بر اساس شایعات منتشر شده در فضای مجازی، نسخه بعدی PSSR (افزایش دهنده وضوح مبتنی بر هوش مصنوعی در پلی استیشن ۵ پرو) با بهبودهای قابل توجهی همراه خواهد بود.
ویدیوی جدید کانال Moore’s Law is Dead در یوتیوب (این کانال قبلاً اطلاعات درستی درباره پلی استیشن ۵ پرو و فناوری PSSR قبل از معرفی رسمی منتشر کرده بود) اشاره دارد سونی در حال توسعه یک شبکه عصبی سبکتر است که زمان پردازش کمتری برای بزرگنمایی (upscale) نیاز دارد و قادر خواهد بود کیفیت تصویر بالاتری ارائه دهد. در حال حاضر، PSSR به وضوح پایه ۸۶۴p نیاز دارد که نسبت به گزینه Ultra Performance در DLSS شرکت NVIDIA بسیار زیاد محسوب میشود. گفته شده نسخه بعدی PSSR قادر خواهد بود با استفاده از تصاویری با وضوحهای پایینتر به کیفیت بالا و بسیار خوبی دست یابد.
بر اساس ادعای این منبع، یکی از دلایل اصلی توسعه این نسخه جدید، اجرای بازیها در رزولوشن 4K با نرخ ۱۲۰ فریم بر ثانیه و همچنین گرفتن خروجی 8K با نرخ ۶۰ فریم بر ثانیه است. اگرچه برخی بازیها در حال حاضر نیز با نسخه فعلی PSSR در رزولوشن 4K با نرخ ۱۲۰ فریم بر ثانیه اجرا میشوند. نسخه جدید PSSR با هدف بهبود عملکرد بازیهایی ساخته شده که اکنون در محدوده ۷۰ تا ۸۰ فریم در ثانیه اجرا میشوند. همچنین، این ویژگی روی کیفیت تصاویر نیز تاثیر خواهد گذاشت و شاهد جهشی مشابه رفتن از FSR 2.0 به FSR 3.1 خواهیم بود.
علاوه بر این، نسخه جدید این فناوری از وضوح تصویر گستردهتری از جمله 1440p و 1080p با نرخ ۱۲۰ فریم ثابت پشتیبانی میکند. نسخه فعلی PSSR تنها خروجی 4K ارائه میدهد. همچنین، طبق گزارشها احتمالاً در بازیهایی که از PSSR استفاده نمیکنند نیز شاهد بهبود کیفیت خواهیم بود. در این موارد، از فناوری MFSR (نوعی آپاسکیلر) استفاده خواهد شد که جایگزینی برای TAA بوده و تصویر واضحتری ارائه میدهد.
با توجه به اینکه نسخه فعلی PSSR در پلی استیشن ۵ پرو عملکردی متغیر و نامطمئن داشته است، تعجبی ندارد که سونی به دنبال توسعه نسخهای جدید باشد که احتمالاً برای نسل آینده کنسولها مانند پلیاستیشن ۶ نیز استفاده خواهد شد. امیدواریم زمان زیادی تا رونمایی از این نسخه ارتقاء یافته باقی نمانده باشد.




















تو رو خدا حداقل تو نسل ۹ هم که شده از این 8K بیاین بیرون 😶😶
اینجا صرفا پشتیبانی ازش اضافه میشه و قرار نیست که همه بازیا ۸ کی بشن
همین الانم گرن توریزمو حالت ۸کی تو پرو داره. یه سازنده دوست داره بازیش از ۸کی پشتیبانی کنه، استفاده میکنه و یکی هم هدفش ۱۴۴۰ هست تو آپدیت جدید ازش پشتیبانی بهتری میشه
مشکل اینجا هستش که تا چه حد می تونه تاثیر گذار باشه.
چون الان پلی۵ پرو هم نمی تونه یکسری گیم هارو با فریم ریت پایدار اجرا بکنه.
اگر قرار بر این باشه که فریم ریت قربانی وضوح تصویر بشه که عملا این کار رو نکنن بهتره.
