حفظ و نگهداری بازیهای آنلاین اخیراً به یکی از دغدغههای اصلی در صنعت بازیهای ویدیویی تبدیل شده و هر سال اوضاع بدتر میشود. با اینکه بسیاری هنوز نسخههای فیزیکی را ترجیح میدهند، ناشران همچنان به سمت دیجیتالی شدن، حرکت میکنند.
دیجیتالی شدن یعنی شرکتها میتوانند هر زمانی که بخواهند بازیها را از فروشگاهها حذف کنند. این موضوع مشکل ساز است، زیرا باعث میشود گیمرها دسترسی به خدماتی که برایش پول پرداخت کردند، را از دست بدهند. در واقع، یک نظرسنجی نشان میدهد که ۷۰٪ از بازیهایی که به اتصال اینترنت نیاز دارند، در نهایت غیرقابل استفاده خواهند شد. بازی The Crew مثالی برای این روند است. پس از اینکه یوبیسافت به پشتیبانی از این بازی پایان داد، با یک دادخواست حقوقی روبهرو شد. این شرکت توضیح داد بازیکنان صرفاً مجوز استفاده از بازیها را خریداری میکنند و این به معنای مالکیت آنها نیست.
این نظرسنجی توسط جنبشی به نام Stop Killing Games انجام شده است. این گروه برای حفظ بازیها تلاش میکند. Stop Killing Games حدود ۷۰۰ بازی را بررسی و آنها را به دستههای مختلفی تقسیم کرده است:
- بازیهای غیر قابل اجرا
- عناوین در معرض خطر
- بازیهای آنلاینی که توسط ناشران حفظ شدند
- پروژههایی که توسط هواداران حفظ شدند
دسته عناوین در معرض خطر شامل بیشتر بازیهایی است که هنوز برای اجرا شدن نیاز به اینترنت دارند. بنابراین، Stop Killing Games نموداری بدون این دسته ارائه داده تا وضعیت حفظ بازیها را بهتر نشان دهد.

نتایج نشان میدهد، ۷۰٪ از بازیها در دسته غیر قابل اجرا قرار گرفتند. یعنی از بین ۴۲۵ عنوان بررسی شده، ۲۹۹ بازی دیگر قابل اجرا نیستند. شایان ذکر است که این فهرست شامل بازیهایی مانند Battlefield Bad Company 2 و Crysis 3 نیز میشود که بخش چندنفره آنلاینشان غیر فعال شده، اما هنوز بخش آفلاین آنها قابل اجراست.
با این حال، حتی اگر چنین مثالهایی کنار گذاشته شوند، درصد بازیهای غیر قابل اجرا همچنان ۶۸.۷۷٪ باقی میماند. بازیای مثل Concord در این دسته قرار میگیرد. همچنین، عنوان Suicide Squad: Kill the Justice League جزو معدود بازیهایی است که با وجود عملکرد نه چندان خوب توسط توسعهدهندگان حفظ شدند.




















یادمه تو سالای ۲۰۲۱ و ۲۰۲۲ هم بحث خیلیا این بود که بازی های داستانی و تک نفره بزودی میمیرن و تمامی بازی ها بصورت چند نفره یا حداقل بخش چند نفره قراره داشته باشن و دوره آفلاین تموم میشه. الان اوضاع برعکس شده ولی بازم بنظرم هیچ اتفاقی نمیافته و درنهایت مثل الان بازی ها و فن های هردو طرف رو داریم
تنها بازی آنلاینی که حتی یک نسخه هم تا حالا از بین نرفته کالآودیوتی بوده (منظور نسخههای اصلی یا مهمه) 👏👏👏👌👌👌
تنها سبکی که همیشه ازش یک دونه هست بتل رویاله
واقعا دم سازنده پابجی گرم
الان اکثر بتل رویال ها مخصوصا فورتنایت بیشتر از ۲ سال داخل اوج میمونن
پابجی اولین بتلرویال نبوده
میدونم ولی اولین بتل رویالی بود که ترکوند و یکهو این سبک ترند شد
تکامل دهنده بتل رویال بوپ
H1Z1 چقدر بازیش می کردم
بتل رویال پیرم کرد!
من بازیش ریختم ولی انگار الان سروراش خیلی خلوته لابیش خیلی ادم کم توش بود
اخه واقعا بعد چند سال بی محتوایی منطقیه
البته سره اونجرز زیادی زود بستنش
اخه مشکل این جاس که محتواها هم تکراریه و تو بازاری که تم کلی کار اشباع شده خیلی سخته که بخوای دوام بیاری از نظر من باید بیشتر به این موضوع و تفاوت نگرش توجه بشه یا حداقل یه سری نکات قوت نسبت به بقیه گیم ها داشته باشه
گیمای آنلاینی که هیچ وقت دد نمیشن : cs . کالاف . دوتا دو
هم بخاطر قدیمی و ریشه دار بودن . هم بخاطر فن های فراوونش
لیگ آو لجندز
فورتنایت
Team fortress 2
وارکرفت رو یادت رفت. هم از دوتا دو ریشه دارتره و هم پلیرهای فعال ماهانه ش به مراتب بیشتره. جالب اینجاست که اورواچ دو از جفتشون روو هم بیشتر پلیر فعال داره!!
