برخی توسعهدهندگان معتقدند که دنبال کردن گرافیک پیشرفته در بازیهای AAA دیگر امکانپذیر نیست
برخی از توسعهدهندگان صنعت بازی نگرانی خود را در مورد تمرکز فزاینده بر روی گرافیک سطح بالا در بازیهای AAA و بودجه بالا و بیش از حد این عناوین ابراز کردهاند.
دنبال کردن گرافیک و جلوههای بصری بهتر در بازیهای ویدیویی همواره عامل مهمی در پیشرو بودن و جلو رفتن این صنعت به شمار میرود. با وجود مجموعهای از بازیهای گرافیکی چشمگیر که در سالهای ۲۰۲۳ و ۲۰۲۴ منتشر شدهاند، این صنعت همچنان در تلاش است تا اهداف بالاتری داشته باشد. به نظر میرسد این روند استودیوها را به یک بن بست کشانده، به طوری که توسعهدهندگان معتقدند که هزینههای بالا در ساخت بازیها وضعیت نگران کنندهای ایجاد کرده است.
New York Times در گزارش جدید خود میگوید که توسعهدهندگان متوجه شدهاند که صنعت بازی دیگر نمیتواند نیاز دائمی خود را از نظر گرافیک یکپارچه کند. آنها اعتقاد دارند جلوههای بصری پیشرفته، بودجه عناوین AAA را به بالاترین حد میرساند و فشار زیادی را بر همه افرادی که در روند توسعه نقش دارند، ایجاد میکند. وقتی یک بازی با بودجه بیش از ۲۰۰ یا ۳۰۰ میلیون دلار شکست بخورد، در نهایت این امر منجر به اخراج کارکنان و حتی تعطیل استودیوها میشود که این مورد طی سالهای اخیر در صنعت بازی بسیار رایج شده است.
در پی شکست بازیهای Suicide Squad و Concord، استودیوهای بازیسازی در سال جاری میلیونها دلار ضرر کردهاند. علاوه بر این، این گزارش نشان میدهد که گرافیکهای پیشرفته لزوماً جزو عامل بزرگ فروش در بازار امروزه نیستند.
به گفته Jacob Novak، یکی از مدیران سابق اسکوئر انیکس (Square Enix)، گرافیک بالا تنها برای بخش کوچکی از کل بازار اهمیت دارد. او بیان میکند که مخاطبان جوانتر به سمت جلوههای بصریای کشیده میشوند که در بازیهایی مانند Minecraft و Fortnite دیده میشوند.
رامی اسماعیل (Rami Ismail)، توسعهدهنده بازی و استودیوی Vlambeer، خاطرنشان میکند یکی از راهحلهای مشکلات فعلی صنعت میتواند تمرکز بر بازیهای کوتاهتر و با گرافیک پایینتر باشد. او همچنین معتقد است ورود گسترده هوش مصنوعی بدون درک کامل از نحوه کارکرد آن و میتواند مشکلات بیشتری ایجاد کند.
به نظر میرسد با توجه به روند فعلی، مشکلات زیادی در پروسه تولید بازیهای AAA برای توسعهدهندگان وجود دارد و باید منتظر ماند و دید که آیا شاهد تغییراتی در این خصوص خواهیم بود بود یا خیر.
پر بحثترینها
- رسمی: Forza Horizon 5 بهار امسال برای PS5 عرضه خواهد شد
- بازی Intergalactic ناتی داگ را زود قضاوت نکنید
- گزارش: بازی بعدی God of War با محوریت اساطیر مصر در دست ساخت قرار دارد [بهروزرسانی شد]
- کارگردان Ori: پلی استیشن بهزودی استراتژی چندپلتفرمی ایکس باکس را دنبال خواهد کرد
- فیل اسپنسر: Starfield انحصاری Xbox باقی نخواهد ماند
- سیستم مورد نیاز Marvel’s Spider-Man 2 مشخص شد + تریلر نسخه PC
نظرات
عذر خواهی بابت اسپم .
لطفا بخش «موسیقی گیمفا»رو برگردونید
همچین بخشی بوده؟ موسیقی گیم میذاشتن؟
بله واقعا هم جذاب بود
چه باحال.
بله
من که دلم برا سوسمار تنگ شده….
من به شخصه احساس میکنم گرافیک خیلی بالا اصلا جالب نیست و بازی ها باید گرافیکی داشته باشن که حالت انیمیشنی و غیر واقعی خودشون رو حفظ کنن.
