به گفته دیجیتال فاندری و بر اساس پیشنمایشهای منتشر شده، بازی Doom: The Dark Ages بهترین Doom مدرن بوده و موتور گرافیکی آن عملکرد خیرهکنندهای دارد.
بازی Doom: The Dark Ages قرار است در مه (اردیبهشت/ خرداد ۱۴۰۴) عرضه شود. بازی از نظر فنی و بصری تحسینبرانگیز به نظر میرسد، هرچند در کنار نکات مثبت، مواردی هم وجود دارد که باید به آنها توجه کرد.
اول از همه، موتور بازی. بازی Indiana Jones از استودیوی Machine Games نشان داد که نسخههای مدرن idTech تا چه حد توانمند شدهاند و The Dark Ages نیز همان کیفیت بصری فوقالعاده را ارائه میدهد، البته در فضایی کاملاً متفاوت. محیط بازی زنده و پویاتر از همیشه به نظر میرسد، با انیمیشنهای ثانویه گستردهای مثل درختان در حال وزش، پرچمهای در اهتزاز، باران شدید و ابرهای طوفانی. هرچند فرصت تجربه بازی با بالاترین تنظیمات گرافیکی یا در حالت Path Tracing ممکن نبوده، اما بازی با Ray Tracing استاندارد اجرا میشود که شامل بازتابهای RT (مشابه Doom Eternal) و RTGI (مشابه Indiana Jones) بود. این ترکیب جلوههای بصری فوقالعادهای ایجاد کرده است، مخصوصاً در سطوح آبی که بازتابهای RT را با جلوههای جوی حاصل از SSR ترکیب میکند.
با وجود تغییر سبک هنری به محیطهای طبیعیتر، همچنان سطوح انعکاسی زیادی در بازی وجود دارد، اما دقیقاً همین تغییر لحن است که باعث درخشش RTGI میشود. این فناوری نورپردازی بسیار دقیقتر و سینماییتری را بهویژه در محیطهای وسیع که تقریباً تمام نورپردازی آنها توسط منابع طبیعی مانند شعلههای آتش و نور خورشید انجام میشود، ممکن میسازد.

این سیستم همانطور که در Indiana Jones عملکرد خوبی داشت، اینجا هم به خوبی کار میکند، اما در The Dark Ages تمرکز بیشتری روی اشیای دینامیکی تخریبپذیر و فیزیکمحور دیده میشود. حذف نورپردازی از پیش رندر شده باعث شده این اشیا به شکل طبیعیتری در محیط ترکیب شوند و در نتیجه تخریبهایی در حد Crysis را شاهد باشیم؛ چیزی که در دو نسخه قبلی وجود نداشت. سازههای چوبی را میتوان با شلیکهای پیاپی از بین برد تا در نهایت تحت وزن خود فرو بریزند، و حتی بقایای آنها را نیز میتوان خردتر کرد و به تکههای کوچکتر تقسیم نمود. این موضوع باعث میشود که محیطهای مبارزه حس پویاتری داشته باشند، زیرا همزمان با درگیریها، محیط اطراف نیز دچار تغییر میشود و ساختارها فرو میریزند. در ادامه، سکانسهایی با مک غولپیکر Doom این ویژگی را به سطحی فراتر میبرد، جایی که میتوانید با گامهای سنگین خود، یک شهر عظیم را در هم بکوبید.
افکتهای آب در بازی به شکل واقعگرایانهتری طراحی شدهاند. هنگام حرکت درون آب، موجهایی با هندسه دقیق ایجاد میشود که به خوبی با بازتابهای رهگیری پرتو (RT) هماهنگ است. همچنین هنگام شنا در زیر آب، یک افکت بصری جذاب دیده میشود که تجربهی متفاوتی را ارائه میدهد. علاوه بر این، به نظر میرسد که بازی از سیستم هندسه مجازیشدهای مشابه Nanite در Unreal Engine استفاده میکند، هرچند هنوز تأیید رسمی در این مورد وجود ندارد. نتیجه این فناوری، تغییرات یکپارچه و تدریجی در سطح جزئیات محیط است که از افت کیفیت ناگهانی یا پاپ-اینهای محسوس جلوگیری میکند. البته این سیستم ظاهراً در چمنها و برخی انواع پوشش گیاهی بهدرستی عمل نمیکند، اما همچنان یک پیشرفت فنی مهم محسوب میشود که احتمالاً در نسخهی نهایی اطلاعات بیشتری دربارهی آن منتشر خواهد شد.

