بازی MindsEye با تنها ۳۳۰۰ بازیکن و نقدهای منفی کاربران آغاز به کار کرده است و تازه استودیوی Build a Rocket Boy قصد دارد مشکلات را رفع کند.
در تاریخ ۲۰ خرداد ۱۴۰۴، بازی اکشن سومشخص MindsEye توسط استودیوی Build a Rocket Boy بهصورت رسمی عرضه شد. این عنوان شروع ناامیدکنندهای داشت و مورد انتقاد کاربران قرار گرفت.
بر اساس آمار منتشرشده توسط SteamDB، این بازی در روز اول تنها ۳,۳۰۰ بازیکن همزمان جذب کرد. این عدد در مقایسه با دیگر بازی های بزرگ، بسیار پایین ارزیابی و شکستی بزرگ تلقی میشود.
کاربران به بسیاری از مشکلات فنی مانند کرشهای ناگهانی، ایرات گرافیکی و گیمپلی ناپایدار اشاره کردهاند. علاوه بر این، مکانیزمهای رانندگی و تیراندازی نیز بهشدت مورد انتقاد قرار گرفتهاند و تجربه کلی را ناخوشایند کردهاند.
هیچیک از رسانههای معتبر نیز پیش از عرضه به بازی دسترسی نداشت تا بررسی خود را منتشر کند. گزارشها نشان میدهند که درست یک هفته پیش از انتشار MindsEye، دو تن از مدیران ارشد شرکت از جمله مدیر مالی و حقوقی، از استودیو جدا شدند. این مسئله گمانهزنیها درباره توسعهی شتابزده بازی را افزایش داد.
بازخورد کاربران در صفحه استیم بازی نیز بهشدت منفی بوده است. تنها ۴۲ درصد از نظرات کاربران مثبت ثبت شده و بسیاری از آنها این بازی را با عناوین ناموفقی مثل Cyberpunk 2077 و Assassin’s Creed Unity مقایسه کردهاند.
تیم توسعه در Build a Rocket Boy اعلام کرده که یک بهروزرسانی برای رفع باگها و بهینهسازی عملکرد بازی طی ۲۴ ساعت آینده منتشر خواهد شد.
اگرچه برخی از کاربران طراحی بصری و فضای شهر Redrock را تحسین کردهاند، اما مجموع مشکلات فنی باعث شده تا بسیاری از بازیکنان تجربهای نامطلوب از MindsEye داشته باشند. تنها در صورتی که استودیو با بهروزرسانیهای منظم و اساسی مشکلات را رفع کند، امکان دارد این بازی از بحران فعلی خارج شود.




















«MindsEye نه یک بازی کامل، بلکه نسخهای نیمپز و شتابزده از یک ایده خامه که بدون احترام به زمان و پول بازیکنها منتشر شده. ظاهراً استودیو بیشتر از توسعه بازی، در تمرین “چگونه یک پروژه شکستخورده را لانچ کنیم” مهارت داشته.»
من از همون تریلر اول فهمیدم بودم که چقدر بازی ضعیفه
از قیافه ی یارو هم معلوم بود🤣
گیم پلی بازی رو دیدم
انصافاً طراحی چهره کاراکترها از Assassin’s Shadow بهتره
نااح!
به یاسوکه نمیرسه.
یه ویدیوی گیم پلی ازش دیدم تو یوتیوب
سایبرپانک رو که یادتونه روز انتشار؟ این قرار برادرش باشه
برادر کوچکتر و بی عرضه ترش درواقع
متاسفانه نصبش کردم
بهینه سازی ضعیف
حرکت کارکترها خشک و بی روح
هنوز زیاد پیش روی نکردم
ولی انتظار بیشتری ازش داشتم
۳۰ فریم2k درسته؟
میگن از بس بده خوبه
در حدی که داره به بازی کلاسیکی تبدیل میشه😅
حیف شد من خیلی امید داشتم بهش
ببینید به نظرم نمیشه انقدر زود در موردش صحبت کرد .
اساسینز کرید یونیتی با وجود لانچ فاجعه بارش بعد از اپدیت هایی که یوبیسافت واسش داد اونو به یکی از بزرگترین بازی های سری تبدیل کرد .
مگه Assassin’s Creed Unity مشکل هسته داشت که برگشت؟ Unity مشکلات فنی داشت اون با تمام باگ هاش یه بازی AAA از یکی از بزرگ ترین ناشرای دنیاست که با بودجه بالا، تبلیغات سنگین و جامعه طرفداری عظیم عرضه شد یوبیسافت پشتش وایساد، پچ داد، DLC رایگان داد، و کلی هم اعتبار داشت که بتونه دوباره جمعش کنه
.
