طبق بهروزرسانی منتشر شده در صفحه لینکدین یکی از مدیران مایکروسافت، تعداد مشترکان سرویس Xbox Game Pass از ۳۵ میلیون نفر عبور کرده است.
این عدد، نسبت به آمار رسمی منتشر شده از طرف مایکروسافت در سه ماهه اول ۲۰۲۴ افزایش اندکی داشته است (پیش از این تعداد مشترکان ۳۴ میلیون گزارش شده بود). با این حال، با توجه به اینکه کل صنعت بازیهای ویدیویی با مشکلاتی در سرویس اشتراکی مواجه است، زمان دقیق رسیدن به این آمار و میزان نوسان مشترکان همچنان مشخص نیست. یکی از مدیران ایکس باکس به نام کوین کی در صفحه لینکدینش نوشت:
من مسئولیت قسمتی از سرویس ایکس باکس گیم پس را بر عهده داشتم و از راهاندازی بدون مشکل بازیها و دستیابی به شاخصهای عملکرد تعیین شده اطمینان حاصل میکردم. من استراتژیهای عملیاتی را در تیمها برای یک محصول رهبری کردم و روند رشد مشترکان را از ۰ تا بیش از ۳۵ میلیون نفر در سطح جهانی هدایت کردم.

ما نمیدانیم این آمار دقیقاً مربوط به چه زمانی است. تعداد مشترکان سرویسها با توجه به محتوای عرضه شده، ممکن است به شدت تغییر کند. پیگیری رشد واقعی سرویس ایکس باکس گیم پس دشوار است و نمیتوان با اطمینان گفت فقط یک میلیون مشترک از فوریه تا امروز به این سرویس اضافه شده است.
همچنین نوعی همپوشانی آماری وجود دارد که صحت اطلاعات را زیر سوال میبرد. برای مثال، در اواخر سال ۲۰۲۲، سونی اعلام کرده بود تعداد مشترکان ایکس باکس گیم پس حدود ۲۹ میلیون نفر است، در حالی که مایکروسافت در همان زمان عدد ۲۵ میلیون را اعلام کرد. از سوی دیگر مت پیسکاتلا، تحلیلگر شرکت Circana، اخیراً گفته بود میزان هزینه کاربران آمریکایی برای اشتراکها از سال ۲۰۲۱ به بعد تقریباً ثابت مانده است. او گفت:
هزینه مصرف کنندگان آمریکایی برای اشتراک بازیهای ویدیویی پس از رشد در سالهای ۲۰۲۰ تا ۲۰۲۱، تقریباً ثابت مانده و تنها در سهماهه چهارم سال گذشته به دلیل ورود Call of Duty به گیم پس حدود ۱۲٪ افزایش یافته است. اشتراکها بدون شک آینده بازیهای ویدیویی نیستند، هرچند همچنان میتوانند بخشی از آن باقی بمانند.




















عدد کمه یا زیاد؟
پس فردا گیم پسو ازمون نگیرن که بدبخت میشیم
به نظر من دلیل اصلی اینکه مایکروسافت بازیاشو آورد رو پلتفرمهای دیگه (که در راسشون پلیاستیشن هست) اتفاقا همینه که رشد عضویت در گیمپس خیلی کمتر از چیزیه که ابتدا فکرش رو میکرد که مثلا با انحصار بازیایی مثل استارفیلد و… به دست بیاره !!
قیمتشم میزاره ۸۰ دلار
راهی که شرقی های عزیزت شروع کردن
مهم نیست برادر شرقی فن ها اون موقعه ای که له له میزدن میگفتن هیلو داره میاد رو پلی استیشن پرداخت کنید دیگه 😂
با ماهی تقریباً نهصد هزار ذوی ایمیل شخصی خودم و خواهرزاده ام روی دوتا کنسول داریم بازی میکنیم…الان تعصب پلی استیشن کشیدن خیلی نزدیک ب دیوانگی…کلی بازی جدید روز عرضه فوتبال کالاف ..بازیهای ۳۶۰ که نگو کلا… هر کدوم توانایی دارید مهاجرت کنید مخصوصا کسانی که کنسول هکی دارن..ضرر نمیکنید..بهرحال خود دانید..