علاوه بر طراحی محیط، تعداد دشمنان روی صفحه نیز بهطور چشمگیری افزایش یافته است در حدی که از زمان نسخههای اولیهی Doom با گرافیک دوبعدی بیسابقه بوده است. بهعنوان مثال، در همان ابتدای یکی از مراحل، بیش از ۳۰ دشمن روی صفحه ظاهر شدند و در حین مبارزه، تعداد بیشتری نیز اضافه شدند. شگفتانگیز است که idTech 8 میتواند چنین حجمی از دشمنان را مدیریت کند، آن هم در دنیایی که شامل هندسه مجازیشده، نورپردازی و بازتابهای کامل رهگیری پرتو (RT)، و شبیهسازی پیشرفتهی فیزیک است همهی اینها در حالی که هدف ۶۰ فریم بر ثانیه را دنبال میکند. دیجیتا فاندری هنوز نسخهی کنسولی را تجربه نکرده، اما با توجه به سوابق id Software در بهینهسازی، آنها اطمینان دارند که سازندگان به نرخ ۶۰ فریم بر ثانیه خواهند رسید. نکته مهم این است که Doom: The Dark Ages موفق شده است فناوری پیشرفته را با عملکردی فوقالعاده ترکیب کند. اینکه دقیقاً تا چه حد، هنوز مشخص نیست، اما بر اساس این دموی اولیه، به نظر میرسد که تجربهای کمنظیر در انتظار بازیکنان خواهد بود.
فراتر از بخش فنی و بصری، تفاوتهای گیمپلی Doom: The Dark Ages با Doom (2016) و Doom Eternal چشمگیر است. در Doom Eternal، مبارزات معمولاً طولانی میشدند و بازیکنان در یک منطقه قفل بودند تا زمانی که به سطح مشخصی از تخریب میرسیدند و اجازه پیشروی پیدا میکردند. بازیکنان مجبور بودند دائماً نوارهای خنککننده قابلیتها را زیر نظر داشته باشند و از مکانیکهایی مانند Glory Kill و ارهبرقی برای تأمین مهمات و سلامت استفاده کنند، که این امر باعث میشد کنترل بازی مرتباً از دست برود و انیمیشنهای تکراری نمایش داده شوند. با اینکه ریتم سریع و حرکت روان بازی جذاب بود، اما مشکلاتی در ریتم گیمپلی به چشم میآمد.

اما در Doom: The Dark Ages، این فرمول کاملاً تغییر کرده است. دشمنان ضعیفتر خیلی سریعتر از بین میروند گاهی با یک یا دو شلیک هرچند همچنان میتوانند تهدیدی جدی برای نوار سلامت باشند. بازیکنان همچنین میتوانند چند دشمن را همزمان از بین ببرند، مثلاً با سپر که به گروهی از دشمنان برخورد کرده و منفجر میشود. Glory Kill تقریباً از روی دشمنان معمولی حذف شده است البته همچنان در برخی موارد نادر، مانند نبرد با باسهای بزرگ، وجود دارد، اما دیگر کنترل را از بازیکن نمیگیرد. به حدی که به نظر نمیرسد این مکانیک حتی در بازی با همین نام شناخته شود. بهعلاوه، دیگر نیازی به استفاده از ارهبرقی برای تأمین مهمات نیست، که این تغییر باعث میشود جریان مبارزات آزادتر و کمتر وابسته به چرخههای تکراری مکانیکها باشد.
با اینکه هنوز سوالات و نگرانیهایی وجود دارد، این بازی میتواند به راحتی بهترین عنوان از بین سه بازی اخیر Doom باشد. به نظر میرسد باید تا ماه مه منتظر بمانیم تا قطعاً مطمئن شویم.




