گرافیک خیلی بالا به لذت بازی چیزی اضافه نمیکنه ، ولی قیمتشو میبره بالا و برای سازندگان هم چالش بیشتری ایجاد میکنه
در اون صورت عرضه کنسول ها و ارتقای سخت افزارشون لزومی نداره
در در واقع باید آرتاستایل غیر واقعی تر،بیشتر استفاده کنن
مثل هایفایراش و استروبات
در مورد گرافیک به طور کلی حرف شما غیر منطقیه ببینید تو هر صنعتی پیشرفت وجود داره شما توقع ندارید که بازی های الان همچنان با گرافیک پیکسلی نسل های اولیه صنعت گیم ساخته بشند؟ بله برای یک سری بازی ها مثل بازی های نینتندو، ماینکرفت، فورتنایت و… کسی توقع گرافیک بصری بالا نداره و با توجه به سبکی که دارند احتیاجی به اینکار نیست ولی یک سری بازی ها هستند سبکشون واقع گرایانه هستند مثل Red Dead Redemption، The Last of Us، Hellblade، و… برای این سبک بازی ها دیگه شما نمیتونید گرافیکی در حد PS1 در نظر بگیرید، در واقع حرف شما رو باید اینطوری بگیم سازندگان بازی نباید اولویتشون گرافیک بصری باشه و نباید تمرکزشون فقط رو این مورد بخصوص باشه بودن بازی هایی که گرافیک بالایی داشتند و بخاطر ضعف در گیم پلی، داستان، محتوای کم و… چه از لحاظ منتقدین و چه از لحاظ تجاری ضعیف عمل کردند یا شکست خوردند
هیچ پیشرفتی به خودیه خود بد نیست فقط بستگی به اون طرفی داره که چطوری ازش بهره ببره گرافیک بالا به خودیه خود بد نیست مشکل اینجاس که خیلی از سازنده ها افراط میکنند گیم پلی، داستان، شخصیت پردازی، موسیقی و… رو میزارن حاشیه و اولویتشون رو میزارن گرافیک ما از خیلی از سازنده ها با توجه به هدفی که دارن انتظار گرافیک بالا نداریم مثلا من خودم به شخصه از استودیو Hazelight Studios سازنده A Way Out، It takes Two و… انتظار گرافیک و انیمیشن هایی در حد بازی های ناتی داگ یا راکستار ندارم چون میدونم هدفش و نقطه قوت بازیاش چیه یک مورد دیگه ای هم هست تغییر معیار انتخاب بازی برخی از گیمرهای جدید هستش اگر دقت کنید وقتی تریلر یک بازی به نمایش در میاد اکثرا میگن عجب گرافیکی داره چقدر طبیعیه نمیگن چه گیم پلی جذابی داره چه طراحی مراحلش خوبه، چه سلاح های خلاقانه ای داره خب خیلی از سازنده ها هم این موضوع رو میدونند و از این مورد سواستفاده میکنند میگند خب همین که گرافیک بازیمون رو ببریم بالا کافیه بقیه موارد رو آب بندی کنید بازی رو عرضه کنید بره
این دوستمون احتمالا منظورش در سطح همون گرافیک و گیم پلی بازی هایی هست که شما مثال زدید نه اونقدر پایین
تو تریلر بازی هم یه نظرم آنچنان دست سازنده باز نیست که همه محتوا بازی رو نشون بده و یا طراحی مراحل رو قشنگ بخواد شرح بده تا ما بیایم قضاوت کنیم که این خوبه یا نه، مثله واقعیت که ظاهر رو راحت میشه قضاوت کرد چون واقعا نمیشه تو یه لحظه کل روان طرف رو بفهمی که و خب
عقلانیه برا جلب توجه و داده شدن یه شانس کوچیک به بازی توسط یسری آدم که مثلا با یه فرآنچایز آشنایی ندارن، ظاهر قضیه رو خوب جلوه بدی
این عجله که همه میخوان سریع بازی رو بازی کنن باعث میشه که فریب بخورن، یکی دو روز صبر کنی، نصف محتوای بازی رو سطح اینترنت پخش شده میتونی بری ببینی بعد تصمیم بگیری
و اینکه اگه ما یکم صبر کنیم، اسیر تبلیغات نشیم، یه تصمیم (مطمئن تر) گرفتیم و ازون طرف سازنده هم میتونه بیشتر کار کنه رو بازیش بدون فشار خاصی
این هزینه تبلیغات رو اگه انقد بهش بها ندن، که خود مصرف کننده باعثش هست، خرج برای خود بازی کنن قطعا بازی بهتر هم در میاد
که قطعا اینطور نمیشه متاسفانه و البته این هایپ و پیگیری خبر ها هم لذت خودشو داره
