جونیا ایشیزاکی تأیید کرد که تمام باسهای Elden Ring: Nightreign را بهتنهایی و بدون استفاده از relic شکست داده و میخواهد بازیکنان نیز به خود اعتماد داشته باشند.
چند روز از انتشار نسخهی جدید و مورد انتظار Elden Ring: Nightreign از سوی Bandai Namco و FromSoftware گذشته است. این نسخهی فرعی که ساختاری Roguelike دارد، با نگرانیهایی از سوی بازیکنان نسبت به دشواری بازی در حالت تکنفره همراه بود. با این حال، جونیا ایشیزاکی، کارگردان بازی، تأکید دارد که شکست دادن تمام باسها بهصورت انفرادی «کاملاً ممکن» است.
اما او چطور میتواند با این اطمینان صحبت کند؟ زیرا خودش این کار را انجام داده. ایشیزاکی در گفتوگویی با سایت CNET اعلام میکند که شخصاً تمام باسها و «نایتلردها» را در تجربههای انفرادی و همچنین در حالت گروهی سهنفره شکست داده است. او میگوید:
بله. امیدوارم این گفته برایتان دلگرمکننده باشد؛ من همه باسهای بازی را شکست دادهام. همه چیز را دیدهام؛ چه در حالت چندنفره، چه در حالت انفرادی.
به همین دلیل، او میخواهد جامعهی بازیکنان بدانند که گرچه ممکن است دشوار به نظر برسد، اما نشدنی نیست. او توضیح میدهد:
اما این پایان ماجرا نیست. ایشیزاکی در ادامه میگوید که نهتنها همهی باسها را بهتنهایی شکست داده، بلکه این کار را «بدون استفاده از relic» انجام داده است. برای درک بهتر، رلیکها مزایای غیرفعال دفاعی یا تهاجمی هستند و استفاده نکردن از آنها یعنی او بدون هیچگونه برتری جانبی، با همهی باسها روبهرو شده است. این دستاورد واقعاً چشمگیر است؛ بهویژه با توجه به اینکه در بررسیهای Elden Ring: Nightreign، از جمله بررسی سایت CNET آمده که «تجربه انفرادی آزاردهنده است» و مقیاسبندی دشواری بازی از حالت سهنفره به تکنفره چندان عادلانه نیست.














اول اینکه ایشون چرا انقدر اصرار داره اشتباهاتش رو ماست مالی کنه دوم اینکه این حرکت بیشتر یه مانور تبلیغاتیه تا دفاع واقعی از گیم دیزاین اینکه کارگردان بازی میاد میگه من خودم بدون رلیک و کمک تمومش کردم بیشتر از اینکه باعث دلگرمی بشه یه جور طعنس به بازیکنایی که واقعا دارن اذیت میشن، خیلی داره خودشو منفور میکنه این کارگردان
.
جالبه که آقای کارگردان بازی رو بدون رلیک و کاملا سولو تموم کرده و حالا اینو به عنوان یه جور اثبات میذاره وسط که «ببینید بازی اصلا سخت نیست» خب طبیعیه که بتونی چون اولا خودت طراح همین سیستم و باسها بودی ثانیا صدها ساعت با ساختار بازی درگیر بودی بازیکن عادی نه اون سطح تمرین رو داره نه قراره داشته باشه تجربه شخصی سازنده هیچ وقت نمیتونه معیار درستی برای طراحی متعادل باشه چون سازنده ها همیشه دانش درونی از بازی دارن جوری که حتی سخت ترین بخشها هم براشون قابل پیش بینیه این در حالیه که بازیکن نرمال باید با آزمون و خطا بفهمه چی به چیه
.
