Marathon ماه گذشته، وضعیت پر تلاطمی را با حواشی و اتهامات مربوط به سرقت هنری تجربه کرد. حال به نظر میرسد که از لحاظ مدیریتی نیز این پروژه چندان وضعیت مناسبی ندارد.
Marathon اخیراً با یک جنجال عظیم روبرو شده است، زیرا یکی از هنرمندان Bungie از اثر هنری یک هنرمند مستقل به صورت غیرمجاز در بازی استفاده کرده بود. این شرکت مسئولیت و نگرانیهای مربوط به سرقت هنری را پذیرفت و عذرخواهی کرد؛ با این حال، به نظر میرسد از زمان رخ دادن این مسئله، روحیهی تیم در «سقوط آزاد» بوده است. حال اگر فکر میکردید اوضاع بدتر از این نمیشود، این پروژه کارگردان خلاق خود را نیز تعویض کرده است.
به گزارش Marathon Bulletin در شبکه اجتماعی X (توییتر سابق)، جولیا ناردین (Julia Nardin) پروفایل لینکدین خود را بهروزرسانی کرده و از سمت جدید خود به عنوان کارگردان خلاق در شرکت بانجی رونمایی نموده است. ناردین در سال ۲۰۱۹ به عنوان سرپرست بخش روایت کار خود را آغاز کرد و بر روی بازی Destiny کار میکرد. او در سال ۲۰۲۲ نیز به سمت کارگردان روایی (Narrative Director) برای بازیهای Marathon و Destiny: The Final Shape منصوب شده بود.
اخیراً نیز گزارشی منتشر شده بود مبنی بر اینکه Marathon تمام برنامههای بازاریابیها و کمپین تبلیغاتی خود را لغو کرده است. این موضوع نشان میداد که بازی ممکن است با تأخیر مواجه شده یا به طور کامل لغو شود. با توجه به اینکه این شرکت در فاصلهی کمی تا تاریخ انتشار مورد انتظار بازی، یک مدیر خلاق جدید منصوب کرده است، به نظر میرسد که به زودی شاهد اعلام خبر تأخیر در عرضه این بازی باشیم.
بازی Marathon در تاریخ ۲۳ سپتامبر (۱ مهر) امسال برای پلتفرمهای پلی استیشن ۵، ایکس باکس سری ایکس/اس و PC منتشر خواهد شد و در زمان عرضه، از کراس پلتفرم نیز پشتیبانی خواهد کرد.







فکر کنم بازی وقتی به دست تسترا رسید سونی خبر دار شده بانجی داره چیکار میکنه و گرنه نمی گذاشت بازی به این خوبی با مشکلات رو به رو بشه.
صبح شنبه؟
چقدرم که توی دزدی خلاق بودن …..
لایوسرویس نمیخوان گیمرها دیگه الان امسال بیشترین انتظار واسه بازی های سینگل پلیر و بزرگه و ghost of yotei و مافیای جدید و … تازه حساب کن ماراتون مجانی هم نیست و باید پول بدی براش.
خیرا جمع نبیند طبق نظرسنجی معتبر ۵۵ درصد گیمرا باگیمای داستانی خطی…. حال میکنند ۴۵ درصد دیگه هم که یکیش من باشم باگیمای انلاین بیشتر حال میکنند دنبال گیم مجانی مفتی نباش!