باز اینا شروع کردن،رو رو برم واقعا،اون از کنسولای ایکس باکس و پی اس ۵ معمولی که رو جلدشون میزدن ۴کی ۱۲۰ اف پی اس،اوناز نینتندو که میگه سوییچ ۲ با ری تریسینگ غوغا میکنه،اینم الان از ۸کی
کلا نسل ۹ بجای پیشرفت تو گرافیک و رندرینگ پیشرفت تو رزلوشن بود
نسل قبلم با کنسول های میان نسلی ما ۴کی داشتیم که این نسل رزولوشون همون مونده و اتفاقا چیزی که تغییر کرده اینه که تعداد بازی ۶۰ فریم حداقل تو سمت سونی بیشتر شده. کاهش لودینگ هم بود ولی پیشرفت گرافیکی مثل نسلای قبل نداشتیم
ب عقیده بنده مهمترین تحول این نسل نسبت ب نسل قبل بارگزاری عناوین و سرعت لود بود ک بیش از همه ب چشم اومد بعد هم ری ترسینگ (البته در سطوح کمی ک داشت) مابقی قضایا رشد بود ولی نه طوری ک ب وجد بیاییم…
منی که تلویزیونم 1080p هست هر چند ps5 نسخه پرو هم ندارم نسخه معمولی دارم با این توصیفات چه چیز خاصی رو دارم از دست میدم؟
هیچی
چیز خاصی نیست. نهایتش چندتا شاخه درخت بیشتر میبینیم.😞🙂
هیچی رفیق زندگیت رو بکن و گیمت رو بزن
ببین یه موضوعی که ازش صحبت شده مثل اینکه قراره قابلیت سویچ روی رزولوشنهایی پایین تر برای فریم بالاتر گرفتن توی بازیها ممکن بشه یه جیزی شبیه به pc که میتونه جذاب باشه حتی برا شمایی که تلوزیون ۱۰۸۰ داری
همین 4k خودمونو شاید نسل ۱۰ کامل شدشو داشته باشیم
8k رو اینا از کجا میارن نمیدونم والا
از جایی نمیارن همین الان gran turismo و callisto protocol روی ps5 pro بصورت 8k در دسترس هست
درسته ولی اخه از کجا معلوم 8k نیتیو و واقعی باشه داداش
خیلی بعیده
بعد از تجربه پنج ساله نسل نهم باید بگم خیلی زود شروع کردن الان تازه نسل نهم واقعی داره شروع میشه تکنولوژی PSSR یک مقدار دیر به تکامل رسید ای کاش نسل نهم رو سه سال دورتر شروع میکردن و کنسول فقط یک نسخه داشت
بیخیال بابا. این اعداد چرت و پرت چیه. 8k و ۱۲۰ فریم و ….
همین الان فایو پرو نمیتونه تو بازیهای میان نسلی رو گرافیک مود شصت فریم بده و یا رو سی قفله یا نهایت ۴۰ فریم. بعد دم از 8k و ۱۲۰ فریم میزنین؟ آره زور بزنین بلکه پک من و تترس با اون کیفیت اجرا شد.
داداش تو یا ps5 pro نداری یا اگرم داری تعجب میکنم که این همه بازی که بالای ۶۰ قریم همین الان روی پرو داره اجرا میشه رو ندیدی یا شایدم اطلاعاتت پایینه، اینجور که شما میگی نیست و همین الانش بازیهای gran turismo و callisto protocol روی ps5 pro بصورت 8k در دسترس هست
پرفورمنس مود رو ps5 معمولی هم میتونه بالای شصت فریم بده. هر وقت فیدلیتی مود رو اون شکلی اجرا کرد بعد بیا دفاع کن ازش. برو ویدئوهای مقایسه دو کنسول رو ببین. دیجیتال فاندری یا منابع دیگه.نمیتونی فقط اجرای یکیشونو ببینی بعد ازش تعریف کنی.
نیازی به دیدن ویدیو نیست چون کنار هم گذاشتم و دیدم و واقعا توی یسری بازیا خیلی تفاوت داره یکیشون فاینال فانتزی که وقتی سویچ میکردم از ps5 به ps5 pro واقعا یه تفاوت جدی میدیم روی ps5 خیلی تصویر بلوری بود در صورتی که روی ps5 pro واقعا شارپو تمیز بود، دوست عزیز همه اینا برمیگرده به آپتیمایز اون بازی خودت میدونی کنسول برای اجرای بهتر بازی نیاز به آپتیمایز داره وگرنه میتونه تفاوتش احساس نشه، یک مشکلی که اینجا هست و شما تفاوت ها رو خیلی جدی ندیدی اینه که ps5 pro داره از یه تکنولوژی جدید و نوپا استفاده میکنه که در حال آزمون و خطا هست ولی پتانسیل خیلی بالایی داره و موضوع این مقاله هم همینه که این تکنولوژی قرار یه جهش روبه جلویی ویژه ای داشته باشه و واقعا هم این اتفاق می افته و قطعا تا سالی که قراره gta 6 بیاد که میشه ۲۰۲۶ این تکنولوژی توی شرایط خوبی قرار میگیره و خروجی این کنسول خیلی تفاوت خواهد داشت با ps5 معمولی شاید دلیلش این باشه که سونی میخواد این برگ برنده رو آخر نسل رو کنه که همه رو مشتاق کنه برای خرید کنسول نسل بعدی که بگه قراره ادامه موفق این تکنولوژی باشه پس مطمعا باش از سال ۲۰۲۶ خیلی تفاوتها بین ps5 و ps5 pro زیاد خواهد شد
یعنی امید هست بتونه گتا ۶ رو ۶۰ فریم بده؟
Ps5 pro همینطوری یسری بازی هارو رو 720p اجرا میکنه بازی که بخواد 8k اجرا کنه باید گرافیکش پایین باشه هرچقدرم میخواد ازpssr استفاده کنه فایده یه بازی کیفت کم یا متوسط با وضوح 8k که اونم واقعی نیست چیه
سایتتون دیوانس دو ساعت متن نوشتم میگه قبلا همچین چیزی گفتی