جدیدترین تریلر Shinobi: Art of Vengance، طراحی بصری فوقالعاده بازی را نمایش میدهد که به صورت تمام و کامل با دست انجام شده است. همچنین، ما در این تریلر شاهد مبارزات سریع و جذاب، مکانیکهای جابهجایی و دشمنان سرسخت بازی هستیم.
تریلر منتشر شده را در ادامه مشاهده میکنید:
بازی Shinobi: Art of Vengeance در تاریخ ۲۹ آگوست ۲۰۲۵ (۷ شهریور ۱۴۰۴) برای ایکس باکس سری ایکس/اس، ایکس باکس وان، پلی استیشن ۴، پلی استیشن ۵، نینتندو سوییچ و PC منتشر خواهد شد.




















آرت استایلش منو یاد خدابیارمز بازی shank انداخت.😢
سگا تو احیا کردن آی پی هاش واقعا پختو پز میکنه
خاطرات آتاری برام زنده شد🥰
Sega که همیشه برروی فرم بوده، الان هم که دیگر بازیهای قدیمیتر خودشو رو برگردونده بهتر از قبل هم شده.
SNK هم با تولید City of the Wolves آهسته آهسته به دوران طلایی خودش برمیگرده.
Konami هم با تولید Silent Hill 2 در مسیر صحیح بازیسازی قرار گرفته.
Capcom هم که خیلی وقت پیش به دوران اوجش برگشته.
زمانی رو به یاد میارم که شرایط بازیسازی اصلا برای سه شرکت SNK, Konami و Capcom مناسب نبود. به خصوص در دوران سخت نسل هفتم.
در حدی که چیزی نمونده بود تعطیل بشوند.
هیچ وقت فکرشو نمیکردم زمانی برسه که یک بار دیگه این سازندگان رو، سرحال و شاداب در کنار هم ببینم. نمیدونم چطوری شد که به اینجا رسیدیم، به هر شکلی که هست، من که خیلی خوشحالم.
حالا یه چیز دیگه هم هست که قراره برگرده به اوجش ، اونو هنوز نمیدونی !
البته نمیگم ، میزارم سورپرایز بمونه سر وقتش😅👌
سر فرصت مناسب در میان بزار.
فقط یک جایی اعلام بکن که فراموش نکنیم.
E3🙂
اصلا هرچی لیزارد کیوب بسازه عالیه. مشخصه تو ساخت این بازی خیلی تحت تاثیر شینوبی ۲ بودن. وقتی قفل روی دیوار رو دیدم، امیدوار شدم کمی المانهای متروید وانیایی هم داشته باشه.
کارگردانش در این مورد صحبت کرده. اصلا لول دیزاین مترویدی نداره. البته من که مترویدی بازم هم خوشحال شدم. بازی های مترویدی خیلی زیاد شدن. این بازی رو خوشحالم که اکشن پلتفرمره خطیه
زیادم چیز بی نظیر نیست اما قشنگه.
خوبه که زحمت کشیدن قسمت جدید ساختن اما چرا هنگام دویدن یجوری چرا اون حس قدیم نوستالژیک که در سگا باهاش لذت میبردم بهم تزریق نمیکند بعدش توی مراحل آهنگ هایی که نواخته میشد توی نسخه کلاسیک بیشتر جذاب بود ببینم توی نسخه جدید همینطور هست
آهنگساز این اثر از اساتید آهنگسازی دوره ۱۶بیتی ها هست شورش در شهر هم از کارایه ایشون بوده کنار شینوبی و آثار دیگه یادش بخیر هنوز ترک شورش در شهر رو گوش میدم یاد بهترین دوران زندگیم میوفتم بهترین دوران ما با سگا از اوایل تا اواسط دهه هفتاد با این موسیقی هایه زیبایه آهنگسازان ژاپنی گذشت رو نینتندو و سگا😍
به به عالی عالی😍
ی انفجار نوستالژیک از روزای نوجوانی ماست 🙂
دیوونه رنگ سرخ سفید لباسشم. ای کاش واسه سکیرو اسکینشو بدن.🧐
آخ آخ یادش بخیر
بازی های مثل Shadow Dancer (همون شینوبی با سگ) و شینوبی ۳ چقدر خوب بودن
حتما باید تهیش کنم 🤩🤩🤩
بی صبرانه منتظر این شاهکارم
اصلا بهم حس نوستالژی نسخه سگا مگا درایو رو نداد . بنظرم یه دلیلش افکت های نور بیش از حد هنگام ضربه زدن هست ، یه دلیلش هم فریم بازی هست ، بازیهای دو بعدی سگا با sprite های کمتری ساخته میشدن ، رو همین حساب فریم بازی کمتر بود و حالت سینمایی بهتری میداد ، اما این نسخه جدید فریم بالاست و همین باعث تفاوت با نسخههای قدیمی میشه و همون حس رو نمیده . دلیل بعدی هم موزیک هست . موزیک این دست بازیها نباید اصلا مدرن باشن بلکه باید مثل همون دوران ۱۶ بیتی باشن و همون حس قدیمی رو زنده کنن ، آهنگ های شورش در شهر ۴ هم اصلا جالب نبودن چون مدرن بودن و من همیشه تو تنظیمات همون آهنگ های نسخه های قدیمی رو توش فعال میکردم و با اون بازی رو ادامه میدادم. آدم خوبه کمی سلیقه داشته باشه تا بتونه حس خاطره انگیز گذشته رو زنده کنن ، بعضی ها تو سلیقه واقعا بی استعدادن و نتیجه ش میشه بازی ای که شباهتی با نسخه های خاطره انگیز پیشینش نداره ، از اینور ماجرا بیایید به کپ کام نگاه کنید که با بازسازی رزیدنت ایول ۲ دقیقا همون حس خاطره انگیز نسخه اصلی رو تونست حفظ کنه . هر استودیویی چنین سلیقه ای نداره
منتظر شینوبی و شورش در شهر جدید هستم یادی از قدیم
سگا شورش در شهر جدید ساخت اما گروه اسپانیایی که زودتر شورش درشهر غیر رسمی ساختند بازیشون خیلی جذابتر بود .من با بازسازی بازیهای جدید سگا مخالفم این نوع بازستزی جذابیت نداره