به تازگی، محدودیت زمانی برای انتشار جزئیات از نمایش داده شده از دموی بازی Resident Evil 9 برداشته شده است و با منتشر شدن نظر منتقدان مختلف، به نظر میرسد که علیرغم تمجید موفقیت در انتقال حس ترس، واکنشها به گیمپلی این عنوان چندان مثبت نبوده است.
هر چند که اتمسفر و فضای بازی عمدتاً به دلیل انتقال حس ترس و وحشت مورد تمجید قرار گرفت، با این حال برخی از منتقدان و خبرنگاران وبسایتهای مختلف که دموی این بازی را تجربه کردهاند یا حداقل آن را در پیشنمایش رسمی Capcom مشاهده کردهاند، نظر چندان مثبتی نسبت به آن نداشتهاند. در ادامه، نظر و بازخورد برخی از این منتقدان را برای شما گردآوری کردهایم:
خبرنگار وبسایت Gamespot:
من میدانم که این، تنها بخش کوچکی از بازی است و نماینده کل محتوای آن نخواهد بود. اما به عنوان یک رونمایی از گیمپلی، این دمو نه باعث سورپرایز من شد، نه احساس کاستی خاصی در آن حس کردم؛ بلکه مهمتر از همه، هیچ تاثیر خاصی روی من نگذاشت.
خبرنگار XboxEra:
من این پیشنمایش یا در سالن همایش به همراه همکارانم jon و Arsal تماشا کردم. در حالی که من نسبت به بسیاری از چیزهایی که تماشا کردم کنجکاو هستم، هر دوی همکارانم از تماشای آن ناامید شده بودم. من آنها را درک میکنم، زیرا اکثریت گیمپلی نمایش داده شده، تلو تلو خوردن یک زن در محیطی تاریک بود در حالی که صداهایی از خود در میآورد که انگار دارد از سرما یخ میزند.
خبرنگار PC Gamer:
با در نظر گرفتن همه چیز، این بخش از بازی که به نمایش گذاشته شد، به طور غیرمعمولی بیروح و ساده بود؛ البته با این فرض که بازی Requiem بخش مبارزات را به طور کامل حذف نکرده باشد.
البته تمامی واکنشها به این گیمپلیها که به صورت خصوصی و پشت درهای بسته نمایش داده شد، منفی نبوده است. در ادامه، برخی واکنشهای مثبت را مطالعه خواهید کرد:
خبرنگار GamingBible:
من به دلایل مختفی تحت تاثیر این دمو قرار گرفتم، اما مهمترین آن، این بود که این دمو واقعا حس ترس را به من منتقل میکرد. همچنین اتمسفر بازی نیز معرکه بود، امیدوارم این حس در کل بازی حفظ شود.
خبرنگار Euro Gamer:
من دموی بازی را در یک اتاقک مجزا تجربه کردم و دوستانم که بیرون بودند، متوجه جیغ و فریادهای من از ترس شده بودند. این دمو خوب است. در واقع حتی عالی است. این گیمپلی نشان میدهد که چطور یک دمو موفق شده است علاقه و تخیل مرا برانگیزد. توسعهدهندگان Capcom، در توضیح اهداف خود گفتند که میخواستند نوعی بازی ترسناک بسازند که بازیکنان را بیصبرانه منتظر دیدن ادامه ماجرا نگه دارد. پس از تجربه این دمو، من دقیقاً در همین حالت هستم. هر چقدر هم که این دمو آشنا به نظر برسد، شک ندارم که بازی کامل پا را از این هم فراتر خواهد گذاشت.
خبرنگار GameInformer:
من در Resident Evil Requiem، با هیچ ایده انقلابی یا سورپرایز خاصی روبرو نشدم، بلکه همان ترس و دلهرهای که از سال ۱۹۹۶ (اشاره به سال انتشار Resident Evil 1) تا کنون عاشق آن بودم را حس کردم.
بازی Resident Evil 9 Requiem در تاریخ ۲۷ فوریه ۲۰۲۶ (۹ اسفند ۱۴۰۴) برای PS5 ،Xbox Series X/S و PC عرضه خواهد شد.




















بعد از منتشر شدن تریلر هر گیمی که مورد انتظاره این دو دستگی بوجود میاد چرا؟ چون اون دسته ای که ناراضی هستن تریلر به مزاقشون خوش نیومده.
