Black Forest صحبتهای Square Enix مبنی بر ساپورت نکردن Wii U از DX11 را رد میکند پورت بازیها بروی این کنسول آسان است
Vladimir Ignatov مدیر پروژه استدیو Black Forest Games و تهیه کننده Giana Sisters: Twisted Dreams و Johannes Conradie کارگردان تکنیکی بازی در مصاحبه اخبر خود به صورت غیر رسمی صحبتهای Square Enix و سازنده کارگردان Final Fantasy XV آقای Tetsuya Nomura را مبنی بر اینکه Wii U از DX11 حمایت نمیکند را رد کرد.
Vladimir Ignatov در مصاحبه درمورد بازی Giana Sisters: Twisted Dreams صحبتهایی را راجب به پورت این بازی بروی Wii U و چگونگی آن توضیحاتی داده است.
Vladimir Ignatov:”
پورت Giana برروی Wii U بسیار آسان بود. ما اول میخواستیم نسخه Xbox 360 را برای Wii U پورت کنیم بخاطر این مدت زمانی کمی بازی را برروی Wii U تست کردیم. بخش TCR توسعه کمی آسان بود ولی، استفاده از کمترین توان موتور گرافیکی بازی بسیار سخت بود. کنسول Wii U مانند یک PC با مشخصات dx10/dx11 است که shaders هندسی زیادی را میتوان در آن ایجاد کرد. با این وجود وقتی ما شروع به پورت بازی کردیم ما نسخه Xbox 360 را نیز منتشر کرده بودیم. پورت نسخه Wii U آسان بود زیرا قابلیتهای مشابهی مانند نسخههای دیگر کنسولها داشت. از عوامل آسان بودن این پورت میتوان حمایت کنسول از controller, رابطه کاربری, مدیریت کاربر و چنین چیزهایی( حتی اگر برای پورت بازی نیاز به بازنویسی موتورگرافیکی داشتیم) باز این پورت آسان بود.”
Johannes Conradie کارگردان تکنیکی بازی در مورد تجربه پورت بازی و درجه سختی پورت توضیحاتی داد:”
ما قصد داشتیم پورتی برابر با نسخههای دیگر بازی داشته باشیم، حتی اگر ما تجربه خیلی بیشتر از سایرین نیز داشتیم، همه این تجربیات شبیه به پورت یک بازی بروی Xbox 360 در اوایل چرخه کنسولها بود.
البته این اولین بازی ما برروی Wii U بود و مدت زمانی طول خواهد کشید تا ما به کارهایی بهتر و رندر نهایی در بازیهای آینده خود برسیم. رندر نهایی ۱ ماه با ۲ برنامه نویس طول میکشد. این کار مانند پورت برای هر کنسول دیگری با ابزار مورد نیاز است که شامل صدا، ورودی و غیره میشود. همه این کارهای و ابزار مورد نیاز برای توسعه حدود ۱ یا ۲ ماه و توسط ۱ برنامه نویس و ۱ تست کننده متوسط طول خواهد کشید.
Conradie همچنین درمورد کارایی کنسول گفت:”
از نظر تکنولوژی کنسول دارای DX11 بود ویژگیهای آن به ما کمک کرد، که باعث میشد بخشیهایی از بازی را با کنسولهای دیگر مطابقت دهیم. به صورت کلی سخت افزار کنسول از نظر بازدهی سریع تر از کنسولهای فعلی است. از مزایای دیگر این کنسول میتوان به استفاده از حافظه اضافه این کنسول برای توسعه بازی اشاره کرد. داشتن حافظه اضافه کار توسعه بازی را راحت تر از ساخت بازی برای کنسولهای فعلی میکند.
Giana Sisters: Twisted Dreams در ۵ سپتامبر و ۲۲ آگوست برای Wii U eShop منتشر شد.
پر بحثترینها
- نامزدهای بهترین بازیهای سال مراسم The Game Awards 2024 مشخص شدند
- ۱۰ بازی سینماتیک که میتوانند با بهترین فیلمهای سینمایی رقابت کنند
- فیل اسپنسر: هیچ خط قرمزی برای انتشار عناوین ایکس باکس روی پلی استیشن وجود ندارد
- فیل اسپنسر: تولید کنسولهای ایکس باکس در نسلهای آینده متوقف نخواهد شد
- کار ساخت بازی جدید ناتی داگ از سال ۲۰۲۰ آغاز شده است
- شایعه: حالت پرفورمنس بازی STALKER 2 روی Xbox Series X به خوبی اجرا نمیشود
- فیل اسپنسر: STALKER 2 یکی از مدعیان بهترین بازی سال است
- بدون اشتراک پلاس، امکان انتقال فایل سیو بازیها از پلی استیشن ۵ استاندارد به پرو وجود ندارد
- Red Dead Redemption 2: آیا آرتور مورگان رستگار شد؟
- مایکروسافت: هر دستگاهی میتواند یک ایکس باکس باشد
نظرات
:yes:
این WiiU فکر نکنم بیشتر از دوسال یا سه سال دیگه دووم بیاره!…… نینتندو باید زودتر عرضه ش میکرد به عنوان یه کنسول نسل ۷!
Wii U کنسول نسل ۸ نه ۷
:yes: :yes: :yes: :yes:
:yes: :yes: :yes: :yes: :yes:
دروود به شرفت که اومدی این حرفو زدی، لعنت به اونایی که الکی چون نمیخواشتن بازیشونو برای کنسول نینتندو بسازن، dx11 رو بهونه کردن که مشخص شد حرف مفت زدن.
نینتندو پرچمش بالاس، همیشه گیم پلی تو کنسولاش اولویت اوّلو داره و با کنسول ضعیفتر از بقیه هم بیشتر فروش میکنه هم بهتر بازی میسازه نشونشم نمرههای بالایی که گرفته و همچنان داره میگیره که هم سونی و هم مایکروسافت با اون همه بازی انحصاری نتونستن اینقدر نمرههای خوب بگیرن.
البته همیشه استثنا وجود داره ولی من حرف از کلیت بازیهای کنسولای نینتندو میزنم.