Dragon Age: The Veilguard در نگاه بسیاری از طرفداران قدیمی این مجموعه و حتی مدیران ارشد شرکت EA، تجربهای ناامیدکننده بود. این بازی پس از انتشار در اکتبر ۲۰۲۴، نتوانست انتظارات داخلی را برآورده کند و همچنین موفق نشد در میان مخاطبان، خود را بهعنوان اثری برجسته مطرح سازد. اکنون، در گزارشی جدید که چهارشنبه منتشر شده، اطلاعات بیشتری درباره دلایل این شکست ارائه شده است.
جیسون شرایر (Jason Schreier)، خبرنگار بلومبرگ، گزارش داده که بسیاری از مشکلات این بازی به تصمیمات مدیریتی در سطوح بالای شرکت بازمیگردد؛ تصمیماتی که موجب شدند دامنه و ماهیت بازی چندین بار بهصورت اساسی تغییر کند.
در ابتدا، The Veilguard بهعنوان یک بازی تکنفره سنتی از استودیوی BioWare در حال توسعه بود، اما مدیران EA اصرار داشتند تا بازی به یک عنوان آنلاین (Live Service) تبدیل شود. بعد از اتخاذ این تصمیم، مایک لیدلاو (Mike Laidlaw)، کارگردان خلاق پروژه که با این تغییر مخالف بود، از استودیو استعفا داد. پس از او، مت گلدمن (Matt Goldman) رهبری پروژه را بر عهده گرفت و توسعه نسخه آنلاین Dragon Age آغاز شد.
چند سال از کار روی نسخه چندنفره گذشت و بار دیگر تصمیم بر این شد که بازی به قالب تکنفره بازگردد. طبق گزارش شرایر، این تغییر ناگهانی بدون بازتنظیم کامل فرآیند توسعه انجام شد. در عوض، تیم توسعه موظف شد کار روی بازی را ادامه دهد، آن هم در حالی که ساختار بنیادین آن دگرگون و داستان بازی نیز بهطور کامل بازنویسی میشد.
پس از بازگشت به فرمت تکنفره، به تیم BioWare تنها یک سال و نیم زمان داده شد تا بازی را به اتمام برساند؛ این موضوع باعث شد تصمیمات عجولانهای اتخاذ شود.
در این گزارش آمده است:
این ضربالاجل سختگیرانه به مشکلی دائمی تبدیل شد. تیم توسعه با این ذهنیت که کمتر از یک سال برای انتشار بازی زمان دارند، تصمیماتی میگرفتند که شدیداً دامنه داستانسرایی و ساخت دنیای بازی را محدود میکرد.
علاوه بر تغییرات مکرر در تمرکز بازی، لحن دیالوگها نیز یکی از مشکلات مهم پروژه بود. طبق اظهارات کسانی که در آزمایش آلفا شرکت کرده بودند، بازی فاقد انتخابهای رضایت بخش و پیامدهای معنادار بود. همچنین گفته شد که لحن بازی حس خوبی به مخاطبان منتقل نمیکرد و همین امر منجر به بازنویسی دیالوگها با لحنی جدیتر از سوی BioWare شد.
در نهایت، شرایر به نگرانیهایی که داخل استودیو نسبت به آینده BioWare وجود دارد نیز اشاره میکند. در حال حاضر، تیمی متشکل از چند ده نفر در حال کار روی نسخه بعدی Mass Effect هستند؛ عنوانی که شاید آخرین فرصت برای نجات استودیوی ۳۰ ساله BioWare باشد. طبق ادعای شرایر، شرکت EA از اظهار نظر در مورد این گزارش خودداری کرده است.











