در سال میلادی گذشته گزارشی منتشر شد که یوبیسافت (Ubisoft) روی چند ریمیک از سری Assassin’s Creed کار میکند. یکی از این پروژهها، ریمیک Assassin’s Creed Black Flag است که به صورت رسمی معرفی نشده. اما شواهد حاکی از واقعی بودن این شایعه است و اطلاعات اولیهای درباره آن منتشر شده.
بر اساس این اطلاعات، پروژه مذکور فراتر از یک ارتقای بصری خواهد بود و شامل بهبودهایی در مکانیزمهای گیمپلی نیز میشود. سال گذشته، آقای ایو گیلموت (Yves Guillemot)، مدیرعامل یوبیسافت در یک پست وبلاگی درباره برنامههای آینده شرکت و سری Assassin’s Creed بهطور مفصل صحبت کرد. یکی از نکات جالب توجه، اشاره به ریمیکهایی بود که به بازیکنان امکان تجربه دوباره نسخههای قدیمی با رویکردی مدرن را میدهد. او نوشت:
بازیکنان میتوانند برای بازسازیهایی هیجانزده باشند که به ما اجازه میدهد برخی از بازیهای قدیمی را بازآفرینی و مدرنسازی کنیم؛ دنیای برخی از نسخههای قدیمی Assassin’s Creed همچنان بسیار غنی است. همچنین، تنوع زیادی در تجربهها خواهیم داشت. هدف این است که بازیهای AC به صورت منظم عرضه شوند اما تجربهای تکراری نباشد. بازیهای جذابی پیش رو داریم، از جمله Assassin’s Creed Hexe که تجربهای کاملاً متفاوت از Shadows خواهد بود.
به نظر میرسد یکی از این ریمیکها مربوط به بازی Assassin’s Creed Black Flag باشد که در سال ۲۰۱۳ عرضه شد. نام این پروژه به تازگی در پروفایل یکی از طراحان بازی ظاهر شده است؛ همان توسعهدهندهای که پیشتر به صورت تصادفی وجود ریمیک The Elder Scrolls IV: Oblivion را تایید کرد. پس از انتشار گزارش، این توسعهدهنده وبسایت و پروفایل آنلاین خود را پاک کرد تا اثری از این بازیها باقی نماند، اما اسکرینشاتی از آن گرفته شده که میتوانید در ادامه مشاهده کنید:

همانطور که انتظار داشتیم، این بازسازی با استفاده از نسخه ارتقا یافته موتور Anvil در حال ساخت است؛ موتوری که از اولین نسخه این سری برای توسعه بازیها استفاده شده و همچنان در عناوین آینده نیز به کار خواهد رفت. بر اساس اطلاعات موجود، ریمیک Black Flag شامل سیستمهای جدیدی خواهد بود که به بهبود مبارزات و اکوسیستم حیات وحش اشاره دارد. اگرچه اطلاعات بیشتری در دسترس نیست، اما تیم توسعه امیدوار است تغییر سیستمهای گیمپلی باعث شوند این عنوان کلاسیک به یک بازی AAA برجسته در نسل جدید تبدیل شود.
میزان محتوای جدید اضافه شده به نسخه ریمیک هنوز مشخص نیست، اما بازیکنانی که قبلاً بازی اصلی را تجربه کردهاند، میتوانند انتظار چیزی فراتر از بهبودهای بصری داشته باشند. وبسایت Insider Gaming پیشتر گزارش داد که این عنوان ممکن است در نوامبر ۲۰۲۵ عرضه شود و گیمپلی آن را مشاهده کردهاند.
در هر صورت، این که چه مدت باید برای معرفی رسمی و نمایش این بازی صبر کنیم، یا در چه بازه زمانی عرضه خواهد شد مشخص نیست. اما با توجه به اینکه یوبیسافت Assassin’s Creed Shadows را مجدداً تا تاریخ ۲۰ مارس ۲۰۲۵ (۳۰ اسفند ۱۴۰۳) تاخیر زده، احتمالاً معرفی ریمیک Black Flag تا پس از عرضه آن بازی به تعویق میافتد.




















