بهروزرسانی جدید وبسایت FromSoftware، از افزایش و گسترش تعداد کارکنان این شرکت موفق صنعت گیمینگ خبر میدهد.
طبق اطلاعات رسمی منتشر شده توسط وبسایت FromSoftware، تعداد کارکنان این شرکت به تعداد ۴۵۶ نفر رسیده است. این رقم تا ماه ژوئن سال ۲۰۲۴، حدود ۴۲۳ نفر بود که نشان میدهد این تیم، همچنان در حال گسترش و جذب نیرو پس از عرضه برزگترین پروژه خود یعنی Elden Ring و بسته الحاقی آن بوده است.

برخی از طرفداران اعتقاد دارند که این تعداد عظیم از کارکنان، به سه تیم مجزا تقسیم شده و روی پروژههای مختلف این شرکت فعالیت میکنند. اگر به بازی تازه عرضه شده Night reign و عنوان در حال توسعه DuskBloods، تعدادی از این کارمندان اختصاص داده شده باشد، باز هم احتمال اینکه همچنان بخش اعظمی از این کارکنان روی یک پروژه عظیم دیگر در حال کار باشند، زیاد است.

















![[DEMON] [DEMON]](https://gamefa.com/wp-content/uploads/avatars/195400/1749989610-bpthumb.jpg)


۴۵۴ (آرتیست، کارگردان ارشد، برنامهنویس، طراح گیمپلی، طراح هنری و تهیهکننده) + ۱ (میازاکی) + ۱ (متخصص tech و موتورگرافیکی با همراهی ۱۰ گالون قهوه و ۱۰ پاکت سیگار)
زیاد متخصص گذاشتی برای عملکرد فنی. همون یدونه هم شک دارم توش
البته چرا یه نفر برا کپی پیست کردن Assetها نیاز دارن به هر حال
سیگار اوجب واجبات تو اینکار جناب کریمی وقتی برنامه نویس گیم یا ارتیست انیماتور و تیم خلاقیت باشی کلا تمام بخشها قهوه و سیگار نیازه😂
یه ۱۰ تا خمره مشر.وب هم نیازه 😂
تنها استودیویی که درحال حاضر میشه با راکستار قیاسش کرد فرام سافتوره. هم کمیت و هم کیفیتو با هم داره
جالبه که اتفاقاً این دوتا استودیو هیچ جوره شبیه هم نیستند 🫤🖐🏻
راکستار و کمیت؟! اینکه هر نسل بخوای یک بازی عرضه کنی اسمش میشده کمیت ما خبر نداشتیم، مقایسه راکستار با فرام سافتور مثل این میمونه بخوای یه آدم بازنشسته رو با یه ورزشکار فعال مقایسه کنی راکستار بیشتر از اینکه بازی بده داره تو GTA Online لباس خرگوش و اسلحه فضایی میفروشه موندم چطور این مقایسه های غیرمنطقی رو انجام میدین
الان فرم سافتر برای نسل جدید بازی زده؟ ما که ندیدیم همش بازی های با گرافیک نسل قبل بوده برای نسل پورت کرده ,
اکثر استودیو ها میتونند بازی با گرافیک پایین با نمره بالا عرضه کنن, بحث گرافیک هم خواسته گیمرا اینکه گرافیک بازی ها بره بالا
اگه ملاک نسل جدید بودن فقط گرافیکه پس بازیهایی مثل Tetris Effect یا Hades باید حذف شن از تاریخ بازیسازی، فرام سافتور با Elden Ring نه فقط یکی از موفق ترین بازیهای نسل نهمو داده بلکه با Armored Core VI یه آیپی قدیمی رو با سیستم مبارزه نسل جدید زنده کرده نسل جدید بودن یعنی استفاده از پتانسیل سخت افزار برای ارتقای کلی تجربه نه فقط گرافیک، ما قراره بازی کنیم نمیخوایم فیلم ببینیم تو یک ویدیو گیم اولویت با گیم پلیه
.