خیلی کاره که به تنهایی یه سری چند ساله که یه استودیو چندین سال داشته روی اون کار میکرده رو به تنهایی به خاک بنشونی این عاقبت مثل اینکه باسه مث افک هم قراره بیفته انگار
خوده بازیم مشکل داشت
اینکه صرفا بگیم کاره ناشرها بی انصافیه
مشخص میخواست عمدا بازی رو زمین بزنه یه مشت بی شرف تو ایی ای هستن منفور احمق و بدون کوچکترین دانش از صنعت گیم و همین کار مشخص بود یه سناریو از پیش تایین شده بود چند بار ضربه زد این ….فوش بدم میخوام ولی نمیشه حیف
این ایی ای هیچی ندار معلومه چند سال خواستن لایو سرویس بسازن دیدن اه تر زدن بعد خواستن جمع کنن دیدن زمان نیست معلومه یک سال فرایند پیش تولید این بازی در مقیاس دراگون ایج هست.لعنت بر این شرکت مدیران منفورش
این عکس پست مال یک مانهوا نیست؟
اینو من به عنوان میم شخصیت های انیمه ناروتو و بوروتو دیدم.
شاید استفاده شده باشه اونجا ولی اینو یادمه مال یه مانهوا چینی بود اگه اشتباه نکنم. یادم نمیاد چی بود ولی مطمئن هستم ناروتو نبود.
یعنی این EA هیچ قله فتح نکردهای در دخالت منفی و نابهجا با استودیوهای زیرمجموعهش نداشته و منفور همهشون هست 😶
تنها استودیویی که سالم مونده استودیو جوزف فارس ،هیزلایت، هست که اونم اولا صاحبش اینا نیستن بعدشم خود جوزف فازس چون پیشبینی این مسائل رو میکرد با زرنگی از اول قرارداد رو طوری باهاشون منعقد کرده که پای EA از کل مسائل استودیو قزع بشه و فقط انگار فقط نقش بودجهدهنده داشتن!!!
“خود جوزف فازس چون پیشبینی این مسائل رو میکرد با زرنگی از اول قرارداد رو طوری باهاشون منعقد کرده”
جوزف فارس زرنگی نکرده، چنین قرار دادی جزو سیاست کلی شرکت EA، برای استودیو های ایندی سکند پارتیه:-)
ک EA فقط پول ساخت بازی و تبلیغات میده بعد عرضه بازی فقط همون پول هایی ک خرج بازی کرده پس میگیره
این سیاست در جهت: ۱:ایجاد خوش نامی برای شرکت ۲:زدن موفقیت های بازی ب اسم ناشر عه
تو همین گیمفا هم خبر این ک اسپلیت فکشن اولین بازی با متای ۹۰ EA در ۱۰سال اخیر هست
(البته دد اسپیس ریمیک ۹۰/۹۱ شد نمیدونم چرا همچین خبری زدن)
جوزف
هیزلایت ربطی ب اونا نداره
ناشره فقط ، مالک نیست که کاری بتونه کنه
Ea مثل تمام ناشرا تو زیرمجموعه هاش دخالت شدید میکنه
نهایتا دو سه تا ناشر هستن که اینکار رو خیلی نمیکنن
اونام چون خیلی بزرگن وارد این موضوعات نمیشن و موفقیت و عدم موفقیت تک بازی براشون اونقدر مهم و حیاتی نیست ، سیاست کلی تعیین میکنن میشینن منتظر نتیجه
کاری که ea میکنه رو بجز اون دو سه تا همه میکنن تقریبا
مشکل اینه که مال اینا مدتیه داره جهت بدی بخودش میگیره و جواب نمیده
همیشه اینطور نیست
یوقتا (اکثرا) دخالت ناشر باعث بهتر شدن بازی میشه ، خیلی تصمیمات بازیای موفق توسط ناشر گرفته میشه
مشکل اینکه خیلی از مدیران گردن کلفت گیمر نیستن و درک درستیم از حال و احوال گیمرا ندارن بلکه تاجرن وفقط دنبال اینن یه عده ادم بااستعداد جمع کنند بازی بسازن ولی ازون ور اجازه ازادی و خلاقیت بشون نمیدن فقط دوست دارن زود به پول کلون برسن یا شیردوشی کنن نمونشم مدیر راکستار بود یا تیک تو یادم نمیاد که خودشم تولفافه به این اعتراف کرد
دراگون ایج بازی لایو سرویس ؟ مغزتونو…..
مشکل این بازی ووک هست و کارگردان زنشم سریع فرار کرده بعد خراب کردن