بهترین نسخه اساسین رو می خوان ریمیک کنن
امیدوارم ریمیکس خفنب از آب در بیاد
واقعا هیچی جای یوبی رو نمی تونه توی صنعت گیم بگیره
واقعا اگه بازی بگیره میتونه نجاتش بده
امیدوارم پشیمون شده باشه
✅ خیلی خیلی عجیبه !!
🟢 که ملعونی چون تو، برای یکبار هم که شده، نظر منطقی و بدور از مسخرگی نوشته …
ریمیک نوشته ریمیکس
✅ خواسته بنویسه ریمیکش، اشتباهی س گذاشته 😂
در هر صورت بازم نتونست ی کامت آدمیزادی بده
😂😂👍🏻
خوبه این گیس و گیس کشیا رو ادامه بدین فضای سایت همین بمونه
ریمیکس چیه دوست عزیز 😐
ریمیک منظورمه
حواسم نبود 🤣
✅ خواسته بنویسه ریمیکش، اشتباهی س گذاشته 😂
یوبیسافت خیلی عجیبه برای من. نمیدونم چجوری همزمان انقدر ازش خوشم میاد و همونقدر ازش متنفرم. امیدوارم بتونه به دوران اوجش برگرده
ریمیکس موزیک بای هالکی :دی
«بهترین نسخه اساسین»!!!
امیدوارم اتزیو این جمله رو نبینه وگرنه روحش وارد عذابی تمام نشدنی میشه
منم دارم میسوزم
بهترین نسخه ۲ هستش.
بهترینش که برادر هود بود
امیدوارم تغییراتی توش اتفاق بیوفته و یوبیسافت سودجویانه عمل نکنه
یعنی خداوکیلی میخوام بدونم کی تو یوبیسافت درباره ساخت بازی ها تصمیم میگیره؟؟؟؟؟
به جای اینکه بروند و نسخه های اساسینز ۱ و ۲ ریمیک کنن ، بلک فلگ رو دارند ریمیک میکنن که حتی همین الانش هم گرافیکش خوبه.
فردا هم که شکست میخوره ، کل پروژه ریمیک هارو کنسل میکنن🤦♂️🤦♂️🤦♂️
خو برادر من بلد نیستی دیگه.بلد نیستی درست تصمیم بگیری.
واقعا یوبیسافت حتی با وجود مستقل موندن ، باید روساش عوض شن
چی شد یهو ؟
دلیل اصلی ریمیک AC IV توسط استودیوی سازنده Skull and Bones، وجود assetها و سیستمهای مشترک هست که میتونن با بهینهسازی Re-Use کنن. یوبیسافت احتمالاً قصد داره از تمامی تلاشهای انجام شده و Assetهای استفاده شده و نشده Skull & Bones نهایت استفاده رو ببره، مخصوصا که نبرد دریایی محبوب بوده همیشه بین گیمرها.
احتمالاً خیلی ها فکر میکنن Skull and bones که فقط یه سیستم نبرد دریایی داره، اما در حقیقت اینطور نیست. بازی بین ۶۵۰ تا ۸۰۰ میلیون دلار بودجه داشته و طی ۸ سال بارها کنسل شده. پروژههایی وجود داشته که شبیه ac میتونستید در خشکی به اکتشاف بپردازید و سیستم مبارزه از نزدیک داشته (رونمایی و اطلاعات اولیه). در حقیقت احتمالاً کلی پروژه و دمو و asset مبتنی بر یک بازی دزد دریایی شبیه به ac در استودیوی سازنده وجود داره که استفاده نشده. برای همین هم احتمالا black flag remake خیلی زود عرضه میشه؛ طی این هشت سال کلی محتوای مناسب black flag ساخته شده، اما عرضه نشده.
دلیل دوم اینه که black flag فروش بیشتری داشته و محبوبتره در چشم یوبیسافت (۱۵ میلیون نسخه).
