بازی DOOM: The Dark Ages در مقایسه با DOOM Eternal، شروعی قدرتمند از نظر تعداد بازیکن داشت. فقط در پنج روز، این بازی به مرز ۳ میلیون بازیکن رسید.
رسیدن به ۳ میلیون بازیکن در پنج روز بدون شک موفقیتی قابل توجه است. با این حال، همانطور که انتظار میرفت، بیشتر این بازیکنان از طریق پلتفرم ایکس باکس این بازی را تجربه کردند. این افراد کسانی هستند که یا بازی را خریداری کردند و یا از طریق سرویس گیم پس بر روی کنسولهای سری ایکس/ اس و PC آن بازی کردند. به گفته شرکت تحلیلی Ampere Analysis، بیش از دو میلیون نفر از این سه میلیون نفر، بازی را روی ایکس باکس اجرا کردهاند و تنها ۵۰۰ هزار نفر روی پلی استیشن ۵ به تجربه این اثر پرداختند. همچنین بر اساس دادههای شرکت Ampere، تعداد بازیکنان نسخه PC نسبتاً پایین ارزیابی شده است.
رسیدن به مرز سه میلیون بازیکن نتیجه بدی نیست و با توجه به تمرکز ایکس باکس روی افزایش تعداد مشترکان سرویس گیم پس، بعید به نظر میرسد که مایکروسافت از اینکه تنها یک بازی روی سرویسش بیش از دو میلیون بازیکن جذب کرده ناراضی باشد. ما هنوز منتظر گزارشهای فروش شرکتهایی از جمله Circana و Newzoo هستیم، اما به گفته کارگردان خلاق Raccoon Logic، وقتی بازی بخشی از یک سرویس اشتراکی بزرگ است، تعداد بالای بازیکن در هنگام عرضه الزاماً به معنای فروش بالا نیست.
اگرچه جذب ۳ میلیون بازیکن در تنها پنج روز نتیجهای موفقیتآمیز است، اما به نظر میرسد موفقیت DOOM: The Dark Ages در جذب مشترکان بیشتر برای سرویس گیم پس خواهد بود. همچنین موفقیت بازی به فروشش روی پلتفرمهای دیگر بستگی دارد.



















![[DEMON] [DEMON]](https://gamefa.com/wp-content/uploads/avatars/195400/1749989610-bpthumb.jpg)
گیمفا سایت خوبی هست و اخبار خوندن توش صفا داره اما کارهاش عجیب میزنه…یبار میگه سیریز اس توان نداره..یبار میگه xbox در حال شکست خوردن هست و یکبار میگه امیدی به آینده xbox نیست…😆😆😆یکبار هم میگه پنج میلیون نفر دووم جدید رو روی xbox تو پنج روز رفتن که نسبتا باعث موفقیت xbox هست .بالخره کدومش آخه. 🤷♂️🤷♂️xbox کنسول خفنیه و بازی های بی نظیر نسل نهمی هم داره. اینو بگین همیشه و تمام. الان اینو مینویسین که دووم خوب موفقیتی داره . و پس فردا باز میگین xbox گیمر نداره. مادیگه عادت کردیم. مهم نیست.
وقتی چنتا آدم نظراتشون باهم همخونی نداره همین میشه دیگه.فک کنم همیشه باهم دعوا دارن😂.ولی جدا از شوخی جدیدا خیلی ضدونقیض داره تیتراشون و باید یه فکری بکنن راجبش
دقیقا مثل نویسنده های GW یکیشون یک داستان می گه
اون گند می زنه تو کاسه کوزش😂🥸
از خوبی های گیم پس همینه
بعد بگید به فروش ضرر میزنه
متوجه نمیشم ارتباط فروش با با آمار پلیر چیه دقیقا؟! خوبه که فقط به تیتر اکتفا نکنیم و یه نگاهی به متن خبر بندازیم توی همین گزارش اومده که از مجموع ۳ میلیون بازیکن حدود ۲.۲ میلیون نفر از طریق گیم پس بازی رو تجربه کردن این یعنی چی یعنی در واقع فقط حدود ۸۰۰ هزار نسخه فروش واقعی اتفاق افتاده این یعنی بیش از ۷۰ درصد مخاطبین بازی بدون خرید مستقیم بهش دسترسی پیدا کردن اینجا بحث سر این نیست که گیم پس خوبه یا بده قطعا یکی از مزایای بزرگش اینه که باعث میشه بازی سریع به دست مخاطب برسه و دیده بشه ولی در عین حال وقتی فروش مستقیم تا این حد پایینه برای بازی ای با برند بزرگی مثل DOOM اونم تو هفته اول این یه علامت سواله بزرگه
برای مقایسه رگناروک روی فقط یک پلتفرم در هفته اول ۵.۱ میلیون نسخه فروخته اینجا داریم از DOOM حرف میزنیم که هم روی Xbox و PC در دسترسه هم PS5 و تازه یه بخشی از بازیکنهاش حتی از طریق اشتراک بوده نه خرید پس نه گیم پس لزوما باعث ضرره نه همیشه سود کامل مسئله اینه که باید متوجه باشیم گیم پس یه مدل نمایش بازی به مخاطبه نه لزوما فروش بازی به مخاطب این دوتا فرق دارن
