کارگردان بازی The Outer Worlds 2 اعلام کرده که این عنوان لحن جدیتر و تاریکتری دارد، اما همچنان درونمایه طنز در آن باقی خواهد ماند.
براندون ادلر، کارگردان The Outer Worlds 2، دربارهی تلاش برای ایجاد تنوع بیشتر در داستان و دنیاسازی بازی صحبت کرده است. به نظر میرسد Obsidian Entertainment به انتقادهایی که از رویکرد روایی نسخهی اول The Outer Worlds صورت گرفت، توجه نشان داده است. در زمان انتشار، این بازی به دلیل استفاده بیش از حد از لحن کمدی در فضایی بهطور کلی تاریک، مورد نقد قرار گرفت. در مصاحبهای با سایت PC Gamer، ادلر تأیید کرده که نسخهی اول از نظر نوع کمدی، «گاهی بیش از حد یکنواخت» بود. او توضیح داد که در نسخهی دوم تلاش کرده تا تنوع بیشتری در لحن بازی ایجاد کند. او در این باره گفت:
میخواهم چیز تازهای به بازیکنها ارائه بدهم، طوری که احساس نکنند «اوه باز هم داریم با همان نوع شوخیها، همان محتوا، و همان ایدهها و مضامین تکراری سر و کله میزنیم».
ادلر اشاره کرد که بازیکنان در نسخهی دوم با لحن طنز کمتری و به طور کلی فضای تاریکتری نسبت به نسخهی اول روبهرو خواهند شد. این تغییر تا حد زیادی به خاطر حضور لئونارد بویارسکی است که پیشتر به همراه تیم کین، خالق Fallout، یکی از کارگردانهای خلاق The Outer Worlds بود و حالا در دنباله نقش کارگردان هنری اصلی را بر عهده دارد. ادلر در ادامه توضیح داد:
متوجه میشوید که لحن بازی کمی جدیتر و تاریکتر شده؛ این بیشتر به خاطر لئونارد هست. این سبک و حالوهوای اوست و روی این بخشها بیشتر تمرکز دارد. به نظرم حتی داستان کلی هم رویکردی تاریکتر دارد.
با این حال، برای بازیکنانی که نگران هستند The Outer Worlds 2 بیش از حد در جهت تاریکی و جدیت پیش برود، ادلر خاطرنشان کرد که هنوز طنز در بازی جای دارد و به راحتی قابل مشاهده خواهد بود. او افزود:
ما همچنان میخواستیم مطمئن شویم که حس کلی نسخهی اول حفظ شده و وقتی بازیکنان با جناحهای مختلف تعامل دارند، آن طنز خاص و اغراقآمیز حضور داشته باشد.
بازی The Outer Worlds 2 در تاریخ ۲۹ اکتبر (۷ آبان) برای PC، PS5 و Xbox Series X/S منتشر خواهد شد.








مطمئنا هر چقدر هم نسخه دوم عالی بشه اصلا نمره بالای ۹۰ بیاره و فکر کنم اولین بازی که از زیر مجموعه های ایکس باکس با تگ ۸۰ دلاری عرضه میشه قراره فروش رو خیلیییی کم کنه که متاسفانه تصمیمات بالا دستی هاست که درصد بیشتری رو مجبور به خرید گیم پس کنن.
.
مسئله دیگه اینه که اصلا نسخه دوم بازی اونقدرا طرفدار نداشت فن بیس خاصی نداره، ایشالا که خیره.
نسخه اول منظورت بود دیگه اون پایین؟
دقیقا درست گفتی
دایرکتو دیدم و کاملا مشخصه از نسخه اول چند پله بهتره و مهم ترین ایراد های اوود هم توش دیده نمیشه
ولی قیمتش بزرگ ترین مانع موفقیتش میشه و ازونجایی که فن بیس بزرگی نداره اصلا نمیشه خوشبین بود
امیدوارم کلاک ورک هم ۸۰ نباشه چون خیلی استقبال خوبی ازش شده .