برای همینه چندین سال داریم باهاشون میجنگیم.👍
بهتر
یه چیز سلیقه ای هست
در نبود توسعه انسانی در ساخت بازی های چند نفره و جایگزینی هوش مصنوعی برای توسعه منجر به کاهش محتوا در بازی های انلاین میشه،یکی از این عناوین warzone
باید هم وضعیت خیلی از بازی هایه آنلاین همین باشه.
مگه یه گیمر چه قدر میتونه وقت و زندگیش رو صرف صدها بازی آنلاین کنه که تویه همون بازیها هم به یه درجه ای از مهارت و پیشرفت برسه.
لذت یه بازیه آنلاین اینه که روش وقت و دقت صرف کنی تا به یه حد استانداری برسی.
وقتی گیمری عاشق بازی هایه آنلاین باشه سعی میکنه که تمام وقت و زندگیش رو صرف یک یا نهایت چند تا بازیه آنلاین خاص و همه پسند کنه (فورتنایت ، ولورانت ، ایپکس لجندز ، کانتر استرایک ، کاد وارزون/موبایل ، فری فایر و …) و دیگه نمیتونه سراغ بازی هایه دیگه بره و همین باعث میشه که خیلی از بازی های آنلاین جدید در عرض کمتر از چند ماه و حتی چند روز (کنکورد) تمام پلیر هاشون رو از دست بدن و به عبارتی دِد شن
البته یه سری حرکات خوبی هم اتفاق افتاده مثل همین گیم پس رترو گیم یا یه سری سایتها اومدن بازیهایه خیلی قدیمی رو کنسولهایه قدیمی رو با قدمت بالای ۳۰ سال رو از طریق کلاود در دسترس قرار دادن هر سری هم دارن لیست رو گسترش میدن و تا بازیهایه پلی استیشن یک رو روش تونستن نگه دارن یعنی از زمان آتاری و بعد ۸ بیتی ها ۱۶ بیتی ها و ۳۲ آخرش هست خوب این خودش خیلی جایه امیدواری داره تکنولوژی روز به روز داره پیشرفت میکنه و راهایه مختلفی برای نگهداری این آثار داره ارائه میشه کم کم از آثار پلی استیشن ۲ تا ۳ هم طی چند سال دیگه قدیمی تر بشه مباد خوبیش اینه که این سایتها روز به روز دارن بیشتر هم میشن وخود طرفدارها هم واقعا دارن تلاش میکنن در این زمینه همین حرکت ماکروسافت به عنوان بزرگترین غول فناوری دنیا قطعا یک شروعی خواهد بود که بقیه هم اینکارها رو انجام بدن سونی و سگا هم در این زمینه فعال بودن یکمم این گزارش شدید ناامیدانه نوشته شده و اصلا از این سایتها مختلف کلاود گیمینگ که تمام آثار رو گوشی هایه موبایل قابل تجربه هست هیچ اسمی نبرده خودم دقیقا هفته پیش بود به یکی از این سایتها سر زدم نمی دونم فکر کنم یه سایت کانادایی یا فرانسوی بود ولی زلدا nesروش تجربه کردم و بازی کودکی و پرخاطره خودم اولین بازی که رو میکرو تجربه کردم با گان خود میکرو که جزو اکسسوریهاش بود بازی داکی هانتر بود ،اون اردکها که از پشت بوته پرواز میکنن بچه هایه اون موقع خوب یادشونه چقدر این بازی خاطره انگیز بود حتی به پدرم هم نشون دادم کامل یادش بود چون خودش برد منو و از خیابان جمهوری سال ۷۳بود ۱۶ هزار تومان خیلی پول بود برام خرید و فروشنده همین بازی رو برام تست کزد رو دستگام آخ که هنوز بویه اون بسته بندی جذاب و همیشگی میکروم فراموش نمیکنم هنوز حسش میکنم خیلی شیرین بود 😍😍😍
من ۱۹سالمه ولی تو بچگیم اون گان خود اون بازی که باهاش شکار میکردیم باهاش بازی میکردم خیلی جذاب بود
بهتر ، سرویس محور و آنلاین کمرنگ تر بشه و بازی های داستانی و خطی ها زیادتر بشن . که البته سونی تو زمینه داستانی و خطی حریفی نداره اصلا .
جدی باید توجه بیشتری به بازی های داستانی بشه اما از نظر من سلیقه ای هست