مشکل اینجاست که تو فکر میکنی مایکروسافت گیم پس رایگانه!😆😆
قیمتش ماهی ۲۰ یوروست گیم پس آلتیمت! 😛😇
چرا امثال شماها فکر میکنید گیم پس رایگان یجوری هیت میدین انگار مایکروسافت اشتراک گیم پس رو بصورت رایگان در اختیار مردم قرار داده و داره شدیدا ضرر میکنه سرش؟
بعد یک سوال بازی های سونی توسط فن هاش همیشه خریده میشه اما چرا غیر سونی فن ها مثلا کوچکترین الرزشی برای بازی های سونی قائل نیستن؟ چرا همین فروش گاد رو پیسی حتی یک دهم این مقدار نبوده؟
وقتی بازی خود را روی گیم پس قرار میدهید، بازیکنان فرصت پیدا میکنند آن را امتحان کنند. اگر خوششان آمد، در شبکههای اجتماعی به دوستان خود پیشنهادش میدهند و میگویند «یک بازی عالی در گیم پس پیدا کردم. تجربهاش خیلی لذتبخش بود. شما هم امتحانش کنید.» بخشی از این دوستان هم عضو گیم پس هستند و بازی را تجربه میکنند؛ اما آنهایی که اشتراک ندارند، اگر بخواهند وارد گفتوگو شوند، ممکن است تصمیم بگیرند بازی را بخرند.»
رو ایکسباکس تاثیر میزازه ولی هدف و فروش بازی رو پلتفرم پلی استیشنه کلا تو صنعت گیم ما ۴ تا پلتفرم داریم که دوتاشو از نظر سودهی بهش نگاه نمیکنند ایکسباکس و پی سی ۲ تا پلتفرم دیگه مثل پلی استیشن و موبایل!! دارن بهش یه گاو شیر ده نگاه میکنند/
بله جدیداً گیم پس رایگان شده ما نفهمیدیم😂
این داشمون یادش رفت بگه که الان هر آدم که ایکس باکس میخره هم برای همین گیم پس هستش در نهایت بازی ها مثل دووم بجز فروش خودشون و گیم پس به فروش کنسول هم منجر میشه
خیلی مهمه سرویس گیمپس برا پلتفرمی که خودش صاحب ای پی هست و استودیو متعلق به خودشه کل سود گیمپس و فروش میرسه به یه مالک پس باید گیمپس هم ملاک درامد زایی قرار بدیم برای عناوین مایکروسافت و البته یادمون نره استودیو سازنده دووم متعلق به مایکروسافت هست و براش نباید فرقی کنه چقدر فروش داره چون حقوقش رو داره از مایکروسافت میگیره و برا مایکروسافت مهم هست درامد اون گیم
راجع به کیفیت بازی نظری ندارم (چون بازی نکردم) ولی واقعا باتوجه به محبوبیت این سری، انتظار عدد بیشتری داشتم. برای مقایسه بازی رگناروک تو هفته اول عرضش ۵.۱ میلیون نسخه اونم فقط روی یک کنسول فروخت. فکر نمیکنم ۳ میلیون بازیکن روی سه تا پلتفرم و با وجود گیمپس سزاوار این سری باشه
قابل مقایسه نیست دوست عزیز بازی سینمایی با یکی از بهترین موشن کپچر های تاریخ صنعت گیم که تقریبا هیچ چالشی توی تموم کردن بازی نیست خیلی بیشتر از یه شوتر با تاکید روی گیم پلی که تموم کردنش کار هرکسی نیست قراره فروش بره و این عادیه
دو، محبوبیت سری به صورت کلی یا تو فن بیس چون اترنال هم در کل کمتر از ده میلیون نسخه فروش داشت با اینکه هم توی دوران کووید اومده بود که خب اوج فروش بازی ها بود هم بازی روی سرویس نبود هم سیستم موردنیازش مثل الان غیرمنطقی نبود (احتمالا بعد از عرضه یه کارت گرافیک با قیمت و کارکرد معقول، فروش بازی خیلی بیشتر بشه) چون پلتفرمی که بیشتر فن بیس دوم روش هست پی سی هست نه ایکس باکس
هردوتا آیپی ریشه دار و قدیمی و با کلی طرفدار هستن. قبول دارم دسترسی پذیری gow زیاده ولی اصلا به این معنی نیست که چالشی نداره! شما بزار درجه سختی give me god of war به هیچ وجه راحت نیست. از طرفی مقایسه از جهاتی به نفع دووم هم هست چراکه بازی انحصاری نیست و رو سرویسم بوده. مقایسه فروش با تعداد پلیرم که مشخصه به نفع کدومه. سخت افزار زیاد خواستن دووم هم فقط به پی سی محدوده و روی دوتا پلتفرم دیگه این مشکل وجود نداره
اینجا مثالی که استفاده کردم بیربط نبوده. خیلی کم میشه مثالی استفاده کرد که دقیقا شرایط یکی باشه.