دلیل سوم هم این که black flag هم سیستم نبرد دریایی بزرگی داره که قبلاً توسط SKULL AND BONES ساخته شده هم مقیاس بزرگ تری داره که هم برای مخاطب مدرن دیدن چشماندازهای وسیع و در قالب دزد دریایی قرار گرفتن جذابه هم پتانسیل اعمال اکتشاف معنادارتر و بهبود واقعی وجود داره.
از نظر یوبیسافت ریمیک Black Flag IV کمریسکترین ریمیک ممکنه در حالی که میتونن مقیاس و اکتشاف هم درش جا بدن در حالی که بازی اول و دوم چنین مقیاس و سیستم های عام پسندی مثل نبرد دریایی ندارن. در نهایت اگر موفقیتی حاصل بشه احتمالا نسخه اول و دوم هم ریمیک میشه، اما الان که وضعیت شرکت خوب نیست دست گذاشتن روی کم ریسک ترین پروژه ممکنه با بهترین خروجی.
بیشتر حرف من در این مورد بود که ممکنه از این ریمیک استقبال نشه و احتمالا همینطور هم میشه
شما حرفت این بود چرا یوبیسافت چنین تصمیمی گرفته، منم به طور واضح توضیح دادم چرا چنین تصمیمی گرفته. اگر استقبال نشه از ریمیک بازی اول و دوم هم نمیشه. BLACK FLAG از نسخه های کلاسیک سری محبوب تر بوده و هست.
در قضیه ریمیک ، مهم تر اینه که کدوم بازی محبوب تره و گرافیکش پایین تر ؛که با ریمیک اون بازی ، محاطب بیشتر ترغیب بشه اون ریمیکو بخره.
مخاطب الان میبینه که گرافیک بلک فلگ قابل قبوله. سخت تر قبول میکنه که بره ریمیک بلک فلگ رو بخره.
اما همون مخاطب وقتی میبینه که اساسینز ۲ ، گرافیکش منسوخ شدست و ریمیکش خیلی خوبه ، خب خیلی راحت تر قبول میکنه که این ریمیکو بخره.
در قضیه ریمیک کردن یه بازی ، تنها محبوبیت مهم نیست. محبوبیت و نیاز به ریمیک در کنار همدیگه مهم هستند.
فاصله زیادی بین AC 1 و AC 2 و AC 4 وجود نداره. هر سه بازی روی یک نسل عرضه شدن و فاصله نسخه اول با چهارم ۶ سال بود. اینطور نیست که از نظر بصری تفاوت ویژهای داشته باشن و از نسل های مختلفی باشن. شیوه تفکر مخاطب هم بیشتر به محبوبیت و حواشی گره خورده. برای همین tlou 1 remake که یکی از غیرضروری ترین ریمیک های تاریخ بود خوب فروخت.
نسخه ریمیک کاملا با نسخه اصلی سال ۲۰۱۳ تفاوت داره و بازی کاملا شبیه لست ۲ شده.هر دو بازی نسخه اصلیشون مال ۲۰۱۳ ئه.اگر لست ۱ ریمیک (با اون کیفیت بالا) غیر ضروری بوده ، پس اینم غیر ضروریه.تازه این یوبیسافته.
البته به هرحال باید منتظر بمونیم و ببینیم که چه ریمیکی از آب درمیاد.اگر بتونن ریمیکی در حد و اندازه لست ۱ دربیارن ، خوبه.باید صبر کنیم ببینیم چی میشه
ریمیک tlou 1 از حیث مبانی، مکانیکها، مبارزات و گیمپلی مینیمال ترین تغییرات ممکن رو داشته و به غیر از خروجی بصری هیچ شباهتی به نسخه دوم نداره. حتی سیستم مبارزات تن به تن بازی دوم رو اعمال نکردن، TLOU 1 Remake مثل Demon’s SOuls Remake عملاً یک روکش بصری بود و مبانی ذاتی اثر دست نخورده باقی مونده بودن. تنها وعدۀ تیم سازنده «بهبود» هوش مصنوعی بود. اگر افزایش کیفیت بصری و هوش مصنوعی کافیه، پس black flag iv هم که در سال ۲۰۱۳ عرضه شده کاملاً آماده برای تبدیل شدن به یک ریمیک فوق العادهاس.
