پس از نمایش در State of Play اخیر و پنل اختصاصی در PAX East 2025، هیجان پیرامون Borderlands 4 افزایش یافته است. در کنار معرفی شکارچیان جدید و ویژگیهای تازه، توسعهدهندگان به حذف Minimap اشاره کردهاند و توضیح دادهاند که این تصمیم چگونه تجربه اکتشاف را دگرگون خواهد کرد. با این حال، دو سؤال مهم که ذهن اکثر طرفداران را درگیر کرده، به عملکرد فنی بازی و تعادل گیمپلی مربوط است.
رندی پیچفورد (Randy Pitchford)، مدیرعامل استودیوی گیرباکس (Gearbox)، در پاسخ به این نگرانیها اعلام کرد که هدف تیم سازنده، دستیابی به نرخ فریم ۶۰ بر ثانیه است.
مدیرعامل گیرباکس در ادامه صحبتهای خود به تمجید از Graeme Timmins، مدیر خلاقیت Borderlands 4، پرداخت و او را فردی توصیف کرد که بههمریختگیهای تعادل گیمپلی را سامان میدهد.
وی در این باره میگوید:
او در این بازی مسئول اصلی طراحی همه اعداد و سیستمهایی است که در نسخه نهایی عرضه میشوند. با توجه به حجم عظیم لوت و ترکیبهای رویهای بیشمار، طبیعی است که آیتمهایی پیدا شوند که احتمال دارد توازن بازی را به هم بزنند. این شامل مواردی میشود که Timmins پیشبینی نکرده و چیزهایی که هنوز شناسایی نشدهاند.
بیصبرانه منتظرم ببینم که Timmins چگونه با این موارد برخورد میکند. تنها در مواردی بسیار نادر و احتمالاً عجیب است که بخواهم در تصمیمات او دخالت کنم یا اختیاراتش را زیر سؤال ببرم. من به عدالت او اعتماد کامل دارم.
این اظهارات گرچه تضمینی برای نبود نرفها نیست، اما نشاندهنده اعتماد کامل پیچفورد به مدیر خلاقیت در حفظ توازن کلی بازی است. با این حال، باید منتظر ماند و دید در عمل چه اتفاقی میافتد؛ بهویژه اینکه جزئیات مربوط به آیتمهای Legendary و محتوای Endgame هنوز به طور کامل منتشر نشدهاند.
بازی Borderlands 4 در تاریخ ۱۲ سپتامبر ۲۰۲۵ (۲۱ شهریور ۱۴۰۴) برای پلی استیشن ۵، ایکس باکس سری ایکس/اس، نینتندو سوییچ ۲ و رایانههای شخصی منتشر خواهد شد.










“مدیرعامل گیرباکس: Borderlands 4 نرخ ۶۰ فریم را هدفگذاری کرده است”
این تاکید ، بیشتر فکر کنم در ادامه اون تریلر استیتآوپلی بود که از نظر نرخ فریم داشت لنگ میزد!
کپی کردن بخشی از متن ( مثل همیشه و هر بار) + تلاش برای پیدا کردن جمله ای جهت چسباندن ب متن کپی شده + تلاش جهت اول شدن در کامنت ها همچنین کامنت گذاشتن زیر همه پست ها . نتیجه =بدست آوردن لقب پر افتخار نچسب ترین کاربر تاریخ گیمفا . دی
جالب این جاست زیر هیچ نظری رو هم اصلا لایک نمیکنه . حداقل دیسلایک بزن تا فهمیم نظرات دیگران رو می خونی
خب شما چرا ناراحتی برادر…
🟢 یه آدی هم اسم و تصویر من رو جعل کرده و دیسلایک میکنه …
✅ واقعا جای تأسف داره که افرادی تا این حد نفرتانگیز و عقدهای وجود دارن !!
🟢 یه آدی هم اسم و تصویر من رو جعل کرده و دیسلایک میکنه …
✅ واقعا جای تأسف داره که افرادی تا این حد نفرتانگیز و عقدهای و حالبهمزن وجود دارن !!
