بازی Splitgate 2 با حالت بتل رویال و پرداختهای درونبرنامهای منتشر شد. جامعه گیمرها نیز مشخصاً نگران تأثیر این تغییرات بر تعادل بازی هستند.
بازی Splitgate 2 که توسط استودیوی ۱۰۴۷ Games توسعه یافته، در تاریخ ۱۶ خرداد ۱۴۰۴ برای پلتفرمهای PC، پلیاستیشن ۴، پلیاستیشن ۵، ایکسباکس وان و ایکسباکس سری ایکس/اس عرضه شد.
این عنوان با معرفی حالت بتل رویال و سیستم پرداخت درونبرنامهای، واکنشهای متفاوت کاربران را به همراه داشت.
در Splitgate 2، بازیکنان میتوانند از پورتالهایی برای جابهجایی لحظهای در نقشه بهره بگیرند و با این قابلیت، موقعیت استراتژیک خود را در نبردها بهسرعت تغییر دهند. این بازی دارای حالتهای رقابتی مختلفی است؛ از جمله حالت کلاسیک Team Deathmatch و یک حالت جدید به نام Hot Zone که عملکردی شبیه به King of the Hill دارد. در این حالت، زمان بازگشت به بازی پس از هر بار حذف شدن بهتدریج افزایش مییابد، اما شکست دادن دشمنان باعث کاهش این زمان خواهد شد.
یکی از مهمترین تغییرات Splitgate 2، اضافه شدن حالت بتل رویال با پشتیبانی از ۶۰ بازیکن است. علاوه بر این، بازی دارای سه جناح قابل انتخاب با سبک گیمپلی متفاوت است. در قسمت توضیحات آمده:
Splitgate 2 دارای سه جناح با سبکهای گیمپلی متفاوت است که هرکدام ویژگیهای منحصربهفردی دارند. جناح Aeros مخصوص گیمرهایی است که سرعت بالا و گیمپلی چابک و هجومی را میپسندند و به سرعت در میدان نبرد جابهجا میشوند. Meridian نقش پشتیبانی را ایفا میکند و با تواناییهایی مانند درمان همتیمیها و شناسایی موقعیت دشمنان، به تیم کمک میکند تا کنترل بهتری روی مبارزات داشته باشد و Sabrask بیشتر روی استراتژیهای تدافعی تمرکز دارد و قادر است با ایجاد «دیوارهای هوشمند»، حملات رقیب را مسدود کند و از مواضع تیم حفاظت کند.
با وجود این ویژگیهای تازه، معرفی سیستم پرداخت درونبرنامهای با واکنش منفی برخی از بازیکنان روبهرو شده است. کاربران نگران هستند که این پرداختها بر تعادل بازی و تجربه منصفانه تأثیر بگذارد.
۱۴۵ دلار یعنی دو تا گیمه تریپل ای 💀
۱۴۵ دلار 😳
چه خبره بچه کف لندن هم انقدر خرج نمیکنه
من که حال نکردم و قطعا افت پلیر میخوره
از EA و اکتیویژن وام گرفتن منتهی اینا اندازهشونم میدونن!
به عبارت دیگه ، وقتی EA با بتلفرانت ۲ میخواست بهازای هر نفر ۲۵۰۰ دلار از طریق خریدهای درونبرنامهای به جیب بزنه اینا هم قطعا ۱۴۵ دلار رو در حد و اندازه خودشون میبینن!!!
فقط دوست دارم برم تو بخش روابط عمومی این استودیو ها که اینجور بازی هایه بازار اشباع کن و مزخرف آنلاین رقابتی بچه سالانه میسازن با اعتماد به نفس هم تبلیغ بخش اشغال رویال خودشون رو میکنن چهارتا فوش آبدار بدم دلم خنک شه بی همه چیزا فقط میخان ویدیو گیم نابود کنن
بعد مدیر استودیو میگه که میخواد بازی های شوتر اول شخص رو دوباره به اوج برگردونه. ببخشیدا ولی همین پرداختای درون برنامه ای مضخرف بزرگترین دلیل افت شوترای اول شخصن