بسیاری از طرفداران Assassin’s Creed، اعتقاد دارند عناوین قدیمیتر این سری که تمرکز آنها بر ارائه داستانهای خطی قدرتمند بود، برتری قابل توجهی نسبت به بازیهای غیرخطی جدیدتر آن دارند.
طرفداران Assassin’s Creed در پلتفرمها و شبکههای اجتماعی متفاوت، در مورد برترین عناوین این سری با یکدیگر به بحث و گفتگو پرداختند. به عقیده این طرفداران، آثار منتشر شده توسط یوبیسافت در سالهای اخیر، خصوصا در آیپی Assassin’s Creed، افت کیفیت محسوسی را مشاهده کرده است. این افراد بر این باورند که یکی از دلایل این افت کیفیت، وجود کمپینهای داستانی غیرخطی در این سری بر خلاف عناوین قدیمی آن است.
بسیاری از بازیکنان در این مباحث و گفتگوها، به این نتیجه رسیدهاند که کمپینهای غیرخطی در Assassin’s Creed منجر به تجربهای بیروح و خشک میشود. جهان و داستان این عناوین، زمانی رکود مییابند که شخصیت اصلی به انجام مراحل فرعی در سراسر نقشه میپردازد و در یک چرخه تکراری گیمپلی گرفتار میشود.
این کاملاً متفاوت از بازیهای اولیه Assassin’s Creed است، که شامل شخصیتهای بهیادماندنی و داستانهای خطی بودند که بهطور طبیعی جهان و روابط میان کاراکترها را به شکل واقعگرایانهای گسترش میدادند.
نتایج این تغییر تمرکز از روی دستانهای خطی به عناوین غیر خطی به خوبی در بازی AC Shadows قابل مشاهده است. برای مثال در بخش اولیه داستان (Act 1)، بازی در معرفی شخصیتها و آشناسازی آنها با مخاطب، بسیار قدرتمند عمل میکند اما به محض اینکه گیمپلی و داستان غیرخطی در بخش دوم (Act 2) داستان آغاز میشود، افول قابل توجهی را از خود نشان میدهد. باید دید که یوبیسافت با در نظر گرفتن این انتقادات، چه تغییراتی را در عناوین آتی این سری محبوب، لحاظ خواهد کرد.
شما میتوانید با مراجعه به این نشانی، عناوین محبوب خود از سری Assassin’s Creed از نظر خود را با ما به اشتراک بگذارید.

















































برگرده به سبک یونیتی و سیندی کت، واقعاً عالی بودن
این ویروس ار پی جی چی بود تو این سری نمیدونم
همین نسخه های از پی جی رو میتونست تبدیل به یک فرنچایز جدا کنه، خدایی هم قشنگ هستن ولی اساسین بنظرم پخته ترین حالتش مال یونیتی بود
یونیتی از زمان خودش خیلی جلو تر بود
چه از نظر گرافیک و انیمیشن ها
چه از نظر پارکور و مبارزات
و البته از داستانشم که نباید بگذریم که البته شباهت زیادی به اساسین ۲ داشت
ولی زمان عرضه به دلیل سنگین بودن بازی و بهینه نشدن درست باگ های مزخرفی مثل رندر نشدن صورت کاراکتر ها به وجود اومد اما رو سیستم های قوی و یا کنسول های نسل جدید میشه بازی رو حتی با مود گرافیکی (رو کامپیوتر) بدون ایراد اجرا کرد
کلا الان یه تجربه کامله
حرف دل من
بعد از سندیکا دیگه نتونستم با AC کنار بیام
میراژ قوی ظاهر نشد متأسفانه و نتونست راضی کننده باشه برام
بله طرفداران نسخه خطی واقعا حمایتشونو سر نسخه میراژ نشون دادن (البته گویا همچین آش دهن سوزی هم نبود)
.
یوبی با اساسین کرید ۲ یه چیزی ساخته که همه دلشون پیشش گیر کرده
.
آمیراژ ضعیف فروخته فک نکنک دیگه یوبی بخواد دوباره خطیش کنه
AC Valhalla: 20 million sales
AC Odyssey: 10 million+ sales (no exact data given)
AC Origins: 10 million+ sales (no exact data given)
AC Mirage: 5 million+ sales
البته طرفدارها گفتن نسخه خطی
نگفتن یک dlc خطی از بازی قبلی
میراژ نتوسنت برگرده به ریشه ها و فقط با یک شعار سعی داشت القا کنه که داره به ریشه ها بر می گرده
میراژ مشکل زیاد داشت
مثلا مسخره بودن داستانش
و اینکه خیلی زیادی تخیلی شده بود
اسپویلر:
تهش میفهمه Loki عه (لوکی عراقی واقعا منطقیه)
از نکات مثبت بازی میتونم به این اشاره کنم که ایرانی ها فارسی حرف میزدن
یوبی با میراژ یه فرصت داشت که به ریشه ها برگرده و اونم نتونست جوری که باید از فرصت استفاده کنه هرچند بازی قابل قبولی بود ولی باز هم از اون ریشه ی فرنچایز فاصله داشت. امیدوارم سرش به سنگ بخوره یه اساسین خفن بده لذت ببریم
من کلا کم کم دارم از بازی های غیرخطی و مخصوصا جهان باز خسته میشم….