هم مثبتشون غلطه هم منفیشون . مثل این میمونه سه تا داور یک غذا بخورن و یکی بگه خوشم نیومد امتیاز پایین میدم و یکی بگه عالی بود امتیاز بالا میدم . داوری برای هر چچیزی سلبقه نیست باید بر مبنای استانداردی که هست و مشخص شده نظر بدن . هدف رزیدنت اویل اول ترسه . نه گیمپلی تیر اندازیش . این دمو هرچی بوده کلیپ ترسیدن این خبرنگارا رو اگه دیده باشین متوجه میشین تونسته تو ترسوندن و نگه داشتن نفس مخاطبا موفق بوده .
Silent Hill شاید خالصانه بر مبنای المانهای وحشت بنا شده باشه، اما ترس به هیچ عنوان هدف واحد و اصلی RE نبوده و از همان اولین نسخه، تا ریمیک re4، این سری همیشه بخاطر تعادل نسبی بین المان های وحشت و اکشن محبوب بوده. حالا بعضی نسخهها به یه سمت بیشتر گرایش داشتن و سری هم با مرور زمان بیشتر اکشن شد اما اکشن به طور کلی بخش جداییناپذیر سری هست. به نسخه اول نگاه کنید از چه سناریویی شروع میشه و در نهایت بازی با چه inventory و سناریوهایی به پایان میرسه. مبنای استانداردی هم وجود نداره هر خبرنگار یه ذهنیت و نگاه منحصر به فرد به سری RE و بازیهای ویدیویی داره. حتی اگر فرض بگیریم «ترس» هدف نهایی سری re هست بازم نگاه هر انسان به معقوله ترس از دیگری متفاوته شاید جنس ترسی که re9 ارائه داده به نظر شخصی درست و اصولی نباشه.
در ضمن کی تصمیم میگیره کدام نوع و ترکیب از المانهای ترس درسته برای سری؟ RE4 که اکشن محورتره یا RE 2 که وحشت محور تره (بماند که المانهای اکشن برای هر دو مهمن)
RE2وRE4 درسته از لحاظ اکشن و ترس تعادل هاشون فرق داره ولی مثلRE7 اولویت اولشون ترس نیست
شما RE2 رو که نگاه کنی بشدت ترسناکه درست ولی خب از اون طرف المان های سوروایوی که داره باعث میشه حس ترس نسبت به گیمی مثل RE7 که المان های سوروایو بی نهایت داخلش نادیده گرفته شده(نقطه ضعف بازی)کمتر دونست
یعنی قطعا ۹۰٪ با RE7 بیشتر میترسن تا رزیدنت اویل ۲ ولی خب همه میدونن
اولویت الان سری وحشت هست ولی خب داخل کل طول سری هم هیچوقت اکشن نبوده بلکه چالش سری تعادل بین اکشن و وحشت بوده
مثل تمام نسخه های قبلی سری طی تجربه RE 7 کم کم به طور فزایندهای بازی به سمت اکشن پیش میره و نیمه دوم کاملاً اکشنه.
بله هست ولی از کجا معلوم همین گیم پلی که نشون هوادار ها نداده باشن به همین شکل نباشه؟
من اصلا کاری به RE9 ندارم. جواب کسیو دادم در مورد معقوله اکشن در re صحبت کرد.
یه حسی بهم میگه این از اونم بدتر میشه تو این زمینه ( تا دندان مسلح)
ترس اصلا هدف اول رزیدنت اویل نیست
به سبک بازی میگن سوروایول هارر یعنی چی؟
یعنی بقا و وحشت
یعنی ترس اولویت مجموعه هست ولی نه صرفا اولویت اول بلکه اصلا هدف مجموعه برقراری تعادل بین اکشن و ترسه
خداروشکر الان فهمیدم تنها نبودم ، واقعا همینطور بود ، هیچ چیزی از بازی نشون ندادن و خب گرافیک هم توی تریلر چیز اعجاب انگیزی نبود و دقیقاً بوی همون گرافیک رزیدنت های قبلی رو میداد
فقط چیزی که جالب بود تصاویری بود که از لحاظ داستانی میتونست کنجکاوت کنه که چه بلایی سر این مکان ها اومده همین
بیشتر هایپ به وجود اومده به واسطه فقط بودن این بازی هست نه چیزی که نمایش دادن حداقل برای من و یه سری های دیگه
اینکه چیزی که ما دیدیم هیچی نشون نداد رو موافقم
منم اصلا هیجان زده نشدم
ولی این پست راجب رسانه هاست که گیمپلی بازی رو محرمانه دیدن و دو دسته شدن
نه ماها
گویا نیم ساعت گیمپلی بهشون نشون دادن
فکر کنم فقط فن های دو آتیشه سری برای این گیم هایپن . فقط دیدن راکون سیتی کافیه تا هایپ رو ببره رو صد .
متاسفانه بعضی ها فقط میخوان رزیدنت اویل یه گیمی شبیه به رزیدنت اویل ۴ باشه . نتیجشم شد اویل ۸ که حتی تو کیفیت نزدیک رزیدنت اویل ۴ هم نشد . در کل فعلا برای نظر دادن زوده ولی بازم نمیفهمم اینا چی از گیم انتظار داشتن . در کل من که با توجه به عکس ها از گیم راضی بودم . وایسیم گیم پلی بیاد تا نظر بدیم . ولی فکر کنم قطعا طرفدارهای رزیدنت اویلو حداقل راضی میکنه .
والا منم فک میکنم شماها میخواید رزیدنت اویلو کنید سایلنت هیل
رزیدنت اویلی که ما طرفدارش شدیم همون شماره چهاره و اونو اوج سری میدونیم ، مسلما اون مسیرو ترجیح میدم
شماره هشت اون مسیرو نرفت واقعا
اولین قدم در اون مسیر ترد پرسن بودنه واقعا ، از پایه یچیز دیگه بود شماره هشت
حدس می زدم این کارگردان همچین کاری کنه
بزرگترین اشتباه کپ کام همینه
می خواد همزمان هم طرفدارای جدیدشو نگه داره و هم طرفدارای قدیمیشو ، ولی نمی دونه که طرفدارای اصیل و قدیمی بازی مهم ترن. فرض کن لیان تو بازی باشه ولی اول شخص بازی کنی ! درسته سوم شخص هم داره بازی ولی همه می دونن که این کارگردان بیشترین اولویتش اول شخصه
بنظرم طرفدارهای جدید هم خواستار تمرکز روی سوم شخص بودن بازی هستند
چند بار گفتم الانم میگم وقتی گیم دوربین سوم شخصم داره از چی ناراضی باشن 😂 وقتی میتونی گیمو بزاری روی حالت سوم شخص دیگه چرا گیر الکی میدید
از نظر تجاری، اگه کپکام میخواد بازی هاش بفروشه باید طرفدار های جدید رو راضی کنه تا قدیمی ها رو
طرفدارای جدید هم تعدادشون بیشتره هم به پیچیدگی بازی کمتر اهمیت میدن و یه چیز ساده میخوان در نتیجه بازی ساختن هم راحت تر میشه
ولی بین قدیمی و جدید گیر کرده که خوب نیست
یه سوال دارم ازت
همین بازی doom
تو دوست داری شرکت مورد علاقت بیاد بازی که دوست داری رو از ریشه بزنه نابود کنه تا طرفدارای جدیدو راضی نگه داره ؟
مسلما میخوام چیزی که دوست دارم رو بسازه
ولی شرکت به من که اهمیت نمیده به سودی که میگیره اهمیت میده
به علاوه به هر حال باید موضع خودت رو مشخص کنی
یا باید طرفدارای جدیدو راضی کنی یا قدیمی رو یا جوری بسازی یکی در میون جدید و قدیمی رو راضی کنه (که کار بسیار سختیه)
بازی های خیلی کمی بودن که هم جدید هم قدیمی رو راضی کنن بین این دوتا موندن بده
و با توجه به چیزی که من از سری رزیدنت اویل میبینم بیشتر داره جدیدا رو راضی میکنه تا قدیمی ها رو
میدونستم اینجوری میشه. رزیدنت اویل ساختن واقعا سخته.
نظرات تقریبا از سایت های سخت گیر هست.