به خاطر اسکال اند بونز داره ریمیک میکنه بلک فلگ رو که اون هزینه های از دست رفته حداقل به یک دردی بخوره واگرنه همونم نمیکرد
ریمیک سازی کشک که نیست هر چیو اراده کنی یهو نو شه
پورت پی سی بلک فلگ با آپدیت جدیدی که دادن وضع خیلی بدی داره و اگه اشتباه نکنم از استور هم برش داشتن.
پچ نسل نهم هم برای بلک فلگ ندادن و با اون کیفیتی که باید و شاید روی نسل نه اجرا نمی شه
اصلا دور از ذهن نیست که بیان یه بازی نسل هفتمی رو برای نسل نه ریمیک کنند. منطقیه.
نسخه ی ۲ هم کنار برادرهود و رولیشنز هم ریمستر شد و کیفیت خیلی بدی هم داشت. بعید می دونم دوباره سراغش برن.
اتفاقا بنظرم خیلی هم میترکونه
حتی شاید منم برخلاف عقیده ام ک بازیارو روز اول عرضه بازی نمیکنم صبر میکنم آپدیت ها و بهینه سازیا کامل بشه
این یکی همون روز اول عرضه بخرم و بازی کنم
منطقی ترین جواب ممکن
لعنت بهت :دی
«یعنی خداوکیلی میخوام بدونم کی تو یوبیسافت درباره ساخت بازی ها تصمیم میگیره؟؟؟؟؟»
همونی که تو سونی درمورد ساخت بازیا تصمیم میگیره (اشاره به ریمیک و ریمستر های بیمورد بجای ریمیک و ریمستر کردن اصل کاریا)
موضوع ریمیک سازی نیست.موضوع انتخاب نسخه ریمیک کدوم بازیه.
گذشته از این:
پروژه های ریمستر و ریمیک سونی ، یه پروژه ثانویه حساب میشن. هرگز پروژه های اصلیو تحت الشعاع قرار نمی دهند.
برای مثال :
لست ۲ ، ساختش در سال ۲۰۲۰ به پایان رسید. حدود ۲ سال بعد ، لست ۱ ریمیک منتشر شد.
در سال ۲۰۲۴ لست ۲ ریمستر منتشر شد.
همه میگفتند که ناتی داگ به جای ساخت بازی جدید ، داره ریمیک و ریمستر میسازه.در صورتیکه امسال مشخص شد که بازی جدید ناتی داگ (اینترگلکتیک) از سال ۲۰۲۰ داشته ساخته میشده🙂🙂 پروژه های ریمیک و ریمستر جزو پروژه های ثانویه بودند که بازی جدید ناتی داگو تحت تاثیر قرار نمیدادند و بالعکس حتی به رشد استودیو و آموزش نیروهای جدید الاستخدام کمک میکرده تا با روند کاری ناتی داگ آشنا شن و افرادی به واسطه این پروژه های ریمیک و ریمستر ، ارتقا پیدا کنن.
_______________________________________
ریمستر هورایزن زیرو داون ، توسط Nixxes ساخته میشده.استودیویی که کارش صرفا پورت بازی بوده و هدف سونی از این کار ، در وهله اول ، رشد nixxes بوده تا مانند بلوپوینت اون رو آماده کنه تا بازی خودشونو بسازن.
خب اگه بخوای اینطوری حساب کنیم الان ما فرض بکنیم ریمیک بلک فلگ هم به دست خود یوبیسافت ساخته میشه و نه استودیو دیگهای میشه یه پروژه ثانویه هستش چون الان اولویتشون با اساسینز کرید شدوزه
حتی اگه توسط یه تیم دیگه هم درحال توسعه باشه بازم یه بازی با درجه اهمیت پایین تر نسبت به اساسین شدوزه
من تمام حرفم سر خرید و استقبال مخاطب از ریمیک بلک فلگ بود و دلیل اینکه رویکرد سونی رو توضیح دادم ، این بود که از کامنت شما اینگونه برداشت میشد که سونی اشتباه کرده.
