعد از نصب بازی با تمام تلاشی که کردم نهایتا ۱ ساعت مشغول بازی شدم و دائم یه صدای می گفت خدای داری چی کار می کنی این که بازی نیست وقتت بزار روی بازی های دیگه
شاید نمره من و شما با خوش بینانه ترین حالت خودم بدون احساسات ۱ و با تداخل احساسات ۲ یا ۳ فقط و فقط برای خلق فضایی که دوست داشتم و تک تیرهایی که به سر دشمنان می زدم و خوش بین تر از من تا ۵ باشه
ولی هیچی از اینکه بازی،بازی نبود کم نمی کنه💔
رضا حیدرعلی عزیزان خواهشاً بهم بگو چند ساعت پیش دادی واقعا کنجکاو بدون تا کجا پیش رفتی
ولی سره ورلدش باید ۳ میشد حداقل
الان خداییش چه ۳ بشه چه ۱ چه فرقی داره مهم اینه خیلی ضعیف عمل کرده نه گیم پلی نه گرافیک نه داستان نه موزیک تریلرشم خیلی خوب نبود اصلا خوب نبود من نمیدونم این بشر رو چه حساب این بازی رو اونم تو این وضعیت عرضه کرده!😅
داداش انصافاً اگر فقط گرافیک و جهان بازی مهمه خب میرم فیلم میبینم ، بازی اصلا قابل بازی کردن نیست
والا من میخواستم امتحان کنم منتهی با این تعاریف انگاری اصلا ارزش دانلود هم نداره
به نظرم صبر کن بگذاره اپدیت ها بیاد و وضعیت بازی پایدار بشه
بعد شاید و شاید بشه یه جوری بازی رو تجربه کرد
منم از گیم پلی هایی که دیدم بازی به شدت ضعیف و بی کیفیته
سبحان الله
اولین ۱ از ۱۰ گیمفاست؟😂
https://gamefa.com/944468/the-lord-of-the-rings-gollum-review/
خب مثل اینکه نیست🗿😂
خطای دیده غلام ۱۰۰ از ۱۰ گرفته🗿
درود بر گولم!
درود بر غلام
بازگشت به سابق رو تبریک میگمت داداچ دیس
ممنون🥰
شاهکار
نمیتونم واسه تجربه اش صبر کنم
نمره یک گرفته این فوقالعادس
☹
بعد جالبه خیلی ها میگفتن مثل GTA موفق میشه
راست گفت خب
قشنگ تونست یکی از رتبه های اول جایگاه های صنعت گیم اشغال کنه
این تو آخرین جی تی ای تو اولین
جدول بچرخونی راحت جابه جا میشن🤣
آخه یکی نیست به این یارو بگه تو که نمیتونی بسازی چرا با بازی کوچیک شروع نمیکنی؟ 😂
فکر کرده چون تهیه کننده GTA بوده این حتما موفق میشه 😂
داداچ تهیه کننده فقط rdr و تموم
آخه یکی نیست به این یارو بگه تو که نمیتونی بازی بزرگ و جهان باز بسازی چرا از بازی های کوچیک و خطی شروع نمیکنی؟
تمامی شکست های این بازی یک طرف امتیاز ۱ از گیمفا یک طرف 😂💔
قبلاً داشتیم همچین چیزی یا این بدترین بازی تاریخ گیفاعه ؟
غلامه کبیر
نمرش با غلام برابره
پساینطور که معلومه صرفا مسئله باگ و مشکلات فنی نیست یعنی اگه اینا هم حل بشه این نمره فعلی (۱) نهایتا به ۳ میرسه
به به چه نمره درخشانی
دیگه دارید بی انصافی میکنید حق این گیم ۱/۵ بود
امان از حق خوری های پی در پی
باز دمتون گرم ۱ نمره بهش ارفاق کردید😐😐😂😂
اونم برای اینه که نمره ۰ ما نداریم اصلا😂😂
۱ نمره برای اینه که وارد گیم میشه و ارور نمیده xD
فقط سطح کاربرایی که امید متای سبز رو داشتن و با gta مقایسه اش میکردن . این بازی حتی جلوی واچ داگر ۲ ، ۹ سال پیش هم حرفی برای گفتن نداره چه برسه با بازی های روز دنیا مقایسه بشه . در نهایت همچین بازی هایی رایگان هم بشن ارزش تجربه ندارن بدلیل اینکه وقتی بازی تو سال ۲۰۲۵ عرضه میشه که انیمیشن بسته شدن دره ماشین از gta iv نسل هفتمی ضعیف تر و پر باگ تر و خشک تره بایدم این اتفاق بیوفته تا به همه استودیو ها درس عبرت بشه که مردم بی عقل نیستن که هرکی هرچی منتشر کرد رو بخرن
واچ داگز دو رو هنوز بعد تقریبا یه دهه می شه بازی کرد.