چون بازی های RPG چه خوب بشن چه بد فروش بالایی دارن برای مثال ASSASSINS CREED odyssey بازی خیلی عالی بود ولی اساسین نبود با این حال خیلی فروخت .برا همین که توجه ندارن به نظر گیمرا .منطقی هم هست هرکی دنبال سود خودشه
یوبیسافت و مابقی شرکت ها به آمار و ارقام نگاه میکنن، یوبیسافت وقتی میبینه فروش بازی های RPG شون خیلی زیاده خب طبیعتا به این نتیجه میرسن که تقاضای این سبک بیشتره پس rpg میسازه. مردم میگن سبک قدیمی میخوایم تو نظرات بعد بازی میسازن تو همون سبک کسی نمیخره، از اون طرف میگن rpg نسازین بعد همه ی نسخه های rpg رو خریدن، به فضای مجازی نباید متکی شد.
Assassins creed از زمانی که آر پی جی شد این یه مشکل خیلی جدی براش شده شما میتونستی تو ac2 به راحتی بدون هیچ آپگریدی فقط با چیزایی که هر ماموریت بهت میداد بازی رو تموم کنی ولی الان مثلا ac odyssey واقعا مشکل خیلی زیادی داره حدودا هر یه ماموریت اصلی که میری باید ۳ تا ماموریت جانبی بری تا به لول یه انمی خیلی قوی برسی حالا تو شدوز این موضوع یکم بهتر شده و به جای ماموریت های جانبی بیشتر با کارای ساده تر هم میتونی لول آپ کنی .
امیدوارم در آینده واقعا این مجموعه دوباره یادش بیاد که چیکار کرد که الان اینقدر معروفه
دقیقا زدی وسط خال مرد، هم odyssey و هم origins دقیقا همین بودن.شادو و والهالا رو نرفتم هنوز
چه فایده آخرش همون آشه و همون کاسه
دیگه یوبی سافت هیچ وقت درست نمیشه هیچ وقت مگه همه کارمندای رعیس های فعلیش از دم اخراج بشن چیزی راجبش نمیشه گفت
سالها دارم میگم بازم میگم گیمرها باعث تغییر دادن سبک بازیهای یوبی هستن . یوبی خوب به حرف گیمرها گوش کرد و دلیل افتادنش هم همین هست وقتی خطی میسازه شاهکاری مثل یونیتی کلی بازخورد منفی میگیره با فروش کم وقتی بازی مثل اودیسه میسازه کلی بازخورد مثبت با فروش زیاد حالا بعد سالها تازه گیمرها یادشون اومده اودیسه بده اوریجین بده والهالا بده چرا قبلا نمیگفتن من هی میگفتم منفی میگرفتم
گیمرها یعنی قبلا خواب بودن . یادم بود چقدر از اودیسه والهالا حمایت میکردن یکی منتقد میشد با منفی تیربارانش میکردن الان چرا تازه فهمیدن اون بازیها بد بودن چی نظرشونو عوض کرد یکی بگه
فقط اورجینز
راست میگه این بازیها کلا اینجوری هست تنها اساسینز کرید نیست ،اول چون کاراکتر رو معرفی میکنه و داستان اتفاقات شروع بازی واسه نشوندن بازیکن ولی بعدش شروع میشه مأموریت هایه جانبی بی روح بازی رایز اف رونین پلی استیشن هم که پارسال منتشر شد همینجوری بود،برای همینه اصول طراحی مراحل میگه که بازیهایه جهان باز از لحاظ گیم دیزاین خیلی باید توجه داشته باشن تو طراحی کوئست ها مراحل جانبی درخواست انجام کاری توسط ان پی سی ها بالانس پاداش ها در کنار هیجان داستان اون درخواستی که انحام میدی جوری باشه که تکراری نشه و حس خوبی بعدش هم داشته باشی خیلی از عناوین بزرگ جهان باز بخاطر همین موضوع نمراتشون کم میشه از طرف منتقدین و بازی سازها بازی رایز اف رونین پلی استیشن رو از یه جایی به بعد آنقدر تکراری میشه که دیگه نمی تونی ادامه بدی و نینجا چون اولین تجربه بازی هایه جهان بازش بود با همون طراحی سیستم قدیمی خودش که تو نیهو، وولانگ، داشت میخواست بازی جهان باز بسازه که سیستمش کلا فرق داره
از زمانی شروع شد که خواست جهان باز تری بسازه و نزدیک به سبک RPG کنه سری رو
من این قضیه رو واقعا دارم درک می کنم
همین الان که این نظرو دارم ثبت می کنم تیتراژ پایانی نسخه brotherhood رو تلویزیون داره پخش میشه و آماده م برم سراغ revelations
بعد مدت ها که از اول شروع کرده این فرنچایز رو این خطی بودن نسخه های قدیمی واقعا به چشم میاد