احساست دقیقا درست میگه،نگاه به دیسلایکا ننداز،اینا کسایین که هر جهت باد بره اینام میرن،چیزی که حست میگه درسته،منم یه نمونه تجربمو بهت میگم بازی رچت اند کلنک که من اصلا یه دلیلی که دوباره جدی برگشتم به بازی همین بازی بود(نسخه ۲۰۱۶) بخاطر گیم پلیش و سرگرم کننده بودن و همه چیش و این بازی که انقدر واسه من مهم بود تو نسخه جدیدش که خیلیا دارن به به چه چه میکنن کلا نظرم نسبت بهش عوض شد،چون هیچ چیزه جدیدی از نظر گیم پلی واسه ارائه نداشت،فقط اومده بودن گرافیک بازی رو به رخ بکشن،با وجوده اینکه بدم ننمیاد بازیا گرافیکه خفنی داشته باشن ولی حرفتو دقیقا میفهمم و درک میکنم و منم بین بد و بدتر بد رو انتخاب میکنم،ینی اگه قراره گرافیکه بالای یه بازی باعث بشه چندین سال توسعه بازی بیشتر طول بکشه و بعدشم گرون به دستم برسه و تازه تمرکز از گیم پلی به عنوان اولویت برداشته بشه منم با همه وجودم حتضرم اون گرافیکه بالا وجود نداشته باشه که بجای لذت بردنه منه خریداره بازی ،سازنده ی کنسول و کارت گرافیک به بازاریابی و برندسازیشون برستن
پروسه چنین عناوینی در آینده به هوش مصنوعی سپرده میشه چون برای انسان بسیار وقت گیر و طولانیه، تا زمانی که هوش مصنوعی فراگیر نشه، و هنوز توسعه دست انسان باشه پیشرفت گرافیکی خاصی شاهد نیستیم.
اگر اینطوری بود که همون نسل ۶ و ۷ کافی بود و ما اصلا به نسل ۸ و ۹ نیاز نداریم
حرفت کاملا درسته نگا به دیس لایک ها هم نکن
بنظرم باید روی مکانیک و گیمپلی بازی بیشتر تمرکز بشه تا گرافیک
از طرفی اینکه گرافیک تاثیر خاصی تو جذابیت بازی نداره و موارد دیگه مهم ترن یه فکت ثابت شدس از طرفی استودیو هایی مثل کوجیما پروداکشن یا ناتی داگ با گرافیک چشم نواز و حس زندگی که به مخاطب میدن تاثیر بزرگی تو سطح کیفی بازیا گذاشتن
گرافیک خیلی تاثیر داره و باعث میشه با بازی راحت ارتباط بگیری ولی مشکل اینکه همه به سیستم های قوی دسترسی ندارن و دو اینکه زمان ساخت بیش از حد زیاد میشه
بنظرم آخر نسل هشت گرافیک به بلوغ کامل رسید
الان همونه فقط داره آپدیت میشه ولی این آپدیت ۱۵۰۰ دلار برای گیمر خرج داره و ۵،۶ سال برای ساخت بازی ۱۵ ساعته که اصلا نمی صرفه و اینم در نظر بگیریم که از دورانی که همه برای گرافیک کف میکردن گذشتیم تقریباً
به نظر میرسد هنوز برخی توسعهدهندگان متوجه نشدهاند که پاشنه آشیل یک بازی موفق، نوآوری یا روایت درگیرکننده است و گرافیک همیشه در درجه دوم اهمیت قرار داشته است.
دیگر سال ۲۰۱۰ نیست که هر روز منتظر یک تکنیک سایهزنی جدید یا چند افکت چشمگیر باشیم. امروز، بیش از هر زمان دیگری به محتوای ارزشمند نیاز داریم. به همین سادگی!
حق
تقریبا بازی های تو نسل هشت به اوج گرافیک بصری رسیدن
و نسل نه فقط جزئیات بیشتر می کنه
توجه بیش از اندازه برخی از سازنده ها روی گرافیک و جلوه های بصری اون ها رو از هدف اصلی بازی که سرگرمی (گیم پلی و داستان سرای مناسب ) دوره دار می کنه
پس باید قیمت رو به ۴۰ دلار کاهش بدن
درجه دوم؟! درواقع باید گفت در درجه ی چهارم یا حتی پنجم اهمیت داره.
حرفتون درسته… ولی عجب دورانی بود اون زمان…
هر نسخه جدید از یک بازی، همه جوره پیشرفت میکرد؛ گرافیک، گیمپلی، انیمیشن، داستانسرایی و حتی استفاده از موسیقی…
۳۰ سال پیشینه دنیای بازیها که به پیشرفت تکنولوژی گره خورده، این فرهنگ رو بین گیمر و دولوپرها جا انداخت که هر سال بازی باید پیشرفتهتر، دقیقتر و بزرگتر از سال قبل باشه… و حالا که هزینه و زمان و ریسک تولید رفته بالا، وقتشه ترمز برخی چیزها کشیده بشه وگرنه اوