مارک دارا (Mark Darrah) که سابقه کار روی سری بازیهای Dragon Age را دارد، در ویدیویی جدید اظهار داشت که تیم سازنده Dragon Age: The Veilguard در استودیوی بایوور (BioWare) از حمایت لازم از سوی EA برخوردار نبوده است.
در این ویدیو که دارا به بررسی روند توسعه بازی از سال ۲۰۱۷ میپردازد، وی به تأثیر تصمیمات EA بر بایوور اشاره میکند. به گفته این توسعهدهنده، این تصمیمات نه تنها در مورد The Veilguard، بلکه در جریان توسعه بازی Mass Effect: Andromeda نیز تأثیرگذار بودند.
دارا با توصیف وضعیت آن زمان به عنوان «رفتار نامناسب و ناپایدار» با تیم توسعه Dragon Age، به کمبود حمایت از سوی EA و حتی از دیگر بخشهای بایوور در اواخر سال ۲۰۱۶ اشاره میکند. از جمله مشکلات آن مقطع، به نبود ثبات در رهبری تیم توسعه اشاره شده است.
وی در این باره میگوید:
این اولین باری بود که با ناپیوستگی در رهبری مواجه شدیم. مسئول اصلی یک پروژه، آن را رها کرد تا به پروژهای دیگر کمک کند، اما پروژه اولیه همچنان در جریان بود. در مورد Mass Effect: Andromeda فکر نمیکنم تأثیر آن بر Dragon Age خیلی شدید بوده باشد. اما این اتفاق یک سابقه بد برجای گذاشت. پیش بردن یک پروژه در غیاب برخی از اعضای کلیدی تیم رهبری، ریسک بسیار بالایی دارد.
دارا همچنین به مکالماتی اشاره میکند که با اندرو ویلسون، مدیرعامل EA و پاتریک سودرلند، مدیر اجرایی سابق این شرکت، درباره مشکلات تیم داشته است. این دو مقام به او اطمینان دادهاند که سری Dragon Age همچنان برای EA اهمیت بالایی دارد. این مقطع همچنین با دوران پرتنش بایوور مصادف بود که با خروج کیسی هادسن، خالق سهگانه Mass Effect، از این استودیو همراه شد.
من دومین فرد ارشد در BioWare بودم. کیسی هادسن بدون هیچگونه مشورت یا دخالتی از جانب من، مورد مصاحبه قرار گرفت، استخدام گردید و برای بازگشت کامل به استودیو آماده شد. آیا اگر من در این فرآیند دخالت داشتم، تصمیم نهایی تغییر میکرد؟ خیر، فکر نمیکنم. استخدام فردی با این سطح از اهمیت و اتخاذ تصمیمی تا این اندازه تأثیرگذار بدون در نظر گرفتن نظر دومین فرد ارشد استودیو، بیاحترامی محسوب میشد.
وی همچنین به دورهای اشاره میکند که تمرکز اصلی EA و BioWare بر توسعه و عرضه بازی شوتر آنلاین Anthem بود. او میگوید در آن زمان نیز بار دیگر از سوی مدیران شرکت این اطمینان به او داده شد که حمایت از فرنچایز Dragon Age همچنان ادامه خواهد داشت. با این حال، دارا با صراحت عنوان داشت که چنین چیزی اتفاق نیفتاد.
در همین راستا، دیوید گیدر (David Gaider)، نویسنده سابق مجموعه Dragon Age، در ماه گذشته پیرامون نبود حمایت کافی EA از این فرنچایز صحبت کرد. وی اظهار داشت که این کمپانی همواره سری Mass Effect را به Dragon Age ترجیح میداده است. گیدر در رشته توییتی به سردرگمی تیم بازاریابی EA در خصوص این سری اشاره کرد و گفت که آنها هرگز نمیدانستند چگونه باید با Dragon Age برخورد کنند یا آن را به درستی معرفی نمایند.
Dragon Age: The Veilguard جدیدترین بازی این مجموعه محسوب میشود که هماکنون روی پلی استیشن ۵, ایکس باکس سری ایکس/اس و رایانههای شخصی در دسترس است.




همین که هادسون از یک سوراخ دوبار گزیده شده، میشه به عمق حرفهای مارک دارا در خصوص رفتار EA با تیم بایوور پی برد .
داشتم بیانیه های خروج هادسون و آرین فلین رو میخوندم
چیزی که توشون مشترک بود اینکه در زمان ساخت بهترین بازیهاشون بهترین لحظات زندگیشونو میگذروند اما با پایان عصر طلایی EA فقط میخواستن از اونجا بزنن به چاک و برن خونه پیش زن و بچه هاشون و سبک زندگیشونو عوض کنند .و زمان بیشتر واسه خودشون بزازند😅
واقعا میشه گفت که دراگون ایج ولگارد یکی از بدترین شکست های نتها بایوور بلکه EA هم هست چون تو بیای چند سال سیع کنی دو فرچایز رو مطرح کنی و حتی بازی سال بشه و همه فن ها منتظر قسمت بعدی بازی تو باشن و فقط با همون یه بازی کل اعتبار چندین سالتو نابود کنی و هم باعث اخراج کلی ادم بشه و هم تمام فن ها تو از دست بدی اونم فقط به خاطر انتخاب های احمقانه و اخراج افراد کلیدیت برای یکی از مهم ترین فرنچایز هات
انصافا تیم اندرومدا با چنگ و دندون اون بازی رو بیرون داده بودن کلا هیچی نداشتن. حتی تو مصاحبه ها تعریف میکردن که تو یه سری از بخش ها حتی متخصص هم نداشتن و یه سری از بچه های گروه به بدبختی و بدون دانش کافی اون کار هارو انجام داده بودن.
اخه خیلی شاهکار تولید کردید
حمایتم میخواستید