اگه این عدد مربوط به امسال باشه رشد یک میلیونی طی یک سال برای سرویسی در این ابعاد مثل Xbox Game Pass خیلی کمتر از حد انتظار و ناامیدکنندس با اون همه ادعا، تبلیغات، خریدای میلیاردی و اضافه شدن بازیهایی مثل Call of Duty انتظار میرفت رشد خیلی بیشتر و سریع تری داشته باشه شاید سرویس به نقطه اشباع نزدیک شده یا سیاستهایی مثل افزایش قیمتها جلوی رشد سریع تر رو گرفته در هر صورت نسبت به سرمایهگذاریهای بزرگ مایکروسافت این روند اصلا جالب نیست خودشم که کلا تو آمار دادن مثل دختربچه ها ناز داره چیزی اعلام نمیکنه ما باید طبق یک سری گزارش و آمارها تحلیلگرا حساب کتاب کنیم
سلام، به نظرم گیم پس فعلا ها نمیتونه خیلی بیشتر رشد کنه دیگه هرکاری تونسته کرده، قیمت و اینها شاید تاثیر بذاره اما بنظرم خیلی نه( نسبت به اینکه بازی های جدید و زیاد باکیفیت روش اومده) ارزش تهیه اش بالاتر رفته،
به نظرم یا تهش همینه یا باید صبرکنن، یا تمرکز رو بذارن رو گیم پس پی سی
سلام احسان عزیز، موافقم که Game Pass تا حد زیادی به سقف ظرفیت فعلیش نزدیک شده مخصوصا تو بازار کنسول ولی وقتی مایکروسافت اینهمه هزینه روی خرید استودیوها، آیپیهای بزرگ و تبلیغات کرده مخصوصا قرارداد بستن با بعضی از ناشرهای تردپارتی و استودیوهای مستقل برای آوردن بازیاشون روز عرضه توقع رشدی متناسب هم طبیعیه در مورد ارزش بالا رفتن سرویس هم شکی نیست ولی نکته اینجاست که تغییرات محتوایی مثل اضافه شدن بازیهای باکیفیت باید بتونه خودش رو توی آمار نشون بده وقتی این اتفاق نمی افته یعنی یا بازار اشباعه یا مدل سرویس دهی نیاز به بازنگری داره
.
الان Call of Duty با اون فن بیس به شدت بزرگش همینقدر باعث رشد سرویس شده؟! تمرکز روی گیم پس PC میتونه یه راهکار باشه ولی حتی اونجا هم رقابت با استیم و اپیک خیلی سنگینه بازم میگم اگه واقعا این اعداد و ارقام صحت داشته باشه به نظرم مایکروسافت باید یه استراتژی تازه تری برای جذب مخاطب داشته باشه وگرنه ممکنه رشد کل سرویس متوقف بشه
موافقم
هر وقت بازی های اکس باکس انحصار گیم پس شدند و فقط از این طریق، تنها راه دارمد اکس باکس گیم پس میبود، حرف شما صحیح است. غیر از این نه.
این آمار رسمی نیست و طرف مثبت ۳۵ میلیون لحاظ کرده. میتونه ۳۵.۱ میلیون باشه، میتونه ۳۰۰ میلیون باشه.
بنظر امارش درسته ولی نظر من این گیم پس روی پیسی لحاظ نشده(اگر هم شده کمتره) طبق آمار های که اخیرا دیدیم گفته شده یه رشد وحشتناک زیاد داشته که خبر یادم نیست ولی یادمه تقریباً منبع موثقی بود
ادعا ؟یعنی بازیهای که رو گیمپس منتشر شدن دروغ بودن و ادعا بودن ؟خیلی بازیهارو سوپرایز و بدون ادعا وارد گیمپس کرد اونوقت یار قلی همشو ادعا میدونه
تقریبا قیمتش از پارسال دو برابر شده و یه میلیون اضافه شده به کاربراش جای کم شدن، به نظر بد نیست مخصوصا که داره رو کنسول رقیب هم عرضه می کنه بازی ها رو، کلا بعد از فاجعه نسل هشت دیگه نتونست برگرده، حتی با این که الان هم کیفیت و هم کمیت بازی های انحصاری بزرگش از سونی بهتره
کیفیت کدوم انحصاری ایکس باکس از سونی بهتر بوده؟
تو بگو کیفیت کدوم انحصاری سونی از بازی های مایکروسافت بیشتر بوده؟
باید میپرسیدی کدوم انحصاری سونی😂
اول اینکه تصحیح می کنم انحصاری نداره دیگه
دوم در سبک پلتفرمر اوری بهتر از آستروباته، سایکوناتز ۲ هم چندان عقب تر نیست، در سبک ریسینگ آرکید فورزا هورایزن رسما پادشاهی می کنه، شبیه ساز هم GT7 و موتور اسپورت ۶/۷ تقریبا تو یه سطح هستن، در سبک اکشن ادونچر ایندیانا جونز عالی بود هرچند تو این سبک سونی با گاد آف وار و لست ۲ خیلی جلوتره، تو شوتر و RPG با اختلاف زیاد ماکرو جلوتره، تو سبک استراتژی و لایو سرویس هم ماکرو با اختلاف برتری داره، پازل و سندباکس و فایتینگ هم که هیچ کدوم نمی سازن،