خب بحث اینه که گان اند ران شوتر خیلی کمتر از اکشن ادونچر فروش داره، همیشه هم همین بوده، برای مثال Doom eternal تو هفته اول فروشش حدود ۳۰۰ هزار نسخه بوده، رو گیم پس هم نبود، دست ماکروسافت هم نبود، فقط رو پی سی خیلی سیستم موردنیازش بهتر بوده
فروش هفته اول دوم اترنال رو نمیدونم ولی فقط روی استیم ۵ میلیون نسخه فروش داشته
https://levvvel.com/doom-statistics/
بله اطلاع دارم ولی تو هفته های اول فروشش کمتر از این بوده، الان هم کارت اکثر کاربرای استیم برای بازی کردنش مناسب نیست پس کسانی مثل من صبر می کنن تا ارتقای بعدی
یادمون نره که گیمی مثل گاد اف وار بین نسلی بود و برا نسل ۸ سونی هم پورت شد به نظر شما فروش ۵ میلیونی در مقابل ۸۰ میلیون کنسول ۴ و ۷۰ میلیون کنسول ۵ کم نیست اونم گیمی مثل گاد اف وار ؟
اتفاقا قابل مقایسه هست چون وقتی میخواید از آمار فروش حرف بزنین ملاک کیفیت هنری یا سبک بازی نیست ملاک تعداد مخاطب و استقبال بازاره اینکه بگید «بازی سینمایی راحت تر تموم میشه پس طبیعیه فروشش بیشتر باشه» بیشتر یه توجیهه تا تحلیل اگه به سخت بودن یا تمرکز روی گیم پلی بود FromSoftware با اون درجه سختی بالا هیچ وقت نباید پرفروش ترین بازی سال (الدن رینگ) رو میداد که الانم بیش از ۳۰ میلیون نسخه فروخته
راجع به محبوبیت سری Doom و Eternal گفتید کمتر از ده میلیون فروخته خب این دقیقا همون نکته ایه که داره نقد میشه شخصیت بزرگی مثل Doomguy و برند Doom با این قدمت هنوز به اون فروش فوقالعادهای که باید نرسیده نه به خاطر بد بودن بازی بلکه چون سبک عرضه و بازاریابی و همینطور حضور توی گیم پس از روز اول روش تاثیر گذاشته
در مورد اینکه فن بیس Doom روی PC ایه نه Xbox این کاملا درسته ولی الان بازی روی هر سه پلتفرم میاد حتی PS5 هم هست وقتی هنوز بعد از یه هفته فقط ۳ میلیون بازیکن جذب کرده اونم با احتساب گیم پس سوال پیش میاد اگه بازی تو سرویسه، روی چند پلتفرمه و رایگانه برای خیلیا چرا این عدده اینقدر پایینه؟ پس نه سبک بازی، نه سختی، نه موشن کپچر، هیچکدوم دلیل منطقی برای تفاوت این آمار نیست فقط نشون میده مدل عرضه و دیده شدن بازی (و بله گیم پس) نقش بزرگی تو استقبال یا عدم استقبال داشته
نگاه کن دوست عزیز مشکل اینه که اولا گیم پس رایگان نیست، ماهی بیست دلار قیمتشه اگه می خوای از طریق ایکس باکس گیم پس روز عرضه دووم اترنال رو بازی کنی،
.
دوما اگه هیچ چیز مهم نیست، خب چرا گاد رو با کال آف دیوتی مقایسه نکنیم؟ یا مثلا همین بازی رو با آستروبات چرا مقایسه نکنیم؟ پس چون آستروبات که اتفاقا Goty هم شد کلا ۲.۵ میلیون نسخه هم نفروخته پس مشکل از شیوه عرضه هست و سونی باید بیاد مثل ماکرو بازی مولتی پلتفرم بکنه؟
.
سوما مشکل اینه که الان کلا کارتای ۴ و ۵ فقط هستن که میان رده هاش هم DOOM TDA رو می کشن، خیلی ها دارن تو رددیت میگن که فعلا مجبورن دست نگه دارن تا کارت های جدید AMD تو بازار قابل دسترسی بشه (الان فقط از دست دلال میشه پیدا کرد) یا انویدیا کارت جدید بزنه
.
