نکش، شناسایی نشو! | با اطلاعات جدیدی از Metal Gear Solid V: The Phantom Pain همراه باشید
چندی پیش عنوان MGS V در نمایشگاه Tokyo Games Show نمایشی نسبتاً طولانی از گیم پلی داشت و نشان از تغییرات بنیادینی در شالوده سری Metal Gear داشت. به تازگی و طی مصاحبه ای که با سازنده این عنوان، آقای هیدئو کوجیما، انجام شده اطلاعات جدیدی بدست آمده که در ادامه مشاهده خواهید کرد.
در این رابطه ایشان اظهار داشته اند که این عنوان تجربه متفاوتی نسبت به سایر نسخ منتشر شده را به مخاطب القا خواهد کرد. وی اعلام کرده است که سیستم جدیدی در MGS V پیاده سازی شده که “No Kill, No Alert” نام داشته و همانطور که از نام آن پیداست بازیباز باید طی چالشهایی که حکم ماموریتهای فرعی را دارند دستور داده شده را انجام دهند. البته این تجربه این سیستم جدید تنها با اتصال به اینترنت میسر بوده و در بخش Ranking قابل مشاهده است. نکته جالب قضیه این است که شما هرقدر چالشها را تکرار کنید باز هم با چیزی جدید مواجه خواهید شد. از این تغییرات میتوان به عوض شدن ناگهانی آب و هوا، محل چینش سربازان و … اشاره کرد.
به بیانی دیگر اگر شما چالشی انتخاب میکنید مبنی بر کشتن یک فرد خاص یا دزدیدن یک کاست و یا یک مدرک با ارزش و نمیتوانید هدف مورد نظر را پیدا کرده و یا فرد اشتباهی را میکشید ناچار به تکرار مجدد می شوید و باید آن بخش را با چالشهایی جدید آغاز کنید و تمامی موانع سر راه شما متغیر خواهند بود. شما همچنین میتوانید نتایج و امتیازات خود را ارتقا دهید. حال این چالشها را با چاشنی Open World ترکیب کنید تا بوی مطبوع آن را حس کنید!
عنوان Metal Gear Solid V: The Phantom Pain در تاریخی نامشخص و در سال ۲۰۱۵ برای PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One عرضه خواهد شد. نسخه PC نیز با تاخیر روانه بازار می گردد.
پر بحثترینها
- رسمی: Forza Horizon 5 بهار امسال برای PS5 عرضه خواهد شد
- گزارش: بازی بعدی God of War با محوریت اساطیر مصر در دست ساخت قرار دارد [بهروزرسانی شد]
- کارگردان Ori: پلی استیشن بهزودی استراتژی چندپلتفرمی ایکس باکس را دنبال خواهد کرد
- شایعه: Halo: Infinite به پلی استیشن خواهد آمد
- منبع داخلی: Halo: The Master Chief Collection به PS5 میآید
- سیستم مورد نیاز Marvel’s Spider-Man 2 مشخص شد + تریلر نسخه PC
نظرات
مولتی پلتفرم شدن این عنوان نگرانم کرده مخصوصا این که روی نسل بعدم میاد
شماره ۴ یکی از بهترین بازی ها بود
این شماره هم تریلرهاش میگن :yes: :yes:
NPC!
آقا رضا خسته نباشی :yes: تاخیر رو زدی تاخیسر
ممنون، اصلاح شد. :yes:
عجب بازى :yes:
عالى عالى عالى عالى
ممنون اقاى رحیمى 😉
فقط تخیلات رو خیلی زیاد کرده :no:
عالی! ممنون بابت خبر!
بینظیر و فوق العاده مثله همیشه :yes:
😯 😯 😯 😯 😯
رضا اسم متال گیر که میاد ، یاده اون سری HD خراب مشهد میفتم که خریدیش ! :rotfl:
اون فقط DVD اولش خراب بود. 😐 😀
اونم به لطایف الحیلی درستش کردم. 😀 😐
پ خوبه شهرمون بدنام نشد ! :rotfl:
😐 😀
خبر خوبی بود ..ممنون :yes:
:no:
😐
هنو ملتفتی نشدن اینا ! 😐
😐 😐 😐 😐 😐 😐 😐 😐 😐 😐 😐 😐 😐 😐 😐
When The lights go down These n00bs Shall Be Gone
LP فن ها منظورمو میگیرن
:rotfl: تو همیشه با شیمی لفظ میای؟! :rotfl:
نه همیشه :rotfl: :rotfl: :rotfl:
من تا حالا افتخار نداشتم متالگیر بازی کنم .چطوریه این بازی؟ تو مایه های اسپلینترسله ?:-)
سبکش مخفیکاری با چاشنی تخیل.
بذار یه تشبیه به جا به کار ببرم:
اگه متال گیر رو یه نقاشی زیبا و محسور کننده بدونیم، اسپلینتر سل مثل یه کاریکاتور مضحک از روی اون اثر هنریه!
تو این پست اگه کسی بد بگه رضا به خاک و خون میکشتش 😀 😀
دوست عزیز من اینم اضافه کنم متالگیر سبکی سخت و تاکتیکال هستش و اسپلینترسل در برابر این بازی هیچی نیست
درست میگه سعید جان. 😀 😀
ولی نه تا این حد. 😀
http://weknowgifs.com/wp-content/uploads/2013/03/christian-bale-upvote-gif.gif
ای خدا لعنتت نکنه رضا :laugh:
http://airstre.am/dopamine72/Nicolas%20Cage%20Laugh.gif
سعید اینجا شده سینما :rotfl:
http://machinemachine.net/text/wp-content/uploads/2011/05/tumblr_lhinnbLf3V1qe3twro1_500.gif
رضا ازاینا زیاد هست وگرنه کلت رو میخوابوندم :rotfl:
lol
http://upload7.ir/images/49832650218898879496.gif
تو سبک بازیهای مخفی کاری IGI2 سخت ترین بازیی بود که به پستم خورد 😕 کلا تو بازیش همش باید دراز میکشیدی :beatup:
از نمایشش تو tgs زیاد خوشم نیومد ولی من به کوجیما ایمان دارم وقطعا میدونم که مثل نسخه های قبلیش شاهکار میشه .تا ۲۰۱۵ هم که پیر میشیم 😐
ممنون بابت خبر رضا جان 😉
tnx for post