نسخه جدید موتور بازیسازی شرکت Epic Games با نام Unreal Engine 5.6 با بهبودهایی در رهگیری پرتو و برخی پیشرفتها در زمینه خلقجهانهایی قابل تجربه با سرعت ۶۰ فریم بر ثانیه روی سخت افزار فعلی، هم اکنون در دسترس قرار گرفته است.
ویژگیهای جدید آخرین نسخه این موتور در جریان رویداد State of Unreal رونمایی شد و شامل برخی ویژگیهای جدید نظیر بهبودهای رهگیری پرتو سختافزار، استریم سریعتر فضاها برای بارگذاری روانتر جهانهای عظیم، باز طراحی Motion trails، بازسازی Tween Tools و ویرایشگر Curve، فیزیک رویهای از طریق Physics Control rig جدید و ابزارهای ساخت MetaHuman که اکنون با ویژگیهای کاملاً جدید در موتور تعبیه شدهاند میشود. همچنین، رابط کاربری این موتور نیز سادهسازی شده تا روند توسعه بازیها، با سرعت بیشتری صورت گیرد.
برای به تصویر کشیدن عملکرد آپدیت ۵.۶ موتور Unreal Engine، شرکت Epic Games با همکاری CD Projekt Red، تریلری از گیمپلی بازی مورد انتظار The Witcher IV در جریان State of Unreal منتشر کرد که در آن، قدرت آپدیت ۵.۶ موتور Unreal در خلق جهانهایی عظیم و استفاده از تکنولوژی Nanite Foliage برای افزایش تراکم پوشش گیاهی بدون تاثیرگذاری قابل توجه بر روی عملکرد را به نمایش گذاشت. شما میتوانید جزئیات بیشتری از تمامی تغییرات نسخه ۵.۶ موتور Unreal engine را از طریق این نشانی مطالعه نمایید.
البته باید در نظر داشته باشید ویژگیهای این آپدیت، تنها بازیهای در حال توسعه یا بازیهایی که برای آن بازطراحی شوند را تحت تاثیر قرار خواهد داد و قرار نیست تغییری در عملکرد اکثریت بازیهایی که تا پیش از این توسط نسخههای قدیمیتر ۵ Unreal Engine توسعه یافتهاند، مشاهده شود.









![[DEMON] [DEMON]](https://gamefa.com/wp-content/uploads/avatars/195400/1749989610-bpthumb.jpg)




تا قبل از همین روییداد اپیک هیچ حرفی از افزایش پرفورمنس انجین نزده بود ولی تو ردیت اکثر کسایی که انجینشونو آپگرید کرده بودن به ۵.۶ متوجه شدن همون پروژه سابقشون داره با پرفورمنس ۱۵ تا ۳۰ درصدی بهتر اجرا میشه. برای اولین بار گویا واقعا یه افزایش پرفورمنس واقعی خواهیم داشت توی آنریل که احتمالا بخشیش به لطف همکاری سی دی پراجکت رد هست. توی ۵.۷ احتمالا ویژگی های جذاب تر ( از جمله پرفورمنس بهتر ) رو هم شاهد باشیم.
بعد طرف اومده میگه خیلی بعیده گرافیک نهایی در این سطح باشه
طرف دو روزه گیمر شده فکر کرده دیگه از همه چیز سر درمیاره
بزرگترین امتیازی که یک انجین باید داشته باشه برای توسعه دهنده اول بهینه بودن هست ،انریل حداقل سیستمی که باید توسعه دهنده دلشته باشه قبلا ۲۰۸۰ بود و رم ۱۶ گیگ حداقل البته اوایل رم ۸ گیگ هم ساپورت میکرد ولی الان کارت گرافیک زیر ۳۰۸۰ پدر سیستم رو درمیاره حتی برای رندر گرفتن یک بازی سبک و مبارزات خیلی محدود و دنیایی نه خیلی بزرگ متوسط باشه و تمام بحث ساخت لنداسکیپ، حالت نانیت که اینهمه تبلیغ میکنن مخصوصا مخصوصا نورپردازی غیر بهینه در بلند مدت پدر سیستم رو در میاره خرجی گرفتن ازش،بعد زبان سی پلاس پلاس هست که پشتیبانی میکنه فوقالعاده زبان سختی هست ،و باعث اشغال زیاده فضا میشه اگه نتونی تمیز بنویسی کد رو که اون تمیز نوشتن کد اونم واسه سی پلاس کار سختی هست کلا خیلی موتور سنگینی هست بخاطر اینکه واسه توسعه گیم هایه گرافیکی ساخته شده ،خود مهندسین اپیک هم میدونن و همش دارن روش کار میکنن ولی نمی تونن به وعده هاشون عمل کنن سخت کار کردن باهاش هر چی جلوتر میری
بخش اول صحبتت تا حدی درسته ولی با بخش دوم کاملا مخالفم، چه زبانی بهتر از ++C برای یه انجین میخوای؟ هم خیلی سبک و بهینهست هم کارایی خیلی گسترده ای داره. سیستم blueprint هم هست که تونسته visualize کنه این زبان رو. آنریل تو هر بخشی که ضعیف عمل کرده باشه تو این بخش واقعا گل کاشته.
از اولشم میدونستم پای شرکت هایی مثل cd project که به این قضیه باز بشه اپیک گیمز به خودش میاد