هر بازی باید با نسخه قبلی خودش اول مقایسه بشه که الان ۷ برابر سریع تر از قبل داره می فروشه (یا خود بازی رو یا گیم پس رو)
ببین عزیز من نگفتم گیم پس رایگانه دلیل گفتنم از کلمه رایگان این بود که چون کاربر برای تجربه بازی نیازی به خرید مستقیم اون بازی خاص نداره یعنی اگه کسی اشتراک داشته باشه بدون پرداخت پول اضافه بازی رو تجربه میکنه پس از نگاه آماری وقتی یه بازی از طریق گیم پس بازی میشه فروش مستقیم حساب نمیشه این یه واقعیت بازاریه نه مسئله اخلاقی یا فنی
مقایسه با کال آو دیوتی یا آستروبات اصلا منطقی نیست چون هدف مقایسه گاد آو وار با دووم مقایسه دو تا آیپی شناخته شده با سابقه روی پلتفرمهای مختلفه نه یه بازی شوتر آنلاین سالانه یا یه پلتفرمر کم حجم تجربی، آستروبات بیشتر یه بازی نمایشی و دمو برای قابلیتهای سخت افزاره بوده تا یه فرنچایز بزرگ مستقل پس بله مقایسه در جای درست خودش معنی داره
در مورد کارت گرافیک و Reddit با احترام این بیشتر یه بهونس تا دلیل اصلی چون اگه قراره بخش عمده فروش بازی وابسته به نسل جدید کارتها باشه پس مشکل از زمان عرضس ولی مشکل اصلی اینه که یه بازی بزرگ رو آوردن روز اول روی سرویس اشتراکی در حالی که بخش زیادی از پلیرای اصلیش روی پلتفرمی هستن (PC) که هنوز آماده اجرای روان بازی نیست این میتونه فروش رو به شدت تحت تاثیر بذاره باز برمیگردیم به همون نکته اول عرضه در گیم پس تاثیر مستقیمی روی فروش مستقیم میذاره
درباره فروش نسبت به نسخه قبلی گفتی که ۷ برابر سریع تره این یه حرف خیلی مبهمه چون اولا هنوز آمار رسمی از فروش مستقیم منتشر نشده دوما ۳ میلیون بازیکن با حضور در گیم پس برابر با فروش نیست یعنی شما نمیتونی بگی فروشش ۷ برابر شده چون اکثر این عدد مربوط به دسترسی غیرمستقیم از طریق اشتراکه، در کل باید بین تعداد بازیکن ها و تعداد فروش تفاوت قائل بشیم چیزی که خیلی از شماها متاسفانه تو بحث ها نادیده میگیرین
چرا سر خودتو درد میاری ؟ خود مایکروسافت گفته گیم پس له فروش بازی ها ضرر میزنه. هدف گیم پس همینه. مدل اشتراکی.
در مقایسه هم باید با Oblivion Remastered و Expedition 33 مقایسه بشه که تعداد بازیکنان فعال بیشتری نسبت به این بازی داشتند در حالی که در گیم پس هم بودند. Doom: Dark Ages بازی خوبی نسبت به سه بازی قبلی نیست. نمره متاکریتیک همونی بود که بود. قرار نیست هر بازی که عرضه بشه فروش کنه. بازی خوب می فروشه و بازی بد نه. ربطی هم به ناشر و ژانر و بازی های قبلی اون استودیو نداره.
این جمله «بازی خوب میفروشه، بد نمیفروشه» واقعا یه ساده سازی فاجعس بازی مثل Palworld یا حتی Cyberpunk تو روزای اول اینو رد میکنن یعنی کیفیت مهمه ولی تنها فاکتور نیست تبلیغات، اسم برند، زمان عرضه، رقبا و از همه مهم تر مدل انتشار روی نتیجه نهایی اثر دارن بقیه صحبتام هم داخل کامنتای دیگم هست نیازی به توضیح دوباره نیست
برخلاف پلی استیشن پلاس که اکثر مشترکینش بیشتر برای آنلاین بازی کردن می خرنش گیم پس بدون بازی های روز عرضه چندان جذابیتی نداره، اگه چیزی مثل دووم نباشه خب نمی خره اشتراک گیم پس رو مخصوصا که دارن سالی به اندازه سه تا بازی AAA و یدونه AA خرج می کنن
رو پی سی هم فروشش کمه چون کمتر از ده درصد کاربرای استیم از کارت های پایین تر از سطح بازی استفاده می کنن، انتظارت دقیقا چی بوده از فروش استیم بازی؟