سونی به هدفش رسید و حتی فروشس رو از ریمیک و ریمستر هم داشت.اما برای یوبیسافت قضیه فرق داره.یوبیسافت الان لبه پرتگاهه.اگر ریمیک بلک فلگ ، نفروشه ، یوبیسافت بیشتر به سمت سقوط میره.
طبق گفته تحلیلگران آخرین فرصت یوبیسافت اساسین شدوزه
حتی اگه بعد از اونم یه مقدار دووم بیاره ریمیک بلک فلگ نمیتونه خیلی کمکی کنه شاید درحدی که وضعیت رو یه مقدار پایدار کنه
در حال حاضر هر موفقیتی برای یوبیسافت مهمه.بله مهم ترینش اساسینز شدوزه ولی اینطور نیست که بگیم بقیه مهم نیستند
ری میک سازی ؟
چه عبارت پر مغزی
فکر نمیکردم یکی یه روز ری میک ( باز سازی) رو با یه سازی دیگه بیاره
و به عبارت (باز سازی سازی ) دست پیدا کنه
همینجوری ادامه بدی یه چیزی میشی
یکی این بدبختو گردن بگیره.از پا منقل بلند شده.
مثل آدمیزاد حرف بزن
“ریمیک سازی ”
فعلا به شرات بپرداز کودک ۱۴ ساله
پروفایل ۳ ۴ ماه پیشت هنوزم واسه فان استفاده میشه
میخوای مدیر یوبیسافت شی؟
برترین اساسین رو میخوان ریمیک کنن امیدوارم گند نزنن بهش
همین الان میتونن skull and bones رو یک پارکور بهش اضافه کنن به اسم ریمیک این بازی بفروشن
نه بابا جدی؟
ریمیک این که تقریبا قطعیه ، ریمیک نسخه ۱ و یونیتی هم محتملتر از بقیه هست
ریمیک یونیتی؟؟؟؟؟؟؟؟
GG Ubisoft
🤦♂️🤦♂️🤦♂️🤦♂️
یوبیسافت نیمخواد اساسینز میراژ رو ریمیک کنه؟🤦♂️
والا راست میگه یوبیسافت داره از کنترل خارج میشه
چه بلایی سر prince of Persia اومد؟
یونیتی هم کمتر دیده شد به خاطر اون مشکلات اولیه و احتمالا اونقدری هم که یوبیسافت روش حساب کرده بوده نفروخته ، تازه با اینکه امسال ۱۰ سالگی یونیتی بود و انتظار یه آپدیت ۶۰ فریم براش میرفت ولی سیندیکیت پچ ۶۰ فریم گرفت یعنی از یونیتی رد شدن که این موضوعات میتونه ما رو به این نتیجه برسونه که به احتمال زیاد براش برنامه هایی وجود داره
البته یه علت دیگه اش هم می تونه قدیمی بودن انجین یونیتی باشه. من خیلی از مسائل توسعه بازی سر در نمی آرم ولی انجین سیندیکیت جدیدتر بود نسبت به یونیتی و احتمالا براشون ساده تر بوده اضافه کردن پچ فریم بدون این که چند تا چیز دیگه رو نابود کنن.
خیر Unity و Syndicate جفتشون با انجین AnvilNext 2.0 ساخته شدند ارتباطی به این موضوع نداره
انجین ها بله در ریشه یکی هستن ولی هر استودیو و تیمی نسخه شخصی سازی شده و به روز رسانی شده ی خودش رو از انجین داره و انجینی که باهاش سیندیکیت رو توسعه دادن نسبت به انجینی که باهاش یونیتی رو توسعه دادن تغییرات و تفاوت هایی داشته
ببینید عزیزدل شما فرمودید که «من خیلی از مسائل توسعه بازی سر در نمی آرم» برای همین اطلاعاتتون در این زمینه کافی نیست حالا من به این موضوع رو بازش میکنم تا بهتر متوجه بشید شما گفتید اضافه نکردن پچ ۶۰ فریم میتونه به علت قدیمی بودن انجین یونیتی باشه در صورتی که ارتباطی به این موضوع نداره دوتا بازی با یک انجین ساخته شدند و به فاصله یک سال عرضه شدند انجین AnvilNext 2.0 تو این دوتا بازی بله از لحاظ یک سری مکانیزم ها و جزییات تغییراتی داشته مثل مثلا اضافه کردن کالکسه داخل بازی Syndicate
اما از لحاظ گرافیکی کوچیکترین تغییری رو شما مشاهده میکنید یکی سری از استودیوها و تیم هایی که رو این دوتا نسخه کارکردن یکی هستند پس دلیلی نداره نتونند اینکارو بکنند الان نسخه هایی که (Syndicate/Origins/Odyssey/Valhalla) با انجین AnvilNext 2.0 ساخته شدند حالت ۶۰ فریم دارند پس همونطور که میبینید اشکال از جای دیگس ربطی به انجین نداره
عزیز دل.