شما اول باید ببینید هر سازنده زمان ساخت بازی تمرکزش رو چیه اولویتش چیه چیزی که تو آثار فرام سافتور مشخصه اینه که گرافیک بصری آخرین شاخصه ایه که براش مهمه چیزی که براش در وهله اول مهمه گیم پلیه، ضمنا خواسته خودتونو که گرافیک بازی ها باید بره بالا رو با خواسته گیمرا جمع نبندین شما اگه اولویتتون از تجربه یک بازی گرافیکشه آثار تعاملیه Supermassive Games رو تجربه کنید که وسط فیلم سینمایی چهارتا دکمه هم وسطش بزنین به خیال اینکه دارین ویدیو گیم پلی میدین
والا مهرداد جان راکستار همیشه پر کار بوده. چه نسل شیش چه نسل هفت چه حتی نسل هشت. یجوری حرف میزنی انگار باقی کمپانیا دم به دقیقه بازی میدن بیرون! الان ناتی داگ( که تازه حجم پروژه هاش از راکستار کوچیکتره) این نسل چندتا بازی داده؟ بین دوتا بازیشون ینی لست ۲ و اینتر گالاکتیک ۷سال فاصله افتاده یا سی دی پروجکت رد هم همینطور یا خیلی کمپانیای دیگه. پروسه بازی سازی کلا طولانی شده و تازه یه کمپانی با سطح کمال گرایی و توجه به جزئیات و کیفیت مثل راکستار که بازیای جهان باز وسیع میسازه بنظرم سرعت انتشار بازیاش تا الان خوب بوده. بعدشم راکستار لباس خرگوش و اسلحه فضایی نمیده این حرف از شما بعید بود، راکستار داره رو یکی از مورد انتظار ترین و عظیم ترین بازیای تاریخ کار میکنه ینی gta6 که تازه پروژه اصلی و فشرده ساختش از ۲۰۲۰ شروع شده که تا ۲۰۲۶ میشه ۶ سال! دوس دارم بدونم باقی کمپانیا اگه بخوان یه بازی مثل gta6 بسازن( تازه اگه بتونن) تو چند سال تحویلش میدن
ببین رضای عزیز میدونی من با چی خیلی مشکل دارم؟ با مغلطه و عوض کردن بحث شما اومدی یک حرفی رو زدی راجع به اینکه فرام سافتور مثل راکستار هم کمیت داره هم کیفیت حالا داری مغلطه میکنی تاریخچه راکستار رو پیش میکشی پای استودیوهای دیگه رو وسط کشیدی مقایسه میکنی که مثلا ضعف راکستار رو تو کمیت توجیح کنی نمیدونم این چه عادتیه تو کامیونتی گیم افتاده که یک استودیویی وقتی یک ضعفی داره با دست استودیوهای دیگه رو نشون میدین میگین نگاه کن اونم همینطوریه
.
اول اینکه کسی نگفت راکستار هیچوقت پرکار نبوده اتفاقا تو نسل ۶ و ۷ فوق العاده بود بحث ما سر ۱۰ سال اخیرشه نه تاریخچش الان تو نسل هشتم چند تا بازی داده؟ ۱ دونه تو نسل نهم چی؟ ۱ دونه میخواد بده دوما ناتی داگ تو نسل هشتم سه تا بازی داد الانم که چندتا پروژه همزمان داره میبره جلو اگرم عرضه بازیاش تو این نسل دیر شده بخاطر اون جیم رایانه ناقص العقل سر پروژه های سرویس محور بود که وقتشون گرفته شد نه فقط وقت اون وقت همه استودیوهای سونی، سیدی پراجکت هم دوتا بازی تو نسل هشت داد تو نسل نهم هم که وقتش رو سر به ثبات رسیدن سایبرپانک کرد یک DLC هم اندازه یک بازی کامل داده فرام سافتور هم تو این دو نسل ۸ تا بازی عرضه کرده حالا راکستار چه توجیحی برای این کم کاریش هست جز اینکه همه حواسش معطوف به GTA Online هست؟ اون لباس خرگوش هم لطفا برید یه سرچ ساده تو GTA Online بزنید تا با حقیقت تلخ رو به رو شید
.
