گیفت کارت
گیفت کارت

کرایتک تایید کرد:تعداد Polygon های موجود در شخصیت Marius در عنوان Ryse: Son of Rome از 150,000 هزار به 85,000 هزار کاهش یافت

۷ مهر ۱۳۹۲ - ۱۳:۲۷

در طول چند ماه گذشته استودیوی کرایتک سازنده ی عنوان انحصاری Xbox One یعنی Ryse:Son Of Rome اعلام کرد که برای ساخت شخصیت اصلی این عنوان(Marius) از 150,000 هزار چندضلعی استفاده شده است.اما به تازگی آقای Cevat Yerli موسس کرایتک اعلام کرده است که این تعداد چندضلعی از 150,000 هزار به 85,000 هزار کاهش پیدا کرده است.با ما همراه باشید تا قسمت هایی از صحبت های ایشان و مقایسه ی تصویری را مشاهده نمایید.

آقای Cevat Yerli موسس کرایتک در حساب شخصی خود اینگونه گفته اند که:

برای ساخت ماریوس از 85,000 چند ضلعی استفاده شده است.این یک انتخاب برای ما بود که بین 150,000 هزار و 85,000 هزار یکی را انتخاب کنیم.بنابراین ما متوجه شدیم 85,000 هزار تا از کیفیت بیشتری برخوردار است.

شما همچنین می توانید مقایسه ی تصویری قبل و بعد(زمانی که از 150,000 پالیگان استفاده شده بود و اخیرا که اعلام شده از 85,000 هزار پالیگان استفاده شده) را مشاهده نمایید.

نظر شما در این رابطه چیست؟کدام یک از عکس های موجود از گرافیک بالاتر و واقعی تری برخوردار هستند؟

0
0
برچسب‌ها: ، ، ،

نظرات

دیدگاهتان را بنویسید

  • nima2007 گفت:

    درود
    بنظر من دومیه یجوریه پوستش انگار از این پلاستیکهای پوستی رو که تو گریم بازیگرا استفاده میکنن گذاشته… بنظر من قدیمیش خیلی خفن تر و طبیعیتر بنظر میرسید اما با توجه به زره نورپردازی تو جدیده بیشتر جلو داره که ربطی به این کاراکتر نداره بخاطر پیشرفت بازی هست و اگر همون 150000 تا پلیگونیه رو هم میاوردن تو همچین نورپردازی و پیشرفت جدیدی که بازی کرده قرار میدادن همچین شکلی حتی بهتر پیدا میکرد… حیف که توان پردازشی بالایی لازم داشته و محبور شدن ازش بزنن با اینحال امیدوارم از ارزشهای بازی چیزی کم نشده باشه… Yes

    0
    0
  • nima2007 گفت:

    اینم بگم که با مقایسه دو عکس اولی اگر به کله حیوون رو سینه زره سمت راستی دقت کنید کاملا مغلوم جزئیات بازی کم شده درواقع جوری هست که بنظر اگر مثلا ساخت این یارو 4هفته طول کشیده باشه این جدیده کار سه هفته اول هست و هفته اخر رو هدر دادن و حذف کردن…
    خیلی حیف شد اینهمه جزئیات رو حذف کردن و باید یک اعتراض شدیدی بکنید که اگه امکان باشه بازی رو بهینه تر کنند و با چند ماه تاخیر بدن اما این جزئیات رو برگردونند.
    No No No

    0
    0