فکر کنم منظورم رو درست توضیح ندادم.
بله دو تا بازی با یک انجین توسعه داده شدن ولی وقتی دو تا تیم مختلف تو دو بازه زمانی مختلف رو دو تا گیم مختلف کار می کنن طبیعیه که انجینشون رو بسته به نیاز خودشون تغییر بدن و شخصی سازی کنن.
مثل کال آف دیوتی های حال حاضر که همه شون با یک انجین ثابت (iw9 اگه اشتباه نکرده باشم) توسعه میدن که باعث میشه از نظر ظاهر شبیه هم باشن ولی تجربهای که مدرن وارفیر ۳ ارائه میده با تجربهای که بلک اپس ۶ ارائه میده فرق می کنه.
یونیتی رو اگه حافظه ام درست یاری کنه هم زمان با توسعه اش داشتن انجین رو هم ارتقا می دادن و خیلی از مشکلات فنی اش هم به همین دلیل بود. یا اصلا چرا راه دور بریم همین دیویژن و اکس دیفاینت جفتشون با یه انجین ساخته شدن ولی یکی شون دیگه آپدیتی براش نمیآد چرا ؟ چون کدهای دیویژن (هم ۱ هم ۲) اونقدر قدیمی هستن که دیگه نمی شه تغییر بزرگی درش بوجود آورد بدون خراب کردن باقی بخشهای دیگه.
یکی از دلایل این که انجین بازیهای سرویس محور یا تمام آنلاین رو تغییر میدن همینه تا بتونن با دردسر کمتر فیچرهای جدیدتر اضافه کنن.
من هم حدس زدم که شاید دلیل اضافه نکردن پچ ۶۰ فریم به یونیتی هم همین باشه که شما فرمودید نیست.
از بحث و هم صحبتی با شما هم خیلی خوشحال شدم ❤️
امیدوارم یوبی باگ درست و حسابی ریمیک کنه
یه ریمیک عالی درخور یکی از بهترین گیمای اساسین
و امیدوارم ادوارد کنوی رو هم نیان نیگر و لگبت کنن
واقعاً بهترین اساسین همینه👍
شاید بتونه اساسینز شدوز رو بشوره ببره (مخصوصا برای فن های قدیمی این فرانچایز)
ولی خب بشرطی که یه ریمیک وفادار باشه
بابا ناموصا بسه دیگه
چه خبره همش اساسینز اساسینز ساسینز
Shadows هنوز نیومده دارن یکی دیگه میسازم بابا خسته شدیم
بجای اینکار بشینید prince of Persia هارو ریمیک کنید یا یه نسخه جدیدی بسازید نه مثل the lost crown که کرسی شعر محظ بود
فکر نمیکنم یوبیسافت حال حاضر قدرت ریمیک شاهکار یوبیسافت قدیمی رو داشته باشه
بلک فلگ اسسین مورد علاقه من هستش ولی کاشکی اول نسخه یک رو ریمیک میکردن تا بلک فلک رو.اون حس شهر های جنگ زده و جاده هایی که باید عبور میکردی و در کل حال و هوای جنگ های صلیبی رو به تصویر میکشیدن (البته با یکسری تغییرات ) .