در مورد GTA 6 هم از سال ۲۰۱۸ بعد RDR 2 تو مقیاس کوچیکتر ساختش شروع شد از سال ۲۰۲۰ وارد مرحله فول پروداکشن شده این یعنی یک سری چیزاش از قبل آماده بوده و تست شده پس میشه ۸ سال نه ۶ سال باقیه کمپانی ها رو هم نمیشه با راکستار مقایسه کرد چون نیرو و منابع اون رو ندارن پس هیچوقت نمیشه نتیجه گیری کرد که اگر اونا میساختن چقدر طول میکشید «تازه اگه بقیه بتونن همچین بازی ای بسازن؟» یعنی واقعا این همه استودیو مولتی پلتفرم که هر سال بازی جهان باز با کیفیت میدن بیرون همشون عاجزن و فقط راکستار بلده؟ شما خودتونو نبینین که عاشق راکستارین یا GTA خیلیا هم هستن سلیقشون به این بازیا نمیخوره خیلیا هستن دث استرندینگ، اساسین کرید، گوست او سوشیما، هورایزن و… رو به GTA ترجیح میدن صنعت گیم فقط یدونه راکستار نیست و کل این ۸ میلیارد آدم فقط GTA بازی نمیکنن در نهایت ببین رضا جان حرف ما اینه که وقتی یه استودیو هر ۸-۹ سال یه بار بازی بده دیگه نمیتونه تو بحث کمیت با استودیوهای پرکار مقایسه بشه راکستار شاهکاره؟ بله فعاله؟ خیر
کاری به بحثتون ندارم، سوال مجزایی دارم ازتون، تا حالا GTA online رو تجربه کردین؟ من کلا بازیای آنلاین خوشم نمیاد و فکر میکردم از GTA online هم خوشم نیاد ولی وقتی بازی کردم بخاطر درخواست دوستام متوجه شدم چقدر سرگرم کننده ست و اتفاقا بازیش pay to win نیست و شما حتی میتونید تنهایی بازیش کنید بدون هیچکسی و مثل یک بازی single player داستان داره و راکستار آپدیت های خیلی سنگینی واسش عرضه کرده که همشون مراحل جدید و شغل جدیدی وارد بازی کردن فقط خواستم بدونم GTA online رو تجربه کردین و این ذهنیت رو دارین یا اینکه چون یه بازی آنلاین هست by default این ذهنیت واستون ایجاد شده.
نه بازی نکردم عزیزدل یعنی از همون کودکی بازی های چندنفره آنلاین سلیقم نبوده هیچجوره نمیتونم ارتباط بگیرم فقط چندنفره آنلاین، من کلا با بازی های چندنفره آنلاین مشکلی ندارم بالاخره یک سبکیه که طرفدارای خاص خودش رو داره اگه تو کامنت قبلیم انتقاد کردم به این خاطره که دوست ندارم زیاده روی بشه و بازی های آنلاین باعث بشن که بازی های داستانی و آفلاین ضربه بخورن چون متاسفانه خیلی از شرکت ها ظرفیتش رو ندارن تا میبینن اینا سودشون بیشتره و سریع تر به دست میان دیگه اونا رو ول میکنن
داداش هرچند داری حق میگی ولی من نگرانتم فشارت نره بالا🤣
هرچه اومدم جواب بدم دیدم کاملا درست داری میگی و حرف حق هم جواب نداره😂
این استودیو فقط تخصص اون توی ساخت بازی سوزلایک هستش و هیچ تخصص دیگری نداره از نظر ارزش برای کمپانی بزرگ زیاد ارزش نداره
حتی نمیتونه چت آنلاین و کو اپ درست حسابی بزنه , گرافیک بازی هاش منسوخ شده هستش هر چقدر هم چشم پوشی کنیم آخر داد گیمرا بلند میشه مثل همین نسخه جدید یا دی ال سی الدن رینگ , همین برداشت هم سر ناتی داگ بود همه توهم میزدن چون بازی داستانی خوب میزنه بازی سرویس محور خوب میزنه ولی مجبور شد اون کنسل کنه ,
یک سوال دارم سولز لایک بازی کردی؟
***این استودیو فقط تخصص اون توی ساخت بازی سوزلایک هستش***
محض اطلاع میگم که ارمورد کور و سکیرو سولزلایک نیستن و هردو بازی بسیار موفقی بودن