خاص بودنی که سازندگان نویدشو دادن رو درک نکردم
یعنی خاص تر از اویل ۴ و اویل ۷ ؟؟؟
تا اینجای کار چیزی که فهمیدم بازی خیلی تجسس و گشت گذار توی محیط داره که البته خیلی از ما هم همین طلب رو داشتیم و دومین طلبمون هم حضور لیان پس از ۱۴ سال در یک نسخه اصلیه
نظر شخصیم هم در مورد شخصیت مونث بگم زیاد باهاش حال نکردم انگار کلیر جیل و ربکا رو مخلوط کردن شده این
باهات موافقم. نمیخوام ندید بگم خوبه یا بده ولی تعجب میکنم همین الانش RE کلی کاراکتر داره (خصوصا مونث) که بهشون اسکرین تایم داده نمیشه و شانس بیارن توی یه گیم یا انیمیشن دیده بشن. اضافه کردن یه ادم جدید به این همه کاراکتر خیلی عجیبه
بعضی وقت ها سازندگان موفقیت رو پیچیده میبینن. برای تیمی مثل کپکام و بودجه کلانی که دارن، ارائه بازی سوم شخص با یه کاراکتر ثابت کاریزماتیک نباید انقدرها هم پیچیده باشه. اکثریت همینو میخوان، از تعادل بین اکشن و ترس ریمیک نسخه دوم، خروجی بصری تاپ ناچ به لطف RE Engine و مبانی گیمپلی ریمیک چهارم استفاده و در همون مسیر یه رویه تکاملی رو طی کن. این همه سوییچ بین دو زاویه دید و پیوندهای داستانی عجیب و غریب رو درک نمیکنم و به مذاق دو قشر متفاوت کار کردن قابل درک نیست. این همه خطوط روایی رها شده، شخصیتهایی که داستان های نیمه کاره دارن و اتفاقات ناتمام نشون میده جدیتی توی خط روایی وجود نداره. پلیرهای سری هم خواهان اتمسفرسازی همیشگی سری، یه داستان ساده و یه پروتاگونیست جذاب هستن در قالب طراحی مراحل لذت بخش و پازلهای فان و ساده.
مثلا می خواد طرفدارای قدیم و جدیدو با هم راضی نگه داره ولی این تغییر زاویه دوربین اصلا منطقی نیست
شایدم خودشون به نتیجه نرسیدن که کدومش بهتره ، گفتن بذار هردوشو بذاریم 😂
فقط امیدوارم بلایی سر نسخه ۷ امد سر این نسخه نیاد
به طوری کلی نبود اعتماد و سعی در جلب نظر همه همیشه باعث شده بازی ها ضعیف تر از انتظار باشه
راجب روند کلی سری ،بنظرم دارن توجیهپذیر میکنن خرید بازیاشونو
اینا یک اویل اول شخص میدن ، یکی سوم شخص
اسکوئر انیکس یک فاینال فانتزی هک اند اسلش ، یکی جی ارپیجی
بالاخره وقتی بخوای یکسال درمیان بازی از یک سری بدی و کالاف نباشی ، احتمالا باید ازین کارا کنی
این نسخه ام که سوئیچ میکنه گویا اول شخص توصیه شدس ، اونیکی رو گذاشتن که بیشتر بفروشه و بازی در اصل اول شخص طراحی شده
به نظر من اتمسفر قوی نقطه قوت همیشگی Resident Evil بوده ولی نگرانی بابت گیم پلی قابل درکه وقتی بخشی که نشون دادن فقط راه رفتن تو تاریکی بوده مشخصه که خیلیا احساس خستگی یا بی هدفی کنن باید دید تو نسخه نهایی تعادل بین ترس و گیم پلی بهتر برقرار میشه یا نه از طرفی اینم میشه برداشت کرد که یک عده فقط دنبال اکشن پر زد و خوردن در حالی که اصل رزیدنت اویل همینه اضطراب، تاریکی، پیشروی کند با یک دمو ۳۰ دقیقه ای هم نمیشه نتیجه گیری کرد به نظرم کپکام خیلی دیگه محافظه کار شده وقتی میبینه وضع اینطوریه باید یکم رو بازی کنه کپکام که کوجیما نیست انقدر مرموز میاد جلو مخصوصا اینکه چندماه به عرضه بازی مونده نه چندسال
حقیقتا قبول ندارم که اصل رزیدنت اویل تاریکی و پیشروی کند باشه…
اینی که شما میگی اصل سایلنت هیله. تو هیچ کدوم از سه نسخه کلاسیک و حتی ریمیک نسخه اول که جزو کلاسیک ها حساب میشه، چیزی به اسم تاریکی وجود نداشته. رزیدنت اویل بیشتر از اینکه ترسناک باشه، سرگرم کننده بوده. این تاریکی تحت تاثیر P.T کوجیما (ترسناکترین اثری که تجربه کردم) به RE7 (تمرکزم روی نسخههای شماره داره) اضافه شد و توی ریمیک ۲ هم ادامه پیدا کرد.