الان برای مثال یه سری ریشه دار دیگه رو بخوایم با گاد مقایسه کنیم مثلا زلدا چطوره؟ آخرین نسخه زلدا تو سه روز اول فروش بیشتر از ده میلیون نسخه فروخته، این آیا نقطه ضعف برای گاد هست؟ نه چون به همون نسبت سریع ترین فروش تو سری ماریو نزدیک چهار و نیم میلیون در هفته اول بوده هرچند نسخه از سری ماریو هایی داشتیم که تا ۷۰ میلیون نسخه هم فروش رفته
. بحث سر این نیست که گیم پس بده یا خوبه یا اینکه عرضه بازی بزرگ روی سرویس اشتراکی باید ممنوع شه بحث سر اثر این مدل عرضه بر فروش مستقیم بازیهاس شما خودت دقیقا اشاره کردی که گیم پس بدون بازیهای روز عرضه چندان جذاب نیست این یعنی پایه موفقیت گیم پس وابستس به عرضه همزمان بازیهای بزرگ پس طبیعتا بخشی از مخاطب که قبلا حاضر بود بازی رو بخره حالا ترجیح میده از طریق اشتراک تجربش کنه این اتفاق مستقیم روی فروش تاثیر میذاره این یه منطق بازاری سادس نه دشمنی با گیم پس یا مایکروسافت
. راجع به PC و آمار کارت گرافیک هم یه نکته خیلی مهم هست که جا انداختی بخش زیادی از پلیرای گیمینگ روی PC ممکنه بازی ای که از نظر فنی سنگین باشه رو نخرن تا بعدا که بهینه تر بشه یا تخفیف بخوره یا سیستشون رو ارتقا بدن اینکه زیر ۱۰ درصد از کارتها ضعیفن به این معنی نیست که همه اون ۹۰ درصد بلافاصله میرن بازی بخرن
. مقایسه با زلدا هم با احترام بی ربطه زلدا یه آیپی فرست پارتی روی پلتفرم نینتندوئه که بازیکناش ذاتا به خرید فیزیکی و دیجیتالی مستقیم عادت دارن سوییچ نه سرویس اشتراکی برای عرضه روز اول داره نه پلن گیم پسگونه ای پس فروشش مقایسه پذیر نیست وقتی یه بازی مثل God of War یا Zelda قراره فقط از طریق خرید مستقیم تجربه بشه طبیعتا فروش مستقیمش بالاتره اگه زلدا هم روز عرضه توی یه سرویس اشتراکی رایگان برای مشترکها عرضه میشد اون وقت میشد مقایسش کرد
. در مورد Mario هم همین حرف صدق میکنه اینکه بعضی نسخه ها تا ۷۰ میلیون فروش دارن به خاطر زمان، تداوم فروش و گستردگی پلتفرمه ولی وقتی قراره راجع به هفته اول مقایسه کنیم باید شرایط مشابه باشه در نهایت بازم میگم آمار بازیکن با آمار فروش فرق داره گیم پس تعداد بازیکن رو زیاد میکنه ولی فروش مستقیم رو کاهش میده این نه بدیه نه خوبه فقط یه واقعیته که تو تحلیل آماری باید لحاظ بشه
درود مهرداد جان
هیچوقت تصور نمیکردم دووم شوتر با گاد او وار مقایسه بشه…
یعنی انقدر منطق توش کم هست که یاد کامنت یکی از کاربرا توی سایت افتادم که میگفت لست او اس ۲ بازی شوتره ( آره لست شوتره ) چرا با هیلو مقایسه نشه یا کال او دیوتی …..
زنده باشید امین آقای گل انتظار همچین کامنتی رو از شما نداشتم D:
.
میدونید چرا انتظار نداشتم؟ چون صرفا کامنت ها رو سطحی خوندید نه عمقی میدونم شاید در نگاه اول مقایسه Doom با God of War عجیب به نظر بیاد ولی اگه دقت بکنید من Doom رو با GOW از نظر ژانر یا گیم پلی خالص مقایسه نکردم بحث من روی نحوه عرضه، سطح انتظار، برند آیپی و عملکرد تجاری این دوتا بازی بود
.
هردوشون آیپیهای باسابقه و شناخته شده هستن که نسخه های جدیدشون در شرایط خاصی منتشر شدن و نگاه خیلیها به موفقیتشون بوده وقتی Dark Ages توی روز عرضه روی گیم پس اومده ولی Ragnarok به صورت انحصاری و کامل پولی عرضه شده طبیعیه که مقایسه در عملکرد فروش و بازخورد بازیکنها به این دو روش عرضه جالب و البته که آموزنده باشه
.