اگه واقعا حالت تک نفره به این خوبی بود چرا درصد نارضایتی بالا رفته؟ چرا بازخوردها تو استیم پر از شکایته از عدم تعادل سولو؟ چرا یه هفته نشده دارید پچ میدید برای آسون تر شدن سولو پلی و افزایش ریواردها؟ خب این یعنی مشکلی هست دیگه نه اینکه صرفا مردم نابلدن مسئله این نیست که کسی نمیتونه مسئله اینه که تجربه پایه برای بازیکن تنها لذت بخش و متعادل نیست بازی به شدت طراحی شده برای کوآپ، اونقدر که حالت سولو بیشتر شبیه یه چالش ثانویس تا حالت اصلی بازی در نهایت مردم بازی رو نخریدن که صرفا ممکن باشه تموم کردنش بازی باید لذتبخش، متنوع و متوازن باشه برای طیفهای مختلف مخاطب نه فقط یه نمونه ای برای اثبات قدرت بازیساز
خود بازی اصلی هم همین مشکلو داشت، بدون سامن بازی از نظر تعادل تو دیوار بود با سامن و میمیک تیر زیادی آسون میشد بعد گفتیم شاید تو دی ال سی این مسئله رو حل کنن که نه تنها حل نکردن بلکه بدترش هم کردن آخرش هم خود میازاکی گفت این دی ال سی صرفا برای محک زدن مهارت پلیرا بوده!! مسئله اینه که بازی ها رو تا یه جایی میتونستن به صورت منصفانه و متعادل سخت کنن که نیازمند کلی ایده پردازی و کوشش و خطا بود و از پسش برنمیومدن از یه جایی بعد دیگه رو آوردن به جنگولک بازی هایی مثل hp و دمج بالا، aoe متعدد، اینپوت ریدینگ، حملات با تاخیر، چین اتک های بدون وقفه و…، این آخر کار هم گفتن بیایم مولتی پلیرش کنیم دیگه که ضعف طراحی رو بتونیم ماستمالی کنیم و نتیجش شد این…باز هم خوبه که خیلی از طرفدارا دارن دستشونو میخونن و مثل زمان عرضه بازی اصلی نیست که هر چی توضیح میدادی میگفتن skill issue
اینجا از سختیش میگن و منی که حرص میخوردم چرا دی ال سی نرف شد
( جالبه که آقای کارگردان بازی رو بدون رلیک و کاملا سولو تموم کرده و حالا اینو به عنوان یه جور اثبات میذاره وسط که «ببینید بازی اصلا سخت نیست» )
خیر . توی متن هم نوشته (به همین دلیل، او میخواهد جامعهی بازیکنان بدانند که گرچه ممکن است دشوار به نظر برسد، اما نشدنی نیست)
فقط داره میگه شدنیه . من جایی ندیدم هدف حرفاش این باشه که بگه (بازی اصلا سخت نیست)
بگذریم که اگه این حرفو نمیزد خودمون هم میدونستیم نشدنی نیست
نیازی نبود به رخمون بکشه D:
باز با ساختن خود باس ها ، زدنشون کار آسونی نیست نایت لورد ها خیلی سختن ، اونم قبل از آپدیت زده یعنی هنوز ریوایو کردن تو سولو نبوده ، بعد اگر هم طعنه باشه هم باز خوبه چون خیلی ها بعد از شنیدنش تلاش خودشون رو بیشتر میکنن
حالا کی گفته این بازی و الدن رینگ رو برای شما ساختن یا متعادل سازی کردن ، جامعه هدف کمپانیا دو دسته است یا پلیر کژوال سینمایی پسند یا پلیری که دنبال چالشه و ازش لذت میبره ، در این که نایت رین نسبت به الدن رینگ دانگرید محسوب میشه شکی نیست ، ولی خدا وکیلی کسی که واکینگ سیمولیتری مثل دس استرندینگ رو شاهکار میدونه کلا نباید سمت این سبک بازیا بیاد و بخواد نقدشون کنه ، حدس میزنم نظرتون اینه( باتون اسمشر شبیه ساز کاتسینی) مثل فاینال ۱۶ هم یه شاهکار تمام عیاره ، روزی که فرام بخواد چالش رو فدای جذب پلیر کژوال هک اند اسلش پلیر کنه روزه مرگشه
دقیقا
از طرفی فرامسافتور از اول بازیایی طراحی کرد با دیفیکالتی بالا و سخت
بنظرم پلیرایی که بازی های هک ان اسلش فنن نباید بیان سمت این گیما چه برسه به این که نقدش کنن
بازی های میازاکی به لور و سختی و فضا سازی باهم اهمیت میده که من تاحالا جایی ندیدم همچین چیزی
سختیشم برای به چالش کشیدنه نه آسون تموم کردن
داداش سمت تو ″ کارگردان مبارزه ″ ( Battle director ) توی الدن رینگ و SOTE و DS3 بوده. اگه تو بدون رلیک باس ها رو نزنی دیگه کی بزنه؟😂
دوتا باس از سکیرو میاوردی حداقل بعد این حرفو میزدی، اینا رو که همه خودت دیزاین کردی استاد 😂
دادا حالت خوبه ؟ باس های بازی از بقیه ی بازی ها اومدن یارو خودش دیزاین نکرده و اگه میگی کار شاخی نکرده خودت انجامش بده چرا الکی هست میدین
عزیز من اول عینک بزن کامنتا رو بخون. کل پوینت حرف من این موضوع بود که خودش کارگردان مبارزهی همون بازی هایی بوده که باس های نایترین ازشون اومدن مثل الدن رینگ و سه گانه دارک سولز.
