یک سوم توسعهدهندگان بزرگ روی عناوین لایو سرویس کار میکنند
بر اساس گزارش جدید کنفرانس توسعهدهندگان بازی (GDC)، بازیهای لایو سرویس همچنان سهم قابل توجهی از برنامهریزی استودیوهای AAA را تشکیل میدهند. دادهها نشان میدهند که حدود یک سوم توسعهدهندگان AAA هماکنون روی پروژههای لایو سرویس کار میکنند.
با وجود این که بازیهای لایو سرویس در صورت موفقیت میتوانند سودآوری بالایی داشته باشند، اما بازار آنها بسیار ناپایدار است و مشکلات عدیدهای در مسیر خود دارند. مشکلاتی همچون:
- نوسانات بازار: تنها تعداد محدودی از بازیها میتوانند جامعه بازیکنان پایداری ایجاد کنند که برای سودآوری ضروری است.
- شکست پروژهها: بسیاری از عناوین پس از مدت کوتاهی تعطیل میشوند یا پیش از عرضه لغو میشوند. برای مثال، سرورهای بازی Concord تنها دو هفته پس از عرضه توسط سونی به صورت کامل خاموش شدند.
برخی توسعهدهندگان از مزایای مالی و اجتماعی این نوع بازیها استقبال میکنند. بازیهایی مانند Destiny 2 ،World of Warcraft و Overwatch 2 نمونههایی از موفقیت آنها هستند. اما در مقابل، تعدادی از توسعهدهندگان نگرانیهایی درباره کاهش خلاقیت، خریدهای درون برنامهای (microtransactions) و موارد دیگر مطرح کردهاند. بسیاری از توسعهدهندگان اذعان داشتهاند که ایجاد و حفظ جامعه بازیکنان پایدار در بازاری اشباع شده بسیار دشوار است.
یکی دیگر از نکات قابلتوجه در این گزارش، افزایش تعداد توسعهدهندگان بازیهای PC است. چرا که سهم توسعهدهندگان این پلتفرم از ۶۶ درصد به ۸۰ درصد افزایش یافته است. قابل ذکر است که محبوبیت دستگاههای دستی مانند Steam Deck نقش مهمی در این قضیه داشته است.
چشمانداز آینده بازیهای لایو سرویس
اگرچه بازیهای لایو سرویس موفقیتهای مالی بزرگی مانند Final Fantasy 14 و Marvel Rivals داشتهاند، اما ناکامیهایی مانند Concord نشان میدهد که این دسته از بازیها با چالشهای جدی روبهرو هستند. از سوی دیگر، افزایش محبوبیت رایانههای شخصی و همراه، نشاندهنده تغییر تمرکز توسعهدهندگان به سمت بازارهایی پایدارتر است.
نتیجهگیری
گزارش GDC نشاندهنده دوگانگی در صنعت گیم است. از یک سو، بازیهای لایو سرویس همچنان بخشی جذاب و پرسود برای برخی توسعهدهندگان هستند. از سوی دیگر، شکستهای پیدرپی این عناوین و افزایش محبوبیت رایانههای شخصی، آینده این نوع بازیها را با عدم قطعیت روبهرو کرده است.
پر بحثترینها
- اینترگلکتیک، کانکورد، ناتی داگ؛ در اتاق فکر سونی چه میگذرد؟
- گزارش: طراحی سختافزار پلی استیشن ۶ برخلاف نسل بعدی ایکس باکس، به پایان رسید
- حساب توییتر پلی استیشن باعث ترند شدن دوباره Bloodborne Remake شده است
- یوشیدا: Horizon Forbidden West در حد انتظارم نفروخت
- یوشیدا: اگر خواهان بازی های انحصاری جدید PS5 هستید، بهتر است از ریمسترها حمایت کنید
- شایعه: اطلاعات فاش شده از GTA 6 توسط کاربری که ادعا میکند چندین ساعت از گیمپلی را دیده است
نظرات
بازی های داستانی هر چقدر زیاد منتشر شه باز گیمر ها اونو حداقل یه بار هم که شده تجربه میکنن ولی عناوین لایو سرویس وقتی زیاد شه معلومه گیمر ها همیشه اون بازی که هیجان و گیم پلی خفن تری داره رو انتخاب میکنن بازی های داستانی به صرفه تره چون هر کسی یه بار بخره بازی رو بازی سود خودشو در میاره ولی لایو سرویس معمولا رایگان منتشر میشن و پولشونو با خرید های درون برنامه ای بدست میارن واسه همین نیازمند ماندگاری گیمر ها توی بازیاشون هستن تا به سود برسن وقتی بازی زیاد شه طرف که نمیاد تو همه بازی ها خرید کنه که میره تو اون بازی باحال تره خرید میکنه و بقیه بازی های لایو سرویس شکست میخورن
مایه ی تأسفه
نکته اصلی و مهم اینه که بازار طوری پیش میره که سال این یکسوم مثلا میشه یکدوم یا یکچهارم ؟؟