طبق اطلاعات منتشر شده، تیم توسعه فیلمهای سونیک قرار است ساخت اقتباس لایو اکشن بازی Clair Obscur را بر عهده بگیرد.
به نظر میرسد تقریباً هر بازی ویدیویی موفقی این روزها در حال تبدیل شدن به یک اقتباس لایو اکشن است. از عناوین بزرگ AAA مانند God of War گرفته تا بازیهای خاصی مثل Split Fiction، استودیوها سازنده فیلم مشتاقانه به دنبال اقتباس از بازیهای ویدیویی هستند. البته موفقیت آثاری مانند Arcane، Fallout، Sonic the Hedgehog و The Last of Us مسیر را برای دیگر عناوین هموار کرده است.
این روند آنقدر سرعت گرفته که حتی ساخت یک فیلم لایو اکشن برای عنوان Clair Obscur: Expedition 33 چندین ماه پیش از عرضهی رسمی بازی تایید شد. با اینکه بازی پس از انتشار به یک موفقیت چشمگیر دست یافت، هیچکس از قبل نمیتوانست پیشبینی کند که عملکرد آن چگونه خواهد بود.
در حالی که هنوز جزئیاتی از داستان فیلم مشخص نشده است، اطلاعات جدید اشاره دارند تهیهکنندگان فیلمهای Sonic the Hedgehog در توسعهی این فیلم نقش پررنگی خواهند داشت. همچنین، گفته شده جستوجو برای کارگردان و بازیگران آغاز شده است.
بازی Clair Obscur تاکنون بیش از یک میلیون نسخه فروش داشته است. این بازی در حال حاضر بالاترین امتیاز را در میان بازیهای سال ۲۰۲۵ کسب کرده و حتی عنوان بالاترین امتیاز بازیکنان در تاریخ را در Metacritic از آن خود کرده است. بدون تردید این بازی کاندیدایی خوب برای ساخت یک اقتباس لایو اکشن است.
یکی از دلایل اصلی محبوبیت این بازی، سبک منحصر به فرد و استایل خاص آن در مبارزات نوبتی است. اگرچه میتوان داستان و شخصیتها را اقتباس کرد، اما هیچ راهی وجود ندارد که یک فیلم بتواند این ویژگی برجستهی بازی را شبیهسازی کند.
منبع: The Gamer










باید ازش فیلم میساختن از نظر داستان حرف نداره
یکی از بزرگترین اشتباه ها ، این هست که تا یه چیزی موفق میشه شریع و بدون فکر میخوان ازش یه راهی برای درآمد پیدا کنن ،بحث اینکه ازش لایو اکشن خوب در میاد یا نه نیست ، بحث این هست که نباید وقتی ۱ هفته ازش انتشار بازی گذشته تصمیم به شروع همچین کارهایی بشه ، اول باید سنجیده بشه آیا به درد اون چیز میخوره یا نه
نه دیگه قرار نشد موفق بشه ازش شیر دوشی کنین
شکست فیلم این بازی حتمی است ، زیاد تخیلیه و داستان کمرشکنی هم نداره علاوه بر اون تعداد طرفداران به اندازه کافی نیست
نقل قول از شما :
” علاوه بر اون تعداد طرفداران به اندازه کافی نیست”
برای یک بازی نقش افرینی کلاسیک با سیستم نوبتی که من اصلا اهلش نیستم ،توی کمترین زمان فروش خوبی داشت.
نقل قول از گیمفا :
“بازی Clair Obscur تاکنون بیش از یک میلیون نسخه فروش داشته است.”
تازه جالبیه بازیهای نوبتی اینکه اونایی که اهلش نیستن بعد از یه مدت بازی کردن کلکش که دستشون بیاد عاشقشون میشن
جالبتر اینکه داداشم سری دوینیتی رو پلی داد عاشقشون شده بود همه اش تعریف میکرد ،التماسش کردم بالدرگیت بازی کنه کلی ازش تعریف کردم ( سگ تو ذاتم خودم بازیش نکرده بودم فقط نقد و بررسی و حواشیشو پیگیر بودم 😂)
توقع داشتم خیز برداره به کله بره پلی بده برگشت گفت اینکه نوبتیه حوصله یکی دیگه رو ندارم .
شاید برای یک بازی مورد قبول باشه ولی سینما نه ، شاهد بودیم لایو اکشن معروفترین بازی ها شکست خوردند این بازی جای خود دارد
چون قلبلا گفتن از آثار استودیو جیبلی و فاینال فانتزی الهامات زیادی گرفتن
به نظرم یک انیمه با طراحی و دیزاین خیلی قوی
یا انیمیشن در سطح آرت استایل آرکین
یا اگه خوب میخوان هزینه کنند مثل انیمیشنهای سینمایی CGI از سری فاینال میتونه کار رو قشنگتر در بیاره
اما لایو اکشن سینمایی از بازیها
نه واسه من که تا الان همینا که اومدن جذابیت بصری بازی رو نداشتن .
فرم به فرم یک بازی با یک اثر سینمایی در تجربه ای که گیمر ازش میگیره ،برای یک گیمر متفاوت هست .