از نسخه اول شروع میکردن حتی برای خط داستانی زمان حال هم خیلی منطقی تر بود که اول با دزموند سرکار داشته باشیم و دوستاش رو بشناسیم و بعد که توی بلک فلک شاون و ربکا رو دیدیم به اع اینا الان اینجا هستن .
کاشکی یه نبرد کشتی آنلاین هم داشته باشه . بتونی کشتی رو از بین چند مدل انتخاب کنی و اسلحه های مختلف روش بزاری
یعنی انگار skull and bones مینی گیم این شه
ریمیک دو رو میخوایم بابا بلک فلگ چیههه😭 بخدا اینو مث سیندیکیت یه پچ شصت فریمم بدن کافیه براش نیازی به ریمیک نداره
اول ریمیک Prince of Persia رو بدن این یکی پیشکش
والا همین الان یوبی سافت استودیوهاش رو همشو دستور بده رو ریمیک های مختلف کار کنن و یه عده نیرو که سابقه خوب و تجربه مناسبی در ساخت ریمیک های باکیفیت وفادار و در عین حال از فناوری روز استفاده کنه دارن استخدام کنه ،می تونه خیلی از این وضعیت بیرون بیاد و فروش خوبی رو تجربه کنه و اصلا شاید نیازی به فروش شرکت نباشه همه میدونیم کلی ای پی داره که همشون کلی طرفدار دارن اصلا هیچ پروژه و ای پی جدید رو شروع نکنه این دیگه اونقدر ریسکی نیست که بخواد بترسه همینطور هزینه بالایی رو بخواد رو دست یوبی سافت بزاره مثلا سه یا چهارتا ریمیک از اساسینز کرید و سم فیشر دوست داشتنی،رمبو سیکس، فارکرای یک و دو ،ریمن(نسخه اندروید )اینارو در یک زمان بندی مشخص بسازه و عرضه کنه این یکی از راهایی هست که می تونه شرکت و سرپا کنه دوباره همین سگانه شنهای زمان رو عرضه کنه یه ریمیک خوشگل تروتمیزو باکیفیت بزنه کیف کنن همه واقعا با ریمیک نسخه های قدیمی تر می تونه هم شرکت سرپا کنه هم آلبوم قدیم آثارش رو ورق بزنه و این آثار رو که خیلی هاشون خاک گرفتن دوباره زنده کنه و به گیمرها جدید تر معرفی کنه و اگه به امید خدا از این وضعیت دربیاد امیدی به ادامش باشه از این آدم حرص میخوره می تونه خودشو نجات بده و دوره خودش داره میگرده پول داده مشاور اقتصادی استخدام کرده صنعت سرگرمی فرمول جدایی داره مشاوره اقتصادی بحث مالی رو می تونه مشاوره بده ولی راه رسیدن به اون وضعیت رو تجربه مدیران ارشد شرکت هست که سالها خیر سرشون تو این حرفه بودن اونم سلایق گیمرها که نسل قدیم و جدید فرق داره اونوقت مشاوره اقتصادی چجور می تونه یک پلن کلی از جزئیات رسیدن به اون وضعیت رو ارائه بده ؟منظور در آخر خود تجربه مدیران قدیمی و ارشد یوبی سافت هست که می تونه نجاتشون بده و در کنارش تعامل با گیمرها و خواسته هاشون که بارها گفتن چی میخوان بحث کنترل کیفی باگها بازی ها اسیر نکردن بازی داخل سیاست های مزخرف خلاقیت در بازی ها یک تیم نویسنده خلاق و تازه نفس کار رو انجین جدیدشون(که البته این مورد نیاز خیلی استودیوها هست که انجین منسوخ دارن مثل بتسدا و استودیوهاش)تیم کنترل کیفی قبل عرضه رو پلتفرم های مقصد برسی کنن و مشکلی اگه باشه برطرف بشه مخصوصا مشکلات فنی و باگها که ده سال اخیر شده بلای جون یوبی سافت اینا مشخص بوده و هست شاید اگه زودتر توجه میکرد کار به اینجا کشیده نمیشد شاید که نه حتما
سلطان این بازی همینطوریش برای خودش یه پا ریمیک…