حالا اگه بخوایم طبق حرف شما جلو بریم و واقعا مقایسه ای انجام بدیم میگیم هر دو تمرکزشون روی مبارزه نزدیک و اکشن خطیه، با ساختار مرحلهای مشخص، دشمنان متنوع و مکانیزمهای پیشرفت پس قیاسشون از نظر تجربه کاربری و تحلیل مدل عرضه خیلی هم بی راه نیست در نهایت ما این مقایسه ها رو نکردیم که بگیم کدوم بهتره یا برندس در واقع اصل حرف ما تحلیل اثرگذاری سیاستهای مختلفه اینکه آیا عرضه روی گیم پس به بازی ضربه زده یا کمکش کرده و آیا همه آیپی ها مناسب این مدل عرضه هستن یا نه
حرفت درسته مهرداد جان
من تو کامنتم درست مطلب رو نرسوندم
ولی بیشتر منظورم روی همون فروش هم بود
درسته دووم خیلی شناخته شده هست و حتی از نظر قدمتی قدیمی تر از گاد او واره ولی همیشه فروشش کم بوده ؛ حالا بقول شما گیمپس هم دخیل شده ؛ این سری فروشش دیگه کلا خیلی اومده پایین ..
حرفات با کمال احترام اصلا منطقی پشتش نیست شما میای گله میکنی از گیمپس در حالی که سرویس برا pc هم هست چرا رو اون تجربه نمیکنن ؟ مشکل سر سخت افزار هست نه سرویس برا همینه که بیشتر پلیر سر ایکس باکس و گیمپس بوده حرف شما زمانی منطقی میشه که پلیر های pc رو گیمپس هم بالا باشه اصل داستان سر سخت افزار مورد نیاز هست که اکثر pc پلیر ها نمیتونن تجربه کنن وگرنه گیمپس پی سی هست اماده تجربه بازی کرک هم نشده مشکلی باشه
با کمال احترام کل حرف شما براساس یه فرض اشتباه بنا شده شما میگی مشکل از سخت افزاره نه گیم پس ولی این حرف فقط زمانی درسته که آمار واقعی استفاده از سخت افزارهای PC رو ندونیم، طبق آمار رسمی استیم که دیتاش برای همه در دسترسه «بیش از ۹۰ درصد کاربراش سخت افزاری دارن که راحت Dark Ages رو اجرا میکنه این بازی قراره روی Xbox Series S هم اجرا بشه که قدرتش از خیلی PC های میان رده امروز پایین تره» پس دیگه سخت افزار رو لطفا بهونه نکنین
.
حالا اگه بازی روی گیم پس هم هست چرا کاربرهای PC جذبش نشدن؟! چون موضوع برمیگرده به مدل عرضه و جذابیت بازی برای پرداخت جداگانه وقتی بازی از همون روز اول روی گیم پس هست خیلیا ترجیح میدن با اشتراک بازی کنن نه خرید مخصوصا وقتی میدونن با یه ماه صبر کردن ممکنه تو تخفیف هم ببیننش نتیجه چی میشه؟ افت فروش
.
در ضمن Doom یه بازی معروفه کرک هم نشده از لحاظ تبلیغات هم کم نذاشتن متاش هم خوبه پس دیگه چی مونده؟ گیم پس اگه گیم پس واقعا موثر نبود چرا خود فیل اسپنسر گفت گیم پس روی فروش بازیها تاثیر منفی میذاره؟ چرا استودیوهایی مثل Larian و Capcom و حتی SEGA گفتن مدل اشتراکی فروش رو کاهش میده؟ همشون دروغ میگن یا تعصب دارن روی پلی استیشن؟ نه عزیز فقط واقعیت رو میگن برعکس شما که واقعیت جلوی روتونه اما بخاطر تعصب زیاد قبولش ندارین
شما جواب من رو ندادید دوست عزیز طبق همین اماری که سما میگی کل تعداد پلیر دووم ۳ میلیون هست که ۲ میلیون و ۲۰۰ هزار نفر تو ایکس باکس و گیمپس کنسول تجربه کردن کل امار پلیر پی سی ۵۰۰ هزار نفر هست و گیمپس پی سی هم شاملش میشه چرا به قول شما که میگید اکثریت میتونن پلی بدن با سیستم رو گیمپس پی یی پلی نمیدن چرا ففط ۵۰۰ هزار بازیکن داره پلتفرن پی سی؟
نتیجه امار کامل و شفاف داره نشون میده گیمپس کنسول رو جدا کرده و اورده رو ایکس باکس این سایت عکس نموار رو نذاشته وگرنه تو اون نمودار نوشته سرویس گیمپس رو کنسول ایکس باکس و حرفی از پی سی نزده بوده من بر این ملاک میگم وگرنه سود و ضررش که خودشون میدونن و قطعا هم سودش رو بردن تا الان وگرنه ادامه این مسیر روز عرضه با ضرر اصلا قابل توجیه نیست
اتفاقا من دقیقا به حرف شما جواب دادم ولی چون انگار خود شما هم آمار رو نصفه خوندید اجازه بدید شفاف ترش کنم، اول از همه تعداد پلیر روی گیم پس به معنیه فروش نیست شما دارین آماری که از طریق سرویس اشتراکی به دست اومده رو با فروش مقایسه میکنین یعنی ۲.۲ میلیون پلی دادن روی گیم پس کنسول فقط نشون دهنده اینه که بازی رو تجربه کردن نه اینکه خریدنش پس نمیتونه بهونه ای باشه برای دفاع از وضعیت فروش ضعیف بازی
.