این حرف رو یه نفر میتونه بگه که جای سر و باسنش عوض شده باشن ، اگه به گرافیک الدن رینگ میگی منسوخ شده که دیگه خیلی وضعت خرابه خودت برو یه جا نشون بده ، چت و کواپ هم با یه آپدیت حل میشه ولی نیاز نیست ، هیتری بگو هیترم اومدم هیت بدم ، یا نمیدونم ، درکل خودتو برو یه جا نشون بده
البته شوخی میکنم به دل نگیری یک وقت.(اینو گفتم چون راکستار فنا دلشون خیلی نازکه(بازم شوخی🗿))
فنای راکستار اون تیکه this whole thing it’s all about me بریکینگ بدو زندگی میکنن
راک استار کمیت داره؟😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂
تو سنت قد نمیده به دوره ای که راکستار هر دوسال یبار یه گیم شاهکار متای بالای ۹۰ میداد بیرون. تو چند سال اخیرش تو ذهنته فقط. هرچند با توجه به حجم پروژه هاش و وسواسی که تو ساخت بازیاش داره بازم خوب بازی داده تا الان، ۲۰۱۳ و ۲۰۱۸ دوتا بازی داد، ینی کلا پنج سال فاصله، الانم بین rdr2 و gta6 هشت سال فاصله افتاده که درسته یکم زیاده ولی باید به جزئیات بازیاش و کیفیتشون هم توجه کنید. الان مثلا باقی استودیو ها دم به دقیقه بازی میدن بیرون؟ آخرین باری که cdpr بازی داده کی بوده؟ سایبر پانک که مال۲۰۲۰. حالا بازی بعدیشون قراره کی باشه؟ ۲۰۲۷! یا اصلا ناتی داگ تازه با اینکه حجم و ابعاد پروژه هاش نصف راکستار هم نیست اخرین بازی که داده کی بوده؟ لست ۲ بود که مال پنج سال پیش بود و بازی بعدیشون هم ۲۰۲۷ قراره بیاد که میشه ۷ سال فاصله! چجوریه که این فاصله های طولانی انتشار باقی کمپانیا رو نمیبینید تا میرسه به راکستار شروع میکنید انتقاد کردن؟ درضمن بجای استیکر خنده گذاشتن خوشحال باش که کمپانی محبوبتو با راکستار قیاس کردم، افتخاریه که نصیب هر شرکتی نمیشه
خودت داری میگی یه دوره ای
الان چی
قبول دارم یکم اغراق کردم. راکستار واقعا کم کار شده تو چند سال اخیر ولی خب هنوزم جزو بهتریناس
خب دیگه هرچه زودتر برید برا نسخه جدید دارک سولز و مسخره بازی رو تموم کنید، نمیگم از هر چیزی که تا الان ساختید یه دنباله بسازین ولی ترجیح میدم همون انقلاب بزرگ ینی دارک سولز ۴ به حقیقت بپیونده
دارک سولز از لحاظ داستانی دیگه تموم شد ولی میتونن براش یه ریبوت تو نقاشی داخل DLC آخر بدن ، یا اینکه نه کلا از اول شروعش کنن، ولی من خودمم منتظر دارک سولز چهارم
قابل تامله ، در حالی که غربیها اخراج میکنند و تعدیل، شرقیها نهتنها استخدام میکنن بلکه افزایش حقوق هم میدن 👏👏
۴۵۰ نفر ؟ همشون کپی میکنن بازیا قبلیو با اسم جدید؟
ژاپنی ها این نسل زدن جاده خاکی
اون از سونی که کلا کرده تو سرویس محور و این نسل رو تباه کرد
اون از نینتندو که اصلا مشتری مدار نیست و راه کلاهبرداری رو یاد گرفته
فرام سافتور هم که زده تو کار آنلاین ساختن
این نسل مایکروسافت دوست داشتنی تره
جالبه با اینکه با شکست مواجه شد تو این پروژه اخر
شکست در دنیای موازی اینجوریاست پس D:
تا الان دو سه برابر بودجش درامد داشتن احتمالا :)
فقط درامد ؟
موضوع پست مربوط به استخدامی و افزایش کارکنان هست.