والله Og گیمر نمیدونم سونی چرا اینجوری میکنه احتمالا این بازی هم مثل کونکورد چند صد میلیون دلاری رو دست سونی خرج میزاره و تموم بابا یکی نیست به این حالی کنه خداییش بیخیال بازی سرویس محور شو ی مدت بیا بازی های اصلی خودتو بساز حالا بعدا اگر واقعا ادمای با استعدادش رو پیدا کردی سرویس محور هم میسازی الان تو مغز مسئولین سونی چی میگذره واقعا یعنی الان دارن فکر میکنن ی بازی سرویس محور بیشتر از گاد آف وار بعدی میتونه بهشون سود بده؟
به عنوان کسی که واقعا سونی رو دوست دارم واقعا برای حال این روزای سونی ناراحتم بازی ها و آی پی های اصلیش رو ول کرده هیچ خبری ازشون نیست فقط چسبیده به بازی سرویس محور اصلا تو این نسل فقط دنبال حاشیه است مخصوصا استدیو نایتی داگش که اون آقای نیل دراکمن داره ی تنه نایتی داگ به اون خوبی رو میبره ته جهنم به اسم نایتی داگ ضربه میزنه هیچ داره به اسم خود سونی هم صدمه میزنه واقعا چرا هیچ اقدامی نمیکنه سونی در مقابل کارهای این ادم مریض
چجوری برای سونی ی نامه بدیم بگیم خداییش بیدار شو بدجوری خوابیدی یا اینکه خودتو به خواب زدی تمام آی پی ها رفتن خوابیدن واقعا برام عجیبه سونی چرا اینجوری میکنه انگار خودش بیل ورداشته داره قبر خودشو میکنه امیدوارم حداقل تو این نسل گاد آف وار بعدی رو ببینیم
سونی ببینم میتونی یه پورت خفن رو ایکسباکس بدی یانه
همین چند وقت پیش داشتم اشتباهات جیم رایان رو مرور میکردم و به این فکر افتادم که واقعا هنر میخواد که یه مدیر بتونه هم استودیوهای درجه یک سونی رو با پروژه های سرویس محور بندازه تو باتلاق، هم چهار میلیارد دلار بابت بانجی حیفو میل کنه و در آخر هم پس لرزه هاش باعث بشه خود بانجی به مرز نابودی برسه یه زمانی بانجی مستقل بود، خلاق بود، Destiny نفس داشت حالا چی؟ اخراج، سقوط Marathon، ناامیدی جامعه گیمینگ و… ببینید به چه روزی افتاده که خود کارمنداش دارن میگن ما اصلا حس نمیکنیم دیگه بانجی سابق هستیم مرسی جیم رایان واقعا کارت درسته یک سنگی انداختی تو چاه که صدتا عاقل نمیتونن درش بیارن
از کرامات مدیرای بیزینس من هستش،مدیری که گیمر نباشه نتیجش میشه این فجایع
همه حرفات درست بود غیر اون تیکه “مستقل بود، خلاق بود، Destiny نفس داشت”
بانجی قبل خرید سونی اوضاع درب و داغونی داشت
برای همینم فروختنش اگر وضعیت خوب و پردرآمدی داشت ک نمیفروختنش
از اون پولی هم ک براش دادن فکر کنم ۱میلیاردش فقط برای این بود ک کارکنانش ول نکنن برن
وگرنه ارزش خود بانجی کمتر از این بود
و البته این خرید هم دقیقا مثل فایر واک بدون فکر و هیجانی بود
تحت فشار خرید های مایکروسافت بودن
روو چه حساب و بر مبنای کدوم سند داری میگی اوضاع بانجی قبل از ادغام درب و داغون بود؟😅 بر اساس net worth استودیو که در بالاترین حد تاریخیش بوده؟ دقت کنید این دروغ رو فقط واسه این داره میگه که یوقت خدایی نکرده فکر نکنید کمپانی مقدس سونی نتونسته یکی از موفق ترین استودبوهای لایوسرویس رو مدیریت کنه. استودیویی که خودش رواز ارزش چند صد میلیونی تا دو میلیارد دلاری بالا کشیده بود، استودیویی که اوضاش درب و داغون باشه رو زیر قیمت میخرن، نع اینکه دوبرابر ارزش واقعیش پول بدن و صد تا پیش شرط استودیو هم بپذیرن که مثلا بیاد جهنم لایوسرویس های بی برنامه شون رو مدیریت کنه.
😂پس چرا شما تا ۲ روز پیش معتقد بودی سونی خریدش اشتباه کرده
الان گه میگی سونی نابودش کرده
بانجی رو اتفاقا مایکروسافت نابود کرد وپسماند هاش رو سونی خرید
🤣🤣 خداییش خنده ت گرفت وقتی داشتی مینوشتیش نع؟ دیگه تاریخ معاصر رو که انقدر ضایه تحریف نکن. بانجی زمانی که فرست پارتی مایکروسافت بود از برترین شوترهای تاریخ رو خلق کرد و آخرین بازی هایی هم که ساخت هیلو سه و odst و reach بودن 😅 و بعدش در دوره استقلال بیشتر ۱۵ برابر بزرگ شد و به تنهایی به اندازه بیست استودیو در حد اینسامنیاک ارزش مارکت تولید کرد و به یکی از سریعترین و بزرگترین موفقیت های تاریخ ویدیوگیم تبدیل شد. و اینکه بعله خرید اشتباهی بود. سونی توانایی مدیریت یه استودیو در این حد بزرگ لایوسرویس رو نداشت و پرداخت دو برابری ایی که کرد هم ارزشش رو برای سونی نداشت. بانجی با اینکه با اکوسیستم مایکروسافت خیلی هماهنگ میشد اما بیشتر از دو میلیارد حاضر نشد براش پرداخت کنه مایکروسافتی که پول های نقدش برابری میکنه با ارزش کل سونی. بانجی هیچ ارتباطی به بیزینس استایل سونی نداشت. استراژی و روش حرکتش بسمت عرضه لایوسرویس ها هم اشتباه و غیر اصولی بود. اولین اشتباه درگیر کردن استودیوهای داخلیش بود که همین اشتباه منجر به خرید اشتباه بانجی شد.