راجع به PC هم دقیقا بحث همینه که شما دارین دورش میزنین عزیز وقتی بازی از روز اول روی گیم پس هست خیلی از کاربرا اصلا خرید نمیکنن منتظر تخفیف میمونن یا اگه اشتراک نداشته باشن میذارن بعدا برن سراغش مخصوصا روی PC که رفتار کاربراش متفاوته کاربر PC راحت تر صبر میکنه چون عجله ای برای تموم کردن بازی تو همون روز اول نداره برای همین وقتی میبینه بازی روز عرضه روی گیم پسه کمتر سمت خرید میره این همون چیزیه که لاریان، کپکام، سگا و خود فیل اسپنسر هم بهش اشاره کردن
.
https://www.windowscentral.com/gaming/xbox/xbox-game-pass-is-not-for-everybody-says-phil-spencer
.
https://www.gamesradar.com/baldurs-gate-3-is-never-coming-to-game-pass-larian-ceo-says-theres-a-fair-price-to-be-paid-for-a-big-game-like-this
.
https://fandomwire.com/gamepass-xbox-game-pass-benefit-xbox-sega
.
سوم اینکه خود شما میگید فقط ۵۰۰ هزار نفر روی PC پلی دادن خب اونم نشونه ضعف در جذب روی این پلتفرمه حالا دلیلش چیه؟ بازی جذابیت خرید نداره چون روز اول روی گیم پسه چون بعضیا میگن خب باشه یه ماه دیگه میاد رو تخفیف یا اصلا یه ماه اشتراک میگیرن تمومش میکنن بعد میرن اینا یعنی چی؟ یعنی مدل عرضه و گیم پس مستقیما روی تصمیم خرید تاثیر گذاشته نه اینکه چون PC ضعیفه اگه ضعیف بود چرا بازیهای سنگین تر مثل Baldur’s Gate 3 یا Elden Ring روی PC پرفروش شدن؟
.
و نهایتا این حرف شما که «اگر ضرر میکردن ادامه نمیدادن» اصلا پایه منطقی نداره خیلی از پروژه ها ادامه پیدا میکنن با اینکه سود مستقیم ندارن چون بخشی از یه استراتژی بلندمدتن مایکروسافت گیم پس رو ادامه میده چون دنبال افزایش مشترک و کنترل بازار آیندس نه صرفا سود از فروش هر بازی خودش گفته مدل فعلی سودده نیست اما امیدوارن در درازمدت جواب بده
هیچ چالشی تو تموم کردن رگناروک نیست؟!
بازی رو روی استوری مود بازی کردی؟!
جنا رو ترای دادی؟!
من که dark age رو بازی نکردم اما رگناروک و دووم اترنال تقریبا یه اندازه برام چالش برانگیز بود
من گاد ۲۰۱۸ رو give me god of war تموم کردم، رگنارک رو هنوز فرصت نکردم خودم برم صرفا در حد تست بازی کردم، دووم اترنال خیلی سخت تر از گاد بود و با این حال سختی اترنال لذت بخش بود بر خلاف سختی گاد که بیشتر اعصاب خوردکنه
چیزی که برام جالبه اینه که ما تو چندتا کامنت داریم Ragnarok رو با Dark Ages مقایسه میکنیم و شما میگی هیچ چالشی توی تموم کردن بازی نیست و قابل مقایسه با سختیه Doom نیست اونوقت الان میگی فقط گاد ۲۰۱۸ رو تموم کردم رگناروک رو صرفا در حد تست بازی کردم D: الان ما کدوم حرف شما رو باور کنیم من حتی بعید میدونم نسخه ۲۰۱۸ رو رو درجه Give Me God of War تجربه کرده باشی چون کسی که رو این درجه تجربش کرده باشه نمیگه بدون چالشه از طرفی باز تو این کامنت میگی چالش داره اما بیشتر اعصاب خورد کنه با این اوصاف اصلا دیگه نمیشه رو صحبت های شما حساب باز کرد عزیز چون صادقانه صحبت نمیکنی
با ۲۰۱۸ مقایسه کردم و البته گفتم در حد تست کردن سیستم کمبت بازی رگناروک رو، بازی کردم
وقتی میگم تموم کردن بازی چالشی نداره منظورم اینه که هیچ جای داستان گیر نمی کنی، بازی تو چلنج هاش اعصاب خوردکن میشه چون باید تو تایم مشخص بزنیشون یا no hit بری، این که می خوای باور کنی یا نکنی با خودته در موردش بحثی ندارم
