معرفی بازی Peripeteia؛ ایمرسیو سیم در تاریخ سایبرپانکی لهستان

آیا شده به بازیهای امروزی نگاه کنید و از فقدان آثاری مانند Deus Ex و Thief حسرت بخورید؟ در این مطلب با معرفی Peripeteia، کمی از این حسرت را از بین میبریم!
بازیهای سبک Immersive Sim از جمله عناوینی هستند که شاید تعریف دقیقی نداشته باشند، اما با تجربه کردنشان، معنای واقعی آنها بهوضوح روشن میشود. عناوینی نظیر System Shock و Deus Ex، یا نسخههای مدرنتر این سبک مانند Dishonored، از برجستهترین نامهای این ژانر محسوب میشوند که خاطرات بسیاری برای بازیکنان رقم زدهاند. از سوی دیگر، در صنعت بازی، عناوین مستقل در هر زمینهای همواره درخشیدهاند و ایدههای نوآورانهای ارائه دادهاند. شاید این امر ناشی از آن باشد که سازندگان این آثار، خود از طرفداران ژانرهای مختلف هستند و سعی دارند چه بسا ناخودآگاه، بازیهایشان بازتابی از عناوین موردعلاقهشان باشد. در این راستا، عنوان مستقل جدیدی به نام Peripeteia به دنیای سبک Immersive Sim قدم گذاشته و دسترسی زودهنگام آن نیز منتشر شده است. طبق اظهارات سازنده، این بازی یک نقشآفرینی اولشخص و سومشخص است که با المانهای مخفیکاری در برههای از تاریخ موازی سایبرپانکی لهستان روایت میشود.
اگر نام این بازی به نظرتان آشنا میآید، احتمالاً یا پیشتر آن را شنیدهاید، یا اینکه در جستجوی واژههای خاص و متفاوت در دیکشنری شخصی خود بودهاید، یا شاید هم با نسخه اولیهای که در سال ۲۰۲۱ معرفی شد، آشنایی دارید. این در حالی است که برنامهریزی اولیه برای انتشار بازی در سال ۲۰۲۲ انجام شده بود، اما روند توسعه بازی تا زمان دسترسی زودهنگام با تغییرات قابلتوجهی همراه شد. از نظر طراحی هنری، بازی به شدت از آثار آیندهنگرانهای مانند Deus Ex و System Shock الهام گرفته است. در عین حال، حس و حالی شبیه به نسخه اصلی Thief را القا میکند، بهویژه بهخاطر اشتراک در موضوعاتی نظیر استقرار حکومتهای خودکامه و حتی طراحی مراحل.
در ادامه تریلر بازی را مشاهده میکنید:





از نظر گیمپلی، این بازی تلفیقی خلاقانه از تیراندازی، هک کردن و پریدن ارائه میدهد و موسیقی پسزمینه آن نیز بهطور کامل با فضای بازی همخوانی دارد. این ویژگیها باعث شدهاند که بازی حتی پیش از انتشار رسمی، تأثیری عمیق و قابلتوجه بر مخاطبان بگذارد. برای تجربه این اثر پیش از خریداری کامل، دموی آن از طریق استیم در دسترس است و میتوانید آن را امتحان کنید.
با این وجود، اگر به نسخههای دسترسی زودهنگام بازیها علاقهای ندارید، سازنده بازی، Ninth Exodus، وعده داده که این اثر تا اوایل سال ۲۰۲۶ بهصورت نهایی منتشر خواهد شد. در این مدت نیز قصد دارد با ارائه بهروزرسانیهای متعدد، به رفع ایرادات و بهبود جنبههای مختلف بازی بپردازد.


















پر بحثترینها
- ۱۵ شخصیت با ابهت برتر در تاریخ بازی های ویدیویی
- گزارش: بازی Intergalactic ناتی داگ از Elden Ring الهام گرفته است
- حضور لوگوی پلی استیشن در بخش رسمی دانلود ماد Starfield به پورت این عنوان اشاره دارد
- توهم انقلاب؛ نگاهی به مفهوم انقلاب در بازی های ویدیویی
- شایعه: بازی The Last of Us Part 3 به طور مخفیانه در دست ساخت قرار دارد
- تریلر سینماتیک هنگام عرضه Assassin’s Creed Shadows منتشر شد
نظرات
حالا چرا انقدر دارک؟ گیم شوتر دلیلی نداره که بخاد تا این حد تاریک باشه
اما درکل موسیقیش قشنگ بود.
چه اتمسفری داره
یکم وایب بایوشاک میده
اره خیلی شبیه رپچر شهر بایوشاک هست
خیلی خوفه
سلام بچه ها امیدوارم حالتون خوب باشه
من بازیای زیادی نکردم فقط رد دد که خیلی خوشم نیومد نمیدونم چرا بنظرتون دوباره شروع کنم؟
و اینکه بنظرتون بهترین و شاهکار ترین بازی ها چی ان که بازی کنم ؟ روی ps4
داداش چطور ردد خوشت نیومد کی اخرین بار بازی کردی؟ من خودم وقتی بچه تر بودم بازیش کردم خوشم نمیومد ولی امسال رفتم عجب چیزی بود ولی باید تو داستان جلوتر بری تا خوشت بیاد بازی خوب برای ps4 هم زیاده و بیشتر سلیقس ولی بنظر من حتما ویچر ۳ رو تجربه کن فقط لطفا جلو خانواده نباشه
به نظرم برای شروع سراغ بازی های جهان باز نرو. بازی های اکشن ادونچر خطی مثلا last of us یا ریمیک رزیدنت اویل ۴ رو پیشنهاد میکنم.
و اینکه اصطلاحات مهم و کلا اصطلاحات گیم رو خیلی بلد نیستم چون تاحالا فقط بازی آنلاین کردم اگه میشه یه توضیح هم راجع به اینا بدین ممنون
واقعا کمبود بازی های ایمرسیو سیم حس میشه
اینم حتما باید بازی کنم👌
این بازی ها نشون میدن همه چیز گرافیک بالا یا اینکه صورت کاراکتر های چقدر طبیعی باشه مهم نیست این ارت استایل یه بازیه که اون رو خاص میکنه و لازم نیست که میلیون ها دلار خرج بکنی تا نشون بدی بازی چقدر خفنه
Deuse ex یه بخش آموزش جدا پر و پیمون میخواد،طراحی رابط کاربری و منوهایه شلوغ پلوغ اعصاب آدمو خورد میکنه تو استیم دارم یکی از نسخه هاشو البته من کلا نسخه هایه گذشتش رو پلی ندادم و واقعیت اصلا آشنایی با این سبک ندارم ولی به نظر من بازیهایی مثل این باید بخش آموزشی خوبی داشته باشن و آنقدر منوهایه شلوغ پلوغ که باعث گیجی بازیکن حتی در پیدا کردن مسیر ماموریت اصلیش میشه نداشته باشن،یا قابل فهم باشه