اما MindsEye چی؟ از همون تریلر معرفیش هی من به شخصه میگفتم این چه عملکردی قراره داشته باشه منتها متاسفانه همه گارد میگرفتن، این بازی اولین پروژه یه استودیو جدیده، بدون هیچ پشتیبانی رسانهای، با قیمت ۶۰ دلاری و کلی باگ و طراحی سطح پایین، بدون پلن مشخص برای اصلاح و تازه یکی از مدیرای استودیو داره میگه نظرات منفی حاصل کمپین هماهنگ شده تخریبیه، پس نه این همون مسیر Unity نیست اینکه یه بازی تو لانچ خراب کنه به این معنی نیست که همه بازیها میتونن مثل Unity با معجزه برگردن مخصوصا وقتی فرقشون از زمین تا آسمونه
هم یونیتی هم سایبرپانک الان عالین با اپدیتاشون ولی این بعید میدونم به اون جا بکشه با این وضع
ای بابا
تعداد باگ هاش با سایبرپانک زمان عرضه برابری میکنه
شهر خیالی این گیم به طرز وحشتناکی تهی از NPC و ترافیک است ، گان پلی بازی مزخرفه با اینکه بازی گرافیک خوبی داره اما باگ هم زیاد داره یه جا تو گیم پلی دیدم طرف کرکتر اصلی بازی یه جا پشت یه جعبه پناه گرفته بود اما نصفش بیرون بود و قشنگ در تیررس NPC ها بود ، NPC ها هم هنوز تیر بهشون نخورده نقش زمین میشدند، در کل انگار به جای گیم داری demo بازی میکنی .
ابتدا میخواستم گیم را خریداری کنم اما کاملا پشیمون شدم حداقل تا زمانی که مشکلات بازی برطرف بشه .
یک ساعت اول گیم پلی رو تو یوتیوب دیدم دقیقا مثل موقع انتشار سایبرپانک بود. انیمیشن های بازی غیر طبیعی و… ولی بدترین چیزی که دیدم همون اوایل بازی بود که چهره یک زن سیاه پوست عصبانی با یک خال وسط پیشونی میاد جلو صورتت
من چی بهتون گفتم کامنتم تو گیمفا هست گفتم این بازی ناقصه و باگهای زیادی داره کلی بهم منفی دادید . از همون اول میدونستم این بازی ناقص هست و باید تاخیر میخورد . یونیتی جزو دهتا از برترین بازی صنعت گیم هست اینو برید در سایتهای معتبر خارجی ببینید متوجه خواهید شد . منم سالها قبل گفتم یونیتی شاهکاره الان سایتهای خارجی و استریمرها کلی از یونیتی حرف میزنن
خب بزارید درمورد تجربه شخصیم توضیح بدم
اول از همه بدونید من گیمری هستم که immersive بودن بازی خیلی برام اهمیت داره نه صرفا گرافیک
خب اول از گرافیک شروع کنم
من با سیستم 5070ti و cpu ryzen 5 7600 این گیم رو پلی دادم
با وجود فعال بودن مولتی فریم جنریشن X4
و تنظیمات روی فورکی و اپیک میخوام از نکات مثبتش بگم
میتونم بگم گرافیکش واقعا چشم نوازه و همچین انتظاری نداشتم
دومین چیزی که خیلی برام اهمیت داره گیمپلی رانندگی بود که عالی بود منو یاد گیمپلی مافیا ۳ انداخت که با وجود اینکه همه چیش داغون بود ولی انصافا رانندگیش عالی بود
اینجا هم وقتی توی خاکی میندازی هم کلی گرد و غبار پشت ماشین جمع میشه و حس افرود میده هم اینکه بعد مدتی ماشین خاکی میشه
تفاوت بین یک ماشین افرود مثل buggy و یه ماشین اسپورت شهری با یک کامیون عظیم الجثه کاملا حس میشه
شهرش بسیار نقشه خوب و باحالی داره و پر جزییاته حتی مردم داخل شهر هرکدوم درحال انجام کار خاصی هستند
نکات منفی
اول اینکه با وجود سیستمی که دارم بازم اصلا بهینه نیست
تصویر همش میخواد لگی بشه با وجود اینکه فریم ریت به طور معمول روی ۱۴۰ هست
بازی اصلا بهینه نیست بچه ها
دومین نکته توی مخ گانپلی فوق العاده مسخره
هیچ حسی بهتون نمیده انگار با موز داری شلیک میکنی
سومین نکته منفی به گیمپلی راه رفتن و سنگر گرفتن که خیلی مصنوعی و در حد نسل شیش
شما حتی نمیتونی از پشت سنگر بصورت blind به دشمنا تیر بزنی
چهارمین و شاید بدترین نکته منفی
اصلا انیمیشن مرگ و Ragdoll کاراکترا طبیعی نیست اصلا و ابدا مثل یه چوب خشک میوفتن
نکات منفی دیگش که خیلی توی چشمه اینه که اصلا ازادی عمل نداری باید اون ماشینی که داستان بازی میگه سوار شی و یا حتی هروقت اون گفت پیاده شی و اکثرا ماموریت هایی که با ماشین هستی تایمر داره و اگر سر تایم نرسی گیم اور در این حد مسخره یعنی نمیتونی بری برای خودت توی شهر بگردی تا زمانی که؟ کل مراحل داستانی رو کامل تموم کنی
حتی تا پایان مراحل اصلی دکمه ایی نداری که بزنی و بتونی نقشه شهر رو ببینی باورتون میشه؟
در حد اولین تجربه استدیو مستقل لزلی بنزیس بپذیرید تجربه خوبیه برای من به شخصه دلچسب بود
اینم بگم اکثر نقدهای خارجیا که منفی میزنن بخاطر سیستم نه چندان قوی و صد البته بهینه نبودن بازی هست
اینو از خودم در نیاوردم مقاله منتقد امریکایی رو خونده بودم درمورد نمرات منفی استیم اینو گفته بود
چاکریم
رو موبایل ادامه بدن کارشونو
رقیب سایبر پانک تو زمان عرضه