فکر کنید چقدر بالانسه گیم مشکل داره که کارگردانش به زدنه باسا افتخار میکنه
فرق بالانس و سختی رو میدونی ؟
اگه بالانس نبودن این همه پلیر گیم رو تموم نمیکردن ، دو دقیقه هیت نده ، هر اخباری که درباره ی این گیم بوده تو هیت دادی
بالانس یعنی اینکه کسی که پول میده بتونه سختیه گیمشو مشخص کنه
اون تو ماریو هستش واسه شما ، بزارین رو درجه asye و لذت ببرین , مرد حسابی سولزه میفهمی مگه واسه بچه سالایی مثل تو ساختنش ؟
سولزه سولززززز
آره تمام گیمای دنیا که درجه سختی دارن بچه گانه فقط یه سری شرقی فهمیدن چی بزرگسالانس
ترینر : 👍
ایشون یجوری اومده مثلا پز بده که اره بدون رلیک گیم رو تموم کردم انگار رلیک ها ذره ای تغییر تو گیم پلی ایجاد میکنند اگر قرار بود گیم رو بصورت روگ لایک بسازین باید ایتمای خیلی بهتری اضافه میکردین که باعث پیشرفت پلیر بشه اگر هم قرار بود سولز لایک باشه باید یه پیشرفت داعمی معقولی داخل گیم وجود میداشت
منی که الدن رینگ واسم اب خوردن بود سر باس اخر روز اول ۸ ساعت موندم و اخر هم نتونستم بزنمش ولی با رفیقام که بار اولشون بود راحت همون بار اول تا باس اخر روز دوم رفتیم این خودش مشخص میکنه که گیم رو اصلا برای سولو پلی دادن بهینه نکردن
دادا منظور این نیست که بازی آسونه یا یارو میخواد پز بده منظور اینه که کارگردان بازی خودش بازی رو بلده درضمن بازی هنوز تو مراحل اولیست و این اولین تجربشون تو ساخت چنین بازی ایه آنقدر سخت نگیرید
هیچوقت الدن رینگ رو درک نکردم
برعکس من عشق این گیمم
خداوکیلی منم اصلا درکش نکردم که چرا تو یه بازی با خوردن دوتا ظربه از دشمن این همه دمیج بخوری الدن رینگ بازیه که یه دل خوش بدون دغدغه پول و زندگی و یه وقت ۲۴ ساعته آزاد میخواد من همون اول بازی دیدم چخبره گفتم این کارمن نیست تازه ووکانگ رو هم که گفتن مثلاراحتر از بازیای سولز و ایناست از روی همینا اسکی رفته باس هاش بشدت سختن من الان تو باس آخرچپتر۲ موندم ودیگه حوصلم نکشید ورهاش کردم
خداوکیلی سازنده این بازی و بازی اصلیش یه روانی بیکاره بازی بایدجوری باشه ک همه بتونن تجربه اش کنن نه این که یه عده خاص بامهارت خاص فقط بتونن بازیش کنن من همون باس اولش اعصابم بهم ریخت و ولش کردم این بازی یه اعصاب درست یه دل خوش بایه جیب پر پول میخواد که دغدغه هیچی رو توزندگی نداشته باشی بعد بشینی روزی ۲۰ ساعت وقت بذاری دوسه تا از باس های بازی رو رد کنی بعد دویست بار شکست خوردن از هرکدوم اصا چه معنی داره که بعد صدوپنجاه بارشکست خوردن از یه باس توبازی ردش کنی اصا بعدش مگه خوشحالی ولذتی میمونه برا آدم تازه این بلک ووکانگم از اینااسکی رفته منوباش که باور کردم یه عده اومدن گفتن ووکانگ راحتره منم تاچپتر۲رفتم الان توباس آخرچپتر۲فهمیدم اینم هیچ فرقی نداره باالدن یه آدم بیکارالاف میخوادبشینه یه باس روبعدسیصدبارشکست خوردن ردکنه خداوکیلی بازی رددبودداستان قشنگ موزیک قشنگ گرافیک قشنگ کارکترای باحال پراز رمزورازبعدتموم شدنشم یه خاطره شیرین ازش واست میمونه نه اعصاب خوردکنی الان یه عده میان میگن توهمون رددتوبازی کن بله من همون رددمو بازی میکنم چون انقداعصاب درست ندارم وقت آزادم ندارم بشینم برا یه دورباطل تویه گیم بدون پیشرفت
داداش کل پوینت بازی به سختیش و پیشرفت دادن خودت و مهارت هات هست
اصلا ربطی به ردد نداره
این بازی ترتیب خاصی نداره اصلا
باس اولو ول کن برو ان پی سی های سادرو بزن ارتقا بده وسایل جمع کن بیا بزنش