این رو روز لانچ هم نمی شه😂
اینم اثر یکی دیگه از سازندگان و خالق های سابق که با ندونم کاری کلی وقت و پول هدر میدن، MindsEye اثر تهیه کننده سابق (GTA) Disintegration اثر یکی از خالقای (Halo)، The Callisto Protocol اثر یکی از خالقای (Dead Space)، La Quimera اثر سازندگان سابق مترو، و… دلایل شکست: ساخت بازی مشابه ساخته قبلیشون اونم بدون منابع و تیم سابق کسی برندس که از شکست های اینا عبرت بگیره، فقط خدا به داد کن لوین برسه که اونم طبق همین فرمول داره جلو میره
بار چنین شکست هایی اونقدر سنگینه که بعید میدونم بتونن با همین اوضاع به ساخت بازی بعدیشون فکر کنند ، بعضی ها فکر میکنند چون در موقعیت های دیگه تجربه کسب کردند و رشد کردند میتونن اون رو هر جای دیگه ای به شکل پیوسته با موقعیت های قبلیشون پیاده کنند که این طور نیست ، رشد در یک کار تیمی باید برای همه به یک شکل صورت بگیره تا به موفقیت برسه .
اونها باید با ساخت آثار سبک تر تیم و منابع شون رو آماده همچین پروژه بزرگی میکردند که خب مطابق حرف خودت با ندونم کاری همه چیز رو به باد دادن .
اینا اشتباهی که کردن اینه که ایده بلند پروازانه و بزرگی داشتن و زدن بیرون و با هزار جور اینور اونور زدن پول جور کردن تا بازی AAA رو در کمترین سطح ایده آلشون عرضه کنن در عوض یکی مثل سازنده اکسپدیشن هدفش ساخت یک بازی AA معمولی بود ولی یچی ساخت از کلی AAA بهتر. باز خوبه سازنده بتمن راک استدی قبل از شروع ساخت بازی یک شرکت بزرگی مثل مایکروسافت رو به عنوان سرمایه گذار پیدا کرد بعد شروع به توسعه یک عنوان AAA کرد (البته اونم باید بیاد ببینیم چیه).
بازی blood of dawnwalker هم با اینکه خیلی بهش امید دارم ولی گرافیکش در حد ویتچر ۳ اینا همه نشون دهنده اینه که هرچقدر هم سازنده های خوبی داشته باشی بدون تجهیزات درست و پول هزینه کافی یسری از ایده ها غیر ممکنه. ایده everywhere سازنده این گیم هم تز همون اول بوی هزینه نامحدود میداد، خودشم فهمید چیه وسط راه خواست این گیم نصفه نیمه که از دموی ماتریکس هم ناقص تره رو عرضه کنه.
اینو سازنده هاش هم گردن نمیگیرن
کلی از مدیرای شرکت قبل عرضه استعفا دادند
تازه قول پشتیبانی ۱۰ ساله هم داده بودن
این اگه یه بازی متوسط به بالا بود میتونست جای خالی gta رو برای یه مدت برامون پر کنه
ولی خب نیومده رفت تو زباله
فکر کنم کمترین نمرهای هست که تو این سایت دیدم😂😂
غلام از این بدتر بود
مبارکا باشه. حالا ما که از اولم چشم به راهش نبودیم ولی دیگه انقدرم باغبونی سطح بالا از از لزلی انتظار نمیرفت😂 متاسفانه حاج نوید خوانساری هم که جزو نویسنده ها بوده
در حال رقابت شدید با لرد آف د رینگ غلام
گولم:نبرد ما افسانه ای خواهد شد
۱؟😂