بله منظورم نسخه اول بود همون نسخه اول هم یه اشتباه بزرگ کردن آپدیت نسل نهمی رو به عنوان یه ورژن ریمستر با دی ال سی دادن که رو گیم پس نبود.
.
غیر اون نسخه دوم واقعا پیشرفت کرده و بازی به خوبی پخته شده، از هر جهت پیشرفت کرده، امیدوارم کلاک ورک هم تحت تاثیر سیاست های مایکرو نباشه.
اون نسخه ناشرش کس دیگه بود و قبل خریده شدن ابسیدین ساختش شروع شده بود ، اینا نمیتونستن بیارن رو گیمپس بعنوان اپدیت
و به اجبار مثل بقیه ناشرا برخورد شد باهاش که بعنوان ریمستر فروخته شد
یعنی چی که کلاکورک تحت تاثیر سیاست های مایکرو نباشه ، تحت تاثیر سیاست های اپل ماشه؟
یحرفا میزنید😂
اوکی ولی بازم فرقی نداره من این و میگم که کاش نسخه ریمستر رو گیم پس بود نسخه اول معمولی ارزش بازی نداره با اون وضعیت پس خیلی ها هم مثل من ادامش ندادن که الان منتظر نسخه دومش باشن
چون هنوز قرارداد آبسیدین با Private Division تموم نشده بود و XBOX هیچ چارهای نداشت جز اینکه بزاره همکاری به نحوی که Private Division میخواد ادامه پیدا کنه.
یهجوری میگی سیاستهای مایکروسافت انگار EAعه، مایکروسافت دست استودیوها رو بازی میزاره که هرکاری میخوان انجام بدن و فقط بهشون بودجه میده، همین.
برای اینکه نسخه قبلی ناشرش پرایوت دیویژن بود. مایکروسافت برای آپدیت های نسل نهمی بازیاش پول نمیگرفت و اتفاقا خودمم اونزمان نقد داشتم به این موضوع که فهمیدم ناشرش کس دیگه اییه. اون سیاست های مایکروسافت که اخرش گفتی رو نفهمیدم؟ یعنی کلاکورک انحصاری بمونه یا چی؟ انحصاری موندنش جالب نیست. بزرگان rpg تاریخ دارن میسازنش. باید همه بتونن بازی کنن همچین اثری رو
نه میگم در صورتی که مایکرو میتونه قیمت کلاک ورک رو مشخص کنه ۸۰ دلارش نکنه بهتره فعلا بزارن عناوین کله گنده ۸۰ دلار بشن چون مردم خیلی جبهه گرفتن
بنظر میرسه خیلی براشون فروش مهم نیست که این تصمیم رو گرفتن ، وگرنه واضحه که فروشش نابود میشه
سلاحشون برای پوش کردن اکوسیستمشون گیمپسه که دارن پر ارزشترش میکنن
منتقد که قرار نیست ۸۰دلار بده، کد میگیره. حتی اکثر پلیرها هم به لطف گیمپس قرار نیست ۸۰ دلار بدن. آبسیدین هم هیچوقت متای بالا نگرفته و مسی بخاطر تحسین منتقدین یا جوایز خاص سراغ بازیهای آبسدین نمیره؛ بلکه بخاطر خلاقیت، نوآوری و متمایز بودن میرن سراغشون. من خودم نظرات منفی رو نادیده گرفتم و رفتم سراغ اوود با هر RPG که تو سالهای اخیر تحربه مردم فرق داشت، بینقص نبود، اما ارزش داشت.
حتی قیمتش هم یه آینده ی تاریکی رو نشون میده
پولش هم خیلی جدی تر و تاریک تر از نسخه قبله :-\
همیشه یه راه دومی هست
رو پیسی که سیدی کی اشتراکی یا گیمپس (یا کرک)
روی ایکسباکس هم یا گیمپس یا اکانت آفلاین
رو پلیاستیشن هم ظ۳ یا هکی
آبسیدین باید این نسخه رو عقب بندازه، هم فرصت داشته باشه بازی رو پولیش کنه هم از زیر اولین بازی ۸۰ دلاری ماکروسافت دربیاد، البته با موتور آنریل ۵ راستش به هرحال بهش امیدی نیست