کامنت شما “جالبه با اینکه با شکست مواجه شد تو این پروژه اخر”
به نظرت این کامنت میتونه منظوری خارج از درآمد داشته باشه؟!
اما اگر بخوایم از لحاظ کیفیت هم بازی رو بررسی کنیم به نظرم و با توجه به این که اولین بازی co-op محور فرام بود و بودجه بالایی هم نداشت به هیچ وجه نمیشه بازی رو یک شکست محسوب کرد.(همچنین درصو رضایت مردم تو استیم به ۸۰ درصد رسیده و اکثراً از کیفیت بازی راضی هستند.)
منظور من پسرفته نسبت به نسخه های قبلی رفیق نه اینکه شما میگی
کدوم شکست تو برو آمار فروش رو ببین
الان وقتشه میازاکی استودیو ترک کنه و برای انتقام استودیو خودشو بزنه.و فرامسافور به قهقرا بره.
چیزی که تو صنعت گیم کم ندیدم.
بزنیم به تخته چشم نخورن.
میازاکی جان اگه امسال توی tga با یه تریلر سینماتیک از بازی اصلیت که ۲۰۲۷ میاد رونمایی نکنی خیلی دلخور میشم …
فکر کن یه تیزر سینمایی مثل اولین تریلر الدن رینگ رونمایی بشه 🔥🔥
داش بر چه اساسی میگی ۲۰۲۷ قراره بازی جدیدش بیاد حالا اینو بیخیال من منتظر دارک سولز ۴ ام ایشالا که میاد(خودش گفت نمیاد🗿)
چون duskbloods سال ۲۰۲۶ میاد
ممکنه پروژه اصلیش هم اواخر ۲۰۲۶ بیاد ولی احتمالش خیلی کمه با توجه به روندی که برای الدن رینگ و سکیرو هم پیش گرفتن
بیشترین احتمال همون ۲۰۲۷
کاش این شرکت یه فکری به حال موتور گرافیکیش بکنه، درسته که تمرکزش روی گیمپلی هست ولی واقعا باید یه حداقل استانداردهایی رو رعایت کنه من خودم همه ی بازیای میازاکیو تموم کردم و بلادبورن یکی از بهترین بازیای هست که تجربه کردم ولی اگه فرامسافتور با همین موتور گرافیکی وارد نسل ۱۰ بشه گرافیک بصری بازیاش از گرافیک بازیای موبایل هم کمتر میشن، باید یه ارتقا درست و حسابی بده تو این زمینه، احساس میکنم زحمت هنرمنداش توی بخش گرافیک هنری داره تباه میشه چون با گرافیک بصری بهتره میتونن خیلی خفن تر کار کنن
شرکت شاهکار ساز
استودیو ای که هرچی میسازه شاهکاره
چند وقت دیگه قراره الدن رینگو شروع کنم و مطمئنم بعد پایانش میره توی تاپ ۱۰بهترین بازی های زندگیم
قرار شاهکار های زیادی ببینم امیدوارم داخل این شاهکار ها یه نسخه ی جدید از دارک سولز یا بلادبورن یا سکیرو باشه ، همون دلمون واسه اینا تنگ شده 🥲