گرافیکش به کیل زون ۲ میرسه؟
نه داداش نمی رسه…فقط ۲ نسل فرقشه😉
بهبه بنازم دوووم🔥🔥
امیدوارم روی سری اس هم عملکرد خیلی خوبی داشته باشه
صد درصد داره مطمئن باش تازه دارن با سخت افزار این نسل آشنا می شن مثل Assassin’s Creed Shadows یادش بخیر نسل قبل عملا با Unity نسل شروع شد و از ۲۰۱۵ دیگه بازی بزرگی به جزو Battfield Hardline ,Rise of the tomb Raider دیگه بازی بزرگ دیگه ای نیومد ولی خدایی Rise of The Tomb raider روی نسل هفت خیلی زیبا بود Nixxes پورت کرده بود الان برای سونی هست استاد پورت بازی ولی نمی دونم چرا برای سونی اینقدر متوسط عمل می کنه
شدو ۳۰ فریم رزولوشن ۷۲۰p
رو sx و ps5 فریم ۶۰ رزوالشن پایین تر از ۲کی
این کجاش بهینه سازیه؟
بهینه سازی تا به الان رو سری اس ایندیانا جونزه!
اون داستانش جداست اون روی موتور Id tech ساخته شده روش وقت گذاشتن بازی داره ۱۸۰۰P با Ray Tracing 60 میده خیلی من منظورم برای دیر شروع شدن نسل نهم بود Shadows رو هم من ویدیو Digital Foundry رو دیدم مشکلی نداشت با کنسول های پایه تازه RTIG رو کنسول PS5 XBOX SERIES X فعاله روی پرفومنس فقط خاموش میشه به معابد محدود میشه
داش این خروجی رو از کجا میاری؟
اخه 3k?😂
https://s6.uupload.ir/files/screenshot_۲۰۲۵۰۴۱۲_۲۰۰۱۱۴_youtube_djkr.jpg
بهترین ورودی برا بازیکنایی تا حالا دووم بازی نکردم. خودم هیچوقت یه بازی دووم رو تموم نکردم ولی این یکی حس میکنم بیشتر با سلیقه من سازگاره
یه جرم بین المللی خطرناک انجام دادی بعد میای توو عموم اعتراف هم میکنی؟ شانس آوردی fbi توو ایران نیست وگرنع همین پارسال توو کالیفرنیا یه گیمر رو به جرم اینکه تاحالا دووم بازی نکرده بود رو نشوندن روو صندلی الکتریکی. یسری شایعه هست که از امسال بجای صندلی برقی از شات گان خود دووم اسلیر استفاده میشه 😉 نع داداش بنظر من اصلا نسخه خوبی برای ورود نیست. اگر از من یکی بپرسه که میگم برو از Doom 1993 شروع کن و همینجوری بیا بالا. دیگه حداقلش از Doom 3 شروع کنن. دیکه حداقله حداقلش از Doom 2016 باید سگانه نهایی پلی داده بشه. توو هر بازی مکانیک های گیم پلی و گرافیک کلی پیشرفت میکنن، الان این رو بازی کنی و بعدش بری روو ۲۰۱۶ ممکنه یسری کمبودها حس کنی که اگر اول خودش رو بازی میکردی این احساس بوجود نمیومد. قطعا پیشنهاد میدم دستکم سگانه نهایی رو بترتیب بازی کنید و قطعا دی ال سی های Doom eternal هم بازی کنید. و در نهایت بیاین سراغ این شاهکار و یکی از دو پادشاه سبک action shooter
ببین چون تاحالا خیلی سمت سری doom نرفتی حداقل بهت پیشنهاد میکنم DOOM Eternal رو بازی کنی
هم از نظر گرافیک خیلی خوبه و هم از نظر گیم پلی که واقعا روون و لذت بخشه
داستانش هم خوبه ولی برای فهمیدنش زبانت حداقل باید از متوسط بالاتر باشه یا میتونی فارسی ساز هم نصب کنی اگه pc داری
در کل برای من واقعا شوتر خفنی بود بی صبرانه منتظر نسخه جدیدش هستم👌👌
بنظر من از Doom 2016 شروع کنه بهتره، گیمپلی کندتره نسبت به ایترنال و اینطوری بهش عادت میکنه
اگه به صورت داستانی میخوای پیش بری باید از DOOM 2016 بری حالا درسته این پریکوئله ولی خب به ترتیب انتشار رو پیشنهاد میکنم
اگه داستان مهم نیست چندان به نظرم قبل اش DOOM Eternal رو بری آمادگی خوبی برای این نسخه پیدا میکنی
اینترنال رو چندین ساعت بازی کردم تمومش نکردم.