کامنتها پریدن؟
کاملا قابل حدس بود
به نظرم هدف کپکام از این دمو نشون دادن تعهدشون به ترس بوده و شاید یکم بیش از اندازه محافظهکارانه پیش رفتن ولی اینکه برخی افراد فکر میکنن کل بازی همینطور قراره پیش بره یا تعلیق به همین شکله یکم خندهداره. البته قطعا راههای بهتری برای نمایش بازی بود، من شخصا فکر میکنم این بازی تریلر معرفی ضعیفتری نسبت به ۷ و ۸ داشت چرا که یک مقدار بیش از اندازه پراکنده بود و بیشتر فاکتور غافلگیری داشت تا ثبات و Informative بودن اما همچنان هنوز در ابتدای مسیر مارکتینگ این بازی هستیم.
با توجه به برخی صحبتها ظاهرا این دمو همچنان در حال آموزش موارد مبتدی بوده بنابراین شاید از ساعات ابتدایی بازی باشه، در وهلهی دوم RE Village هم دقیقا چنین سناریوی پازل محور بدون اکشن با بخش house beneviento داشت، حتی RE7 هم تا حدی به همین شکل آغاز میشد. من هم حقیقتا هنوز نیاز دارم بخشهای بیشتری از بازی رو ببینم و کمی نامطمئنم روی برخی موارد ولی نتیجهگیری از یک دموی ۱۵ تا ۳۰ دقیقهای و ناامید شدن کار درستی نیست. در کل رویکرد مارکتینگ کپکام با این بازی یک مقدار عجیبه و سعی داره بیش از اندازه محافظهکارانه و آروم پیش بره اما در نهایت به نظرم باید بهشون فرصت بدیم، فکر میکنم در ماههای آتی و بعد از گیمزکام لحنها حول محور بازی یکپارچهتر بشه.
آقای زرمهر ، شما با رویکرد re7 موافقید ؟ اینکه از نیمه ی دوم به بعد اکشن میشه ؟
ای قربون دهنتون آقای زرمهر . کلا نیم ساعت گیم پلی از یک بخش کوچیک گیم دیدن ولکن ماجرا نیستن بزارید اطلاعات بیشتری از گیم بیاد بعد بیاید بگید بده . من وایب رزیدنت اویل ۷ گرفتم و قبلا هم گفتم اون گیم رو خیلی دوست داشتم پس فعلا برای من راضی کننده بوده حداقل . باز باید گیم پلی رو ببینم بعد نظر قطعیمو بگم .
این بازی عالی و درجه خواهد بود خیالتون راحت، اینجور نظرها صرفا یجور نظره شخصی هست و نه چیزی بیشتر
ولی میشه نتیجه گرفت که این بازی هم به احتمال زیاد نمیتونه متای ۹۰ یا بیشتر کسب کنه
اونایی که دمو رو تجربه کردن گفتن خوبه اونایی هم که تریلر دیدن گفتن بده کاملآ هم مشخصه همچین چیزی اتفاق میوفته
داستان رزیدنت ایول از اول هم کشش این همه بازی فرعی و اصلی رو نداشته پس دو دستگی طرفداران کاملا طبیعیه! وقتی سازنده ها گرگینه و خون اشام و ارواح میارن تو بازی مثل شماره ۷ و ۸ بازخوردها هم متفاوت میشه! موقع بازی کردن ایول ۸ هیچ حس خاصی از بازی نمیگرفتم نه به گذشته بازی میتونستم ربطش بدم نه بازی اینقدر خوب بود که داستان یا گیم پلیش بصورت مستقل روی ادم تاثیر بزاره.به شخصه دوست دارم این قسمت حتی متفاوت تر از دو بازی قبلی باشه تا یه تجربه متفاوت تر از شماره ۷ و ۸ ارائه بده
مثل نیمه اول نسخه ۷ باشه راضیم
بهترین چیزی که کپکام از لحاظ ترسناک بودن ساخته نیمه اول رزیدنت ۷ هست
هرچی بسازن فوق العادس
خب توی دمو معمولا همه چیز رو رو نمیکنن فقط یه بخش کوچیکی از بازی بوده
سلام آقا این چیه هرچه بازی نسل امروزی همش شده همه بازی های امروزی میگم همش شده زن پس مردا چی میشه الان چرا به جای لیان یک زن باید شخصیت اصلی باشه درست مثل این میمانه که این بازی یه کپی از رزیدنت ایول ۲ و ۳ و پرینس اف پرشیا ۲ باشه
الان تو بازی رزیدنت ۹ این زنه هست تو بیمارستان متروکه گیر میفته یه هیولای که مثل نمسیسه به شانش ضربه میزنه بعد مدام باید ازش فرار کنه خودش نجات بده خب این جور چیزا از قبل تو بازی های قبلی بوده مثل پرینس اف پرشیا ۲