. ممنون از توضیحت ولی بازم حرفات تناقض داره وقتی اول میگی بازی چالشی نداره و بعد میگی تو چالشها اعصاب خردکن میشه خب یعنی بالاخره چالش داره یا نداره؟ نمیتونی بگی بازی بدون چالشه ولی بعدش بگی چالشش اعصاب خوردکنه پسرگل
. اگه منظورت از بدون چالش فقط بخش داستانیه خب این تعریف ناقصه چون بازی شامل هم داستانه هم کمبت و چالشها یعنی نمیتونی برای مقایسه با یه شوتر به قول خودت سخت مثل DOOM فقط بخش داستانی گاد رو در نظر بگیری و بگی بدون چالشه بعد بخش سختش رو بگی بی اهمیته چون توش اعصابت خورد میشه
در مورد اینکه باور کنم یا نکنم اون که با خودمه مشکل اینه که وقتی تو یه بحث عمومی شرکت میکنی و ادعای خاصی مطرح میکنی مثل رفتن روی سخت ترین درجه طبیعیه که دیگران ازت انتظار صداقت دارن و وقتی ضد و نقیض حرف میزنی اعتماد سلب میشه در مورد کامنت بعدی هم من برعکس شما که ادعا کردی رگناروک رو تموم کردی و چالشی هم نداشته بعد کاشف به عمل اومد فقط تستش کردی و ادعا میکنی که منظورت نسخه ۲۰۱۸ بوده ادعایی نکردم که Doom یا Astro Bot رو تجربه کردم اگر تو این دو سه کامنتم دیدید که من دارم راجع به گیم پلی، داستان و… این دوتا بازی صحبت میکنم بگید تا بدونم
در بحث دیگه شما دووم اترنال یا دارک ایجز یا آستروبات رو بازی کردین؟
doom eternal و doom 2016 روی هم رفته پنج میلیون فروش نداشتن. همینجوریه این فرنچایز و پلیرهای هاردکور اکشن شوتر طرفدارهاشن و اصلا بازی عامه پسندی نیست، طبیعتا اینکه پرخشونت ترین بازی دنیای گیم هم هست و درجه بندی سنی ۷۰+ هم بی تاثیر نیست.
اینقدرم اوضاع خراب نیست، doom eternal حدود ۴۵۰ میلیون دلار درآمدزایی داشته فقط تو سال عرضه خودش (تقریبا معادل ۷/۵ میلیون نسخه فروش اگه فروش دی ال سی رو حساب نکنیم)
https://levvvel.com/doom-statistics/
هم اترنال هم ۲۰۱۶ فقط توی استیم ۵ میلیون بار هرکدوم فروخته شدن
نع عزیزجان، این چه منبعیه گذاشتی آخه از levvvel به عنوان سند استفاده کردی الان؟ 😊
در vgchartz که مثلا منبع این مقاله ست هیچ حرفی از فروش ۵.۵ میلیون نسخه ایی نیست. تنها چیزی که داریم همون ۴۵۰ میلیون درآمدیه که doom eternal داشته که در پروفایل لینکدین توسعه دهنده سابق id رویت شده که mahdi جان اشاره کردن. احتمالا اینجا هم این رقم رو تقسیم کردن و میزان فروش بدست آوردن. آمارهای معتبر هم از فروش های دو سه میلیون نسخه ایی حرف مبزنن. در یک دنیای ایده آل سه نسخه اخر دووم هرکدوم باید پنجاه میلیون نسخه بفروشن.
تخفیف هارو مدت زمان+ اینکه دووم تو دوره کویید اومد که بازی ها فضایی فروش داشتن اونم رو پیسی که فن بیس اصلی دوممه بنظرم گیم پس پیسی الان ارزشش وحشتناک رفته بالا و آمار های غیر رسمی نشون میده رشد زیادشو یکیش همین دووم ممکنه عاملش باشه
حس میکنم حسابی سود کرده ماکروسافت از این بازی بخاطر عرضه ش روی گیم پس
اگه نمیکرد که بازی روش نمی داد
دو میلین وقتی بازی مفتی بوده رو گیم پس،خوب این اسمش اگه شکست نیست چی هست چرا گردن نمیگیرید.
اقا باشه شکست خورد
چی به تو میرسه حالا
نه ۵ میلون نسخه فروش رو ۸۰ میلیون کنسول پلی ۴ و ۷۰ میلیون پلی ۵ موفقیته ؟
فقط موزیکاشششششششششششششش
آقا اگه اپه ایکس باکس رو روی پی سی میشد بدون مشکل بالا آورد و بازی ها رو راحت دانلود کرد یه همچین عددی رو خوده ایرانیا میزدن😄
حقیقتا بنظر میاد فروشش از اترنال کمتر بوده
ولی باز به طور قطعی نمیشه گفت چون خود ایدسافتور باید بگه نه سایت های دیگه و براساس گزارشاتی که قطعی نیست
ولی در کل نظرات ضد و نقیض زیاده درباره این گیم