در حالی که استودیوی BioWare روی نسخه جدید سری Mass Effect کار میکند، اما تاکنون جزئیات رسمی زیادی از این پروژه منتشر نشده است. با این حال، اخیراً مایکل گمبل، کارگردان بازی، با انتشار پستی در شبکه اجتماعی X، احتمال بازگشت افکتهای نوری موسوم به لنز فلر را به عنوان یکی از عناصر بصری نمادین سهگانه اصلی مطرح کرده است.
گمبل در پاسخ به توییتی که در آن آمده بود: «Mass Effect 5 باید به سنت وفادار بماند و از میزان زیادی لنز فلر استفاده کند»، تنها با یک ایموجی تایید واکنش نشان داد. اگرچه این واکنش بههیچوجه تأیید رسمی بازگشت این افکت بصری محسوب نمیشود، اما پاسخ مثبت و طنزآمیز او میتواند نشانهای از روند روان توسعه بازی و پایبندی احتمالی به سبک تصویری نسخههای قبلی باشد.
بر اساس گزارشهایی که در اوایل سال جاری میلادی منتشر شد، بازی جدید Mass Effect هنوز وارد مرحله توسعه کامل نشده است. اگرچه از زمان انتشار این گزارشها در ماه ژانویه زمان قابل توجهی گذشته، اما در آن زمان مارک دارا (Mark Darrah)، تهیهکننده سابق BioWare، اعلام کرده بود که این پروژه همچنان در مراحل اولیه توسعه قرار دارد.
دارا در آن زمان اشاره کرد که علت این تأخیر، تمرکز استودیو بر پشتیبانی پس از عرضه Dragon Age: The Veilguard بوده است. بایوور در حال حاضر عملاً به یک استودیوی تکپروژهای تبدیل شده است و دیگر مانند گذشته به صورت همزمان روی چند عنوان کار نمیکند و همه منابع و نیروی انسانی آن به یک پروژه اختصاص مییابد.
نسخه جدید Mass Effect با بهرهگیری از موتور Unreal Engine 5 در حال ساخت است. این موضوع نخستینبار در سال ۲۰۲۱ و در جریان انتشار آگهیهای استخدامی جدید از سوی BioWare مشخص شد. در آن زمان این استودیو اعلام کرده بود به دنبال جذب برنامهنویسانی با تجربه کار روی Unreal Engine 4 و ۵ است.
اگر شایعات منتشرشده صحت داشته باشند، دلیل تغییر موتور بازی از Frostbite به Unreal Engine، مشکلات متعدد BioWare در زمان ساخت دو بازی Anthem و Mass Effect: Andromeda بوده است. بسیاری از کارشناسان و منابع داخلی معتقدند که سختیهای کار با Frostbite، که اساساً برای بازیهای شوتر طراحی شده، مانع بزرگی در مسیر توسعه پروژههای نقشآفرینی این استودیو بودهاند.
در ماه ژانویه امسال، گری مککی (Gary McKay)، مدیرکل BioWare، اعلام کرد که روند ساخت نسخه جدید Mass Effect توسط تیمی از توسعهدهندگان باسابقه در حال انجام است. این افراد پیشتر در ساخت سهگانه اصلی این مجموعه نقش داشتهاند.



![[DEMON] [DEMON]](https://gamefa.com/wp-content/uploads/avatars/195400/1749989610-bpthumb.jpg)


زمان عرضه اینم احتمالا میره طرفای همون سایبرپانک ۲ و بازی جدید کوجیما Physint
ولی جدا از این ، آخرین شانس بایوور برای اینکه تعطیل نشه یعنی آخرین بندی که اگه چیده (توسط EA) یا پاره بشه بایووری دیگه وجود نخواهد داشت همین بازیه!!
اتفاقا به نظرم به Mass Effect Andromeda خیلی کم لطفی شده. بعد از پچ ها و برطرف شدن باگ ها، به نظرم به یه بازی فوق العاده خوب تبدیل شد و چیز زیادی از بازی های قبلی کم نداره بجز داستانی که به اندازه بازی های قبلی شاید مهم جلوه نمی کنه. همین الان اگه بازی رو بازی کنید از گرافیک بالا، شهرها و لوکیشن های متعدد و اینهمه فعالیت و دیالوگ شگفت زده می شین.
دوستان من عاشق بازی Mass Effect 1.2.3 و Andromeda هستم جز بهترین بازی های عمرم بود در کل من هرکدوم رو بیش از یک بار بازی کردم واقعا عالی بود .
خیلی دوست دارم تو نسخه جدیده Liara به کامندر شپرد برسه چون همیشه تو بازی معشوقه کامندر شپرد بود (البته تو بازی خودم) که تو یکی از سکانس ها کامندر شپرد زنده بود و نفس کشید زیر آوارها.
و تو نسخه جدیده هم انگار دنبال کامندر شپرد هست و به خصوص که این بار فکر کنم قابلیت سفر بین کهکشانی هم داریم چون تو ویدیو اول که نشون داد هم کهکشان راه شیری بود و هم کهکشان Andromeda و روزی که دوباره این بازی رو انجام بدم و به یک اکشن-ماجراجویی و نقشآفرینی جدید ببینیم.
به نظر من یکی از بهترین کارهایی که بایوور تا الان انجام داده اینکه باسه بازی بعدیشون یه کم عرضش قاعل شدن و متور بازی سازیشون از اون فراس بایت اشغال ( کسایی که آندرومدا و دارگون ایج اینکوزیشن بازی کردن میدونن چه سمیه ) به انریل تغییر دادن و یکی بهترین نکته هاست که داره نشون میده که این بازی برای بایوور چقدر مهم و حیاتیه
اره همین که موتور بازی رو از Frostbite به Unreal Engine تغییر دادن نشون یه جهش هست و بخصوص که کلی از باگ ها رو برطرف میکنه و یه Mass Effect زنده تر و طبیعی رو به رو هستیم واقعا عالی میشه که به اون سری های قبلی متعهد باشه و داستانی جذاب رو ارائه بدن مثل همیشه
من که خیلی مشتاق هستم بازیش کنم
مس افکت بدون جان شپرد برام بی ارزشه