🤣 یادش بخیر یه زمان چقدر زیاد بودن
اون پروفتو اول درست کن بعد تروریست گذاشتن هنر نیست اسمش 😂
😆 چطوری جناب فشاری
هنوز بلد نیستی ریپلی کنی رو پیام خودت ریپلی کردی 😂 لبنان ام مالید دیگه نمیتونی بری عشق حال 🤣🤣
چون مهم نیس براش در جواب کامنتش چی میگن! فقط کامنت گذاشتن و ترجیحا اول شدن کامنتش مهمه!
شما چرا ناراحتی…
از تفلن هم نچسب تره😅
به نظر من این همه کامنت الکی میزاره تو دوتا سایت فقط و فقط یک دلیل میتونه داشته باشه اونم اینه به عوامل سایت نشون بده که چقدر فعاله و میتونه تایپ کنه و چیزای متنوع بگه و اطلاعاتش بالاس استخدامش کنن برای نوشتن خبر و مقاله!
جز این باشه که واقعا دیوانس!
گیرای الکی میدین بهش بنظرم
تو برو ۲۴۰ فریم هدف بزار وقتی کسی این زباله رو بازیی نمیکنه به چه دردی می خوره
وقتی اسم زباله میاد ناخواسته یاد تو و اکانت های دیگت میفتم. دی
دادش تو نمی خواد یاد چیزی بیفتی یه یکم نگاهت رو ببر بالا اکانت بنجل خودت رو ببین 😁
حتی گیربکس راجبه فریمهای گیمش از یه سری استودیوی تاپ که نمیشه اسم برد مطمئن تره
یک اسپم خنده دار بگم.
شاید خیلی روی این بازی چسبیدم ولی یک نکته رو من همین الان تست کردم دیدم و یک نکته مخفی و ریزه که اصلا بهش توجه نکردید شاید تا بحال.
اویل۴ پورت پلی۲ رو یادتونه؟
اگر دکمه مکعب رو با ضرب در همزمان فشار بدید می تونید کیفیت بازی رو بسته به تلوزیون خودتون اتوماتیک سوئیچ میشه.
یعنی مثلا اگر تلوزیون ۱۰۸۰ دارید و پلی۲ بهش وصله ممکنه ۱۰۸۰ اجرا کنه اون گیم رو.
من همین الان این کار رو کردم شانسی شانسی یک بخش برام اومد با یک نوشته طولانی و بعد بله رو زدم دیدم تایمر زده گفته اگر تلوزیون تون این تصویر رو نشون میده تایید کنید وگر نه خودش به صورت خودکار دوباره به حالت عادی بر می گرده.
حالا خنده داریش کجا بود.
بحث اینجا بود که بازی رو ما بعد ۱۰ سال که نسخه پلی۲ رو پلی دادیم الان یهو بیاد قدیم روشن کردیم یک چند دکمه زدیم دیدیم این شکلی شد.🗿
به موضوع خیلی تکنیکی و جالبی اشاره کردی
این موضوع برمیگزده به نحوهای که تلویزیون های قدیمی CRT و رزولوشن های مختوم به حرف i یا interlaced کار میکردن. این داستان خیلی فنی عه و اگه بخوام کامل توضیح بدم زمان میبره، اما بصورت خلاصه، بازی های PS2 اکثرا روی رزولوشن 480i کار میکردن نه 480p. فرقش این بود که توی 480i یا ۴۸۰ interlacing scan ، هر فریم از بازی فقط شامل بخشی از تصویر میشد و فریم بعدی جاهای خالی فریم قبلی رو پر میکرد و این مربوط میشد به نحوه کارکرد تلویزیون های قدیمی CRT که خب پیچیده است الان بخوام بگم. منتها بعضی بازی ها و بعضی تلویزیون ها، مثل رزیدنت ایول ۴ یا shadow of the colossus از رزولوشن های بالاتر مختوم به حرف p یا progressive scan هم پشتیبانی میکردن ( اگه تلویزیون ات میتونست ازش پشتیبانی کنه ) و حتی گاهی 1080i . اگه توضیح ببشتر خواستی پیام خصوصی یا تلگرام در خدمتم 😁