😂😂😂حالا که دومین استودیو برتر تاریخ یعنی سانتامونیکا زیر دسته سونیه
😅 نگو که نشستی میانگین نمراتش رو گرفتی و واس اون میگی دومین برتر تاریخ که بیشتر خنده م میگیره. فکر کن یکی خودش رو گیمر بدونه بعد سانتامونیکا رو مثلا از id software بهتر بدونه 😅 یا مثلا epd رو نبینه و بجاش از سانتامونیکا حرف بزنه. یکم از اون چارچوب سونی بیای بیرون بقیه رو هم میبینی
سونی برای این داشمون خداست تعصب بیش از حد چه بلایی سر ادممیاره طرف عملا عقلشو از دست داده یه زمانی مود شده بودمیومد میگفت سونی روان بخش صنعت گیم دقیق نمیدونم ولی اینجور چیزی رو کامنت میزاشت
چرا فکر میکنی وضع درب و داغون باید داشته باشه که بفروشن؟
بانجی در اوج تاریخیه درامدش بود(به کمک کرونا) که با این قیمت سرسام اور فروش رفته
یکم کمتر از پول خرید سگارو دادن به خرید یک استودیو با یک آیپی فعال و شما فکر میکنی وضعش بد بوده؟
حالا نمیگم سونی مقصره ، با اون منم مخالفم
ولی اینکه میگی چون فروختن وضع درب و داغونی داشته خنده داره
از کامنت خریدهای هوشمندانه رسیدین به کامنت خرید هیجانی و بدون فکر 😂چرا نسبت به وزش باد حرفاتون عوض میشه 😂
اگه بانجی واقعا اونقدر درب و داغون بود سونی چرا تو اوج رقابت با مایکروسافت حاضر شد ۳.۶ میلیارد دلار براش بده؟ بیشتر از کل چیزی که مایکروسافت برای Ninja Theory، Double Fine و چندتا استودیوی دیگه با هم داده بود، بخش بزرگی از اون پول بله صرف نگه داشتن نیروها شد چون سونی میدونست ارزش بانجی به تجربه تیمشه، به اکوسیستم live-service که ساخته بودن، به موتور داخلیشون و حتی زیرساختهایی که برای پشتیبانی آنلاین داشتن، Destiny تو اون زمان هنوز میلیونها پلیر فعال داشت هنوز هم توی درآمد سالیانه یکی از بازیهای موفق F2P بود مشکل بانجی خلاقیت یا محتوا نبود بلکه فرسودگی ناشی از سرویس محور بودن بیش از حد و فشار تولید مداوم بود
.
بله خرید هیجانی بود و زیر فشار خریدهای مایکروسافت اتفاق افتاد ولی این نمیتونه توجیهی باشه برای اینکه الان Marathon به گل نشسته کارمندها ناراضی ان و اون همه استعداد تو تیم داره یکی یکی میره بانجی نیاز به فرصت داشت نه یک فشار دیگه برای ساخت پروژه سرویس محور جدید همین فشارها بانجی رو به مرز نابودی رسوند نه Destiny و نه وضعیت قبل از خرید
نه دیگه الان تا حدودی درست شده
واقعا باورش برام سخته که میبینم بانجی به اینجا رسیده
یه زمانی بهترین هارو میساخت
به عنوان یه سونی فَن میتونم بگم که سونی داره خودشو کوچیک میکنه با این کارا
ساخت یه بازی مثل آرک رایدر یا لست آف آس آنلاین براش خیلی سخت نیست
ولی انگار دستای پشت پرده نمیزاره این اتفاق بیوفته
خودمونیم هر جا زنا رفتن گند زدن آخه شوتر اکشن زن کارگردان خلاقیت بازی؟معلوم شد چرا همه چی بازی دخترونه شده کم مونده گل سر لوازم آرایشی همه به اون رانر هایه مادر مرده بزنن 😂
کارگردان سری گیم Uncharted که یک خانوم بود که مثل بچه آدم شاهکار تحویلمون داد و The Last of us part 2 هم که یک آقا بود که وارد ووک مووک شد! بنظرم مشکل از سر زن و مرد بودن نیست مشکل یکم ریشه داره
خداییش نمیتونید یک گیم مثل Helldrivers 2 بسازید؟ این گیم هنوزم داره آپدیت میشه و با هر آپدیت یک چیز جدید میاره بماند که خود بازی از روز اول کیفیت عالی داشت ولی همه گیر دادن که یک بازی مثل Call of Duty با کمترین هزینه و با اسکین رنگی بسازن!