مصاحبه:صحبت های جذاب و شنیدنی Shinji Mikami درباره ی ژانر ترس و سری بازی های Resident Evil - گیمفا
مصاحبه:صحبت های جذاب و شنیدنی Shinji Mikami درباره ی ژانر ترس و سری بازی های Resident Evil - گیمفا
مصاحبه:صحبت های جذاب و شنیدنی Shinji Mikami درباره ی ژانر ترس و سری بازی های Resident Evil - گیمفا
مصاحبه:صحبت های جذاب و شنیدنی Shinji Mikami درباره ی ژانر ترس و سری بازی های Resident Evil - گیمفا

مصاحبه:صحبت های جذاب و شنیدنی Shinji Mikami درباره ی ژانر ترس و سری بازی های Resident Evil

امیررضا محمدخواه
۱۶:۲۳ ۱۳۹۲/۰۷/۰۷
مصاحبه:صحبت های جذاب و شنیدنی Shinji Mikami درباره ی ژانر ترس و سری بازی های Resident Evil - گیمفا

خالق سری بازی های Resident Evil و در حال حاضر کارگردان بازی The Evil Within آقای Shinji Mikami صحبت هایی را با سایت IGN در مورد ژانر ترس و کنار گذاشتن عناصر survival horror و استفاده ی بیش از حد از تکنیک های اکشن در سری بازی های Resident Evil داشته است. این مصاحبه به صورت کامل ترجمه شده است و شما می توانید در ادامه با صحبت های استاد ترس، Shinji Mikami همراه باشید. مطمئنا این صحبت ها تمامی گمان های شما در مورد این ژانر را به یقین تبدیل خواهد کرد.

IGN: در ابتدا از آقای Mikami می پرسیم که The Evil Within چگونه استادانه درست شده است که به ریشه های survival horror بازگشته است؟

Shinji Mikami: ژانر Survival Horror تبدیل به یک ژانر محبوب شده است، و به خاطر همین افراد زیادی در این حیطه بازی می سازند. اما ژانر survival horror بیش از حد به سمت اکشن میل کرده است. از نظر من، Survival horror یک تعادل بین گیم پلی ترسناک مانند و چالش غلبه بر همان ترس است. شما یک توع حس دستاورد از آن بدست می آورید. تعادل خوب بین این دو موضوع همان چیزی است که باعث ساخت ژانر Survival horror می شود. ما نگاهی به اطراف انداختیم و دیدیم که از این دست بازی ها کم تر کم تر شده اند. بنابراین خواستم به عقب برگردم و آن چیزی را که درباره ی survival horror درست است را بسازم.

the evil within 04

عنوان The Evil Within،بازگشتی شکوهمند در سبک ترس با پدر این سبک یعنی Shinji MIkami خواهد بود

IGN: اما ژانر Survival Horror در ۱۷ سال گذشته دست خوش تغییرات زیادی شده است و بیشتر با بخش اکشن ترکیب شده است. در یک بازی مثل Resident Evil ، محدودیت در داشتن تجهیزات و مهمات یک جاده ی بسته را برای برخی از بازیکنان به وجود می آورد. شاید دلیل این که این ژانر به سمت اکشن میل می کند، فقط به خاطر این است که یک بازی با بودجه ی مشخص نیاز به مخاطبان بیشتری دارد. این بازی مردمی را احتیاج دارد که بتواند آن را بازی کنند و به پایان برسانند. راهی برای ایجاد تعادل وجود دارد؟

Shinji Mikami:من مدت زیادی است که ژانر Survival Horror را دنبال و آن را مشاهده می کنم. سازندگان بازی ها خواهان مخباطبان وسیع تری هستند. من فکر می کنم که آن ها فقط می خواهند که بازی هایشان بیشتر جنبه ی سرگرمی داشته باشد. و اگر آن ها هر چه بیشتر و بیشتر به این جهت دست پیدا کنند، طبیعتاً نسبت به اکشنِ بیشتر، تمایل پیدا می کنند.اگر می خواهید یک فرنچایز ترسناک بزرگ را ترسناک نگه دارید، باید با مردمی که واقعا از بازی های ترسناک لذت می برند، کار کنید. اگر شما سازندگانی از جا های دیگربیاورید، در نهایت بیشتر یک بازی با محوریت اکشن ساخته اید. با Resident Evil 4 ، من فصد ساخت یک بازی با اکشن بیشتر را داشتم. البته مسئولیت ساخت شماره ی ۵ و ۶ بازی دیگر بر عهده ی من نبود. اما با Resident Evil 2 و Resident Evil 3 من قصد ساخت یک بازی اکشن را نداشتم. آن ها به طور طبیعی شبیه بازی های اکشن شده بودند. من گمان می کنم که بازی  Dead Space هم همین مسیر را دنبال کرده است. این بازی به طور طبیعی به سمت اکشن بیشتر میل کرده است. وقتی که سازندگان به بازیکنان بازی هایشان فکر می کنند… من فکر نمی کنم که این همان موضوعی باشد که آن در موردش فکر می کنند،”باشه، اگر ما می خواهیم از فروش ۲ میلیون نسخه به ۴ میلیون نسخه پیشرفت کنیم، باید اکشن بیشتری را در بازی بگنجانیم.”