چندتا مشکل داشتم باهاش که اینجا بنظر برا من بهتر شده. اول داستان و صحنه های سینمایی انگار بهتر و بیشتر شده.
دوم اونجا هرج مرج خالص بود ایجا یکم سنگینتر و با استراتژی میشه بازی کرد بعضی گلوله ها بلاک دارن پات رو زمینه بالاخره. سپر اصلا خودش امثال منو میکشونه طرف این بازی. اون تم قرمز و جهنمی بعد چند ساعت عصبیم میکرد اینجا تنوع داره تم قرون وسطایی خیلی جاها رنگ های ملایمت ی داره.من فکر میکنم این نسخه کژوالتره و مخاطب خیلی بیشتری نسبت به اینترنال جذب میکنه
عجب
مواردی که اشاره کردی برعکس اش باعث شده من به دووم اترنال جذب بشم
دیگه سر پیری معرکه گیری نداشتیم😂 بده فرزند پلی بده
با اکانت خودش چون بر اساس سنشه نمیتونه بازی رو ران کنه.
حداقل یه نسل دیگه هارکور بازی میکنم😅 ۳۹ سال سنی نیست که
اولین باره می بینم یه نفر سنش رو درست زده 😂
چه مقاله مفید و عالی ایی بود، لذت بردم از خوندنش. مرسی
اتمسفر و فضاسازی بازی حرف نداره واقعا خیلی حال میکنم
اتمسفر عالیه ولی من خیلی بخاطر وجود مکانیک شیلد نگرانم، بشدت! بعد فهمیدن کاربرد بالاش تو گیم پلی مطمئن شدم قراره از اون گیما بشه که توسط خیلی از قدیمی ها دک میشه
فک نکنم
تعداد شیاطین خیلی بالاست اگر سپر نباشه عملا شاید نشه بازی رو تموم کرد بعد اینکه میشه بعضی از قابلیت هاش مثل پری رو توی تنظیمات کمتر کرد
بعید میدونم
شیلد اتفاقا میتونه مکانیسم جالبی باشه
میتونی باشه ولی بعد این همه سولز لایک و گیمایی که همین مکانیزم رو دارن واقعا داره حالم بهم میخوره
درک میکنم داداش منم همینطوریم
RIP & TEAR
در این نسخه پیشرفت های چشمگیری نسبت به دو نسخه قبلی مشاهده می شود. بیشتر شدن تعداد دشمنان در محیط های مختلف گزینه خوبی برای هاردکور پلیر ها خواهد بود اما بنظر میرسد بسیار چالش برانگیز تر از دووم های قبلی خواهد بود.
این دووم ها خیلی باحال هستند با گرافیکی عالی و چشم نواز اما دووم های جدید دیگه هیچ وقت لذت بازی دووم ۹۳ را برام ایجاد نکردند به خصوص زمانی که health شما کم میشد و چهره شما دک و دهنش پرخون و داغون میشد .
توی این نسخه هم اون چهره اضافه شده و به سری برگشته
بنظر میاد موتور جدید ایدسافتور واقعا خوب عمل کرده. آیدی تک ۷ برای اترنال موتور خیلی خوبی بود و کاملا از پسش بر اومده بود
این یکی هم بنظر میاد تونسته باشه از قبلی هم پیشی گرفته باشه
با گرافیکش که حال کردم امیدوارم گیم پلیش هم خوب باشه 👌
رو ps5 معمولی ۱۲۰ فریم میده؟؟
میریم که عنوان بهترین شوتر و قطعا لایق ترین عنوان بهترین بازی سال رو داشته باشیم💪. هرچند نسخه قبلی eternal هم با نمره عالی ۸۸ لایق بهترین بازی سال بود ولی خب پدرکشتگی با اول شخص دارن هیچ وقت نمیدن بهش.
پ.ن: خدایی الان مایکروسافت سیطره ای مشابه نرم افزار های آفیس رو ژانر شوتر اول شخص داره، دووم هیلو اورواچ استارفیلد و ددلوپ و قله هرچی FPS کالاف🤯
فک نکنم بهترین بازی سال رو بدن بهش
کلا این فرانچایز مظلومه