البته در مبحث دیگه اصلا سونی بازی هم مگه می سازه این سال ها
این همه زور زدن با نسخه های کالاف و اون همه بازی مثل دووم اکسپیدیشن و اوود و غیره فقط ۱ میلیون رشد lol
ای بابا امثال مایکل پنچر و جز که میگفن گیم پس تا سال ۲۰۲۷ قطعا ۱۰۰ میلیون کاربر رو میزنه فنبویای ایکس باکس هم تایید کردن😁🤣
با این وضعیتی که میبینم اگه رشدش منفی بشه نباید تعجب کرد چون بیس اصلی خریداران گیمپس رو کنسولهای و فروش کنسول مایکروسافت هم هر روز داره رو افول میره
اون دوستمون تو پروفایل لینکدین از اطلاعات رسمی پارسال استفاده کرده که قبلا دادن ، لیک نمیکنن که این چیزارو
استناد به این و تحلیل بازار ، خنده دار ترین چیزیه که میشه امروز دید
دوستان تحلیل نکنید که سوژه میشید😅
بازار کنسول ها و پی سی مگه چقدر کشش داره ، احتمالا حدود دویست تا دویست و پنجاه میلیون گیمر نسل هشتمو ، نهمی داریم که ایکس باکس تونسته سی و پنج میلیون نفر و جذب کنه که آمار بدی نیست اما واسه هزینه هاش یا باید هزینه اشتراکو ببر بالا و همین تعداد مخاطبو نگه داره یا بتونه موبایل کاربرارو به وسیله کلاد گیمینگ جذب کنه
این احتمال وجود داره که امسال یهو تا ۵۰ میلیون هم برسه !
هدف مایکروسافت عدد ۱۰۰ ملیون تا ۲۰۳۰ خیلى سخته که محقق بشه.
یه جورایى غیر ممکنه.
از یک طرف بازی های سونی با استیم میان کنسولش و فروشش منفجر میشه
از یه طرف گیمپس تقویت میشه
از یه طرف از طریق پورت بازی های قدیمیش روی پلی استیشن با قیمت ۸۰ دلار کلی پول کلفت میاره هم نسخه جدید بازی هارو میسازه هم بازی میاره گیمپس
الکی نیست مایکروسافت به اینجا رسیده
با اینهمه هزینه اینهمه بازی بزرگ که داره واقعا رشد کمی داشته البته بازاریابی هم خیلی مهمه باید بیشتر باشه ولی با این تعداد گیمر و کیفیت بالا گیم پس کمه تعداد چند وقت پبش میگفتن گیم پس پی سی بالا ۴۰ درصد رشد داشته به نظرم این آمار امکان داره بیشتر باشه ولی قطعا زیر ۴۰ میلیون نفر هست که کمه ،اینم بگم برنامه هایه ماکروسافت هنوز مونده و رشد فروش بازیاش رو پلی استیشن و در آینده نزدیک نینتندو خیلی از این هزینه ها رو جبران میکنه از اونور رشد کلاود گیمینگ و دسترسی گیم پس رو تلفن هایه همراه با تقویت کلاود مخصوصا در کشورهایی که جمعیت جوان زیادی دارن مثل شرق آسیا و غرب آسیا و خاورمیانه اینجاس که قیمت گذاری منطقی و مناسب کمک میکنه بهش و نسبت به بازار و اقتصاد هر منطقه و واحد پولی که داره همین چین فقط ۷۰۰ میلیون گیمر داره ۱۵۰ میلیون گیمر حرفه ای هم داشته باشه ۱۵ درصدش جذب گیم پس بشن یه رقمی فقط از چین به تنهایی هست تازه بدبینانه ترین حالت گفتم بخش موبایل و کلاود واقعا برای گیم پس خیلی خیلی مهمه و آینده دار هم هست .طرف گیم پس موبایل رو شارژ میکنه با تلفن همراه خودش از طریق کلاود قوی ماکروسافت بزرگترین بازی هارو بدون خرید سخت افزار گرون پلی میده حالا در حد اندازه خودش اینه که میگم واقعا انقلاب بزرگی می تونه باشه ،در کنار اینا باید کمی هم دست به عصا حرکت کرد چون فروش سنتی همیشه اصلی ترین بخش درآمد هست که نباید بهش ضربه وارد بشه
کمن تو چنل های تلگرامای گفتم اینجا هم میگم این امار اصلااا درست نیست و یه جای کارش میلنگه
قبلا خود مایکروسافت اعلام کرد گیمپس پی سی ۳۳ درصد رشد داشته هر جور حساب کنید این درصد یک میلیون نمیشه تازه فقط پی سی کنسول هم قطعا رشد داشته
من فقط منتظر اعلان رسمی خود مایکروسافتم