آزمایشهای جدید دیجیتال فاندری فاش کرده است که به دلیل برخی مشکلات فنی در بازی Oblivion Remastered، هر چه بیشتر بازی کنید، عملکرد فنی بازی نظیر نرخ فریم و افت آن، بدتر از قبل میشود.
در جدیدترین ویدیوی آزمایش فنی تیم دیجیتال فاندری، فاش شد که عملکرد ۶۰ فریم بر ثانیه بازی در تمامی کنسولها پس از حدود ۱۵ دقیقه یا بیشتر بازی کردن، کاهش محسوسی را مشاهده میکند. طبق گفته این تیم، از آنجا که راه حل این موضوع، خروج از بازی و بارگزاری مجدد سیو ذخیره شده است، انگشت اتهام اصلی به سمت مشکلات نشت حافظه (Memory Leak) گرفته شده است.
همچنین، این عنوان در تمامی کنسولها از مشکلات بهینهسازی نیز رنج میبرد. برای مثال، حتی در کنسول PS5 Pro و در حالت عملکردی نیز، این ریمستر کاهش وضوح از ۱۶۲۰p به ۱۱۸۸p را در حین لحظات پرتنش گیمپلی به بازیکنان متحمل میکند.
بازی Oblivion Remastered که چهارمین عنوان از خط اصلی سری The Elder Scrolls محسوب میشود هم اکنون برای پلی استیشن ۵، ایکس باکس سری ایکس/اس و رایانههای شخصی در دسترس است.




















وقتی بازی کارش به جایی رسیده که به memory leak خورده یعنی اصلا از نظر بهینه سازی وضعیت خوبی نداره و نتونسته کد های بهینه برای برنامه خودش بنویسه و فضای حافظه رو درست مدیریت کنه. تیم هنری و طراحی کارشون رو خوب انجام دادن ولی به نظر می رسه کار خیلی زیادی برای بهینه سازی انجام نشده.
کاش یکم بیشتر وقت می ذاشتن و با بهینه سازی بهتر این بازی رو منتشر می کردن. مایکروسافت یه ناشر مستقل یا کوچیک نیست که بگی وقت نداشته یا نتونسته یا بودجه نداشته. هر چند بازی Clair Obscure Expedition 33 نشون داد امکان بهینه سازی مناسب توسط یه تیم کوچیکتر هم وجود داره. فقط همت و وقت و بودجه بیشتری می خواد تا محصول نهایی با کیفیت بیشتری به دست مصرف کننده برسه.
کلا این نسل برای من پی سی گیمر افتضاح بود.
حالا عیب نداره چند تا اپدیت میدن درست میشه دیگه.
یک جوری بازسازی می کنن که باز هم نیاز به کار داره مثل جی تی ای سن آندرس با کلی ذوق میای پلی بدی ولی ضد حال می خوری مبارزاتش اصلأ جالب نیست
کی میشه یه بازی با عملکرد درست حسابی ببینیم
درست میشه 🙂
این بازی انقدر خوب هست ک ایناش به چشم نمیاد فدای سرش
خب پس معلوم شد از انجینشون نیست اینا خودشون تنبلن