Resident Evil 2002 cover.jpg

Remake یکی از خوش ساخت ترین عناوین ترسناک تاریخ بازیهای ویدئویی است که مورد کم لطفی قرار گرفت

IGN: بازی اتحصاری کنسول Nintendo GameCube یعنی Resident Evil remake یکی از آخرین بازی های ساخته شده توسط Mikami بود که در داشتن حرکت، تجهیزات و زاویه ی دوربین با محدودیت رو به رو بود. آیا این امکان وجود دارد که ژانر Survival Horror به آن زمان برگردد؟

Shinji Mikami: این امکان وجود دارد که من بتوانم از آن دست بازی ها بسازم. عنوان Resident Evil remake در واقع یکی از بازی های مورد علاقه ی من در این سری بازی هم است. اما فروش خیلی خوبی نداشت. شاید مردم زیادی آماده ی قبول چنین بازی نبودند. به خاطر واکنش ها نسبت به Resident Evil remake تصمیم گرفتم اکشن بشتری را در Resident Evil 4 به کار ببرم.اگر remake فروش خوبی می داشت، Resident Evil 4 هم  بازی با محوریت ترس بیشتر می شد.بدون در نظر گرفتن این تغییر جهت ، RE4 کار ویژه ای را انجام داد و آن هم این است که معنی “بقا” را در سبک Survival Horror دوباره تعریف کرد. با Resident Evil 1, 2, 3 و بقیه ی بازی های این سری قبل از Resident Evil 4 ، من همیشه می گفتم که شرط اول ترساندن مردم است. اما برای اولین بار در Resident Evil 4 من به تیم بازی سازی گفتم که گیم پلی سرگرم کننده مهم ترین کار ما است. این حرفی بود که من زدم. بعد شرط دوم هیچ چیزی نبود. و شرط سوم ترساندن بود. این حرفی بود که من به تیم بازی سازی گفتم. تمامی این مسائل از شکست تجاری Resident Evil remake ناشی بود. و Resident Evil 4 توانست فروش خیلی خوبی داشته باشد. من دچار یک نوع ضربه روحی شدم، چون Resident Evil remake بیشتر از سطح فکر مردم فرخته نشد.

 

جدید ترین بازی که آقای Shinji Mikami بر روی آن کار می کند، عنوان The Evil Within است که بسیاری امید دارند این بازی بتواند ژانر Survival Horror را زنده کند. انتظار می رود این عنوان در سال ۲۰۱۴ برای پلتفرم های PC , Xbox 360 , PS3 , PS4 عرضه شود.

مطالب مرتبط سایت

تبلیغات

مصاحبه:صحبت های جذاب و شنیدنی Shinji Mikami درباره ی ژانر ترس و سری بازی های Resident Evil - گیمفا
مصاحبه:صحبت های جذاب و شنیدنی Shinji Mikami درباره ی ژانر ترس و سری بازی های Resident Evil - گیمفا
مصاحبه:صحبت های جذاب و شنیدنی Shinji Mikami درباره ی ژانر ترس و سری بازی های Resident Evil - گیمفا
مصاحبه:صحبت های جذاب و شنیدنی Shinji Mikami درباره ی ژانر ترس و سری بازی های Resident Evil - گیمفا
مصاحبه:صحبت های جذاب و شنیدنی Shinji Mikami درباره ی ژانر ترس و سری بازی های Resident Evil - گیمفا

نظرات

دیدگاهتان را بنویسید

مصاحبه:صحبت های جذاب و شنیدنی Shinji Mikami درباره ی ژانر ترس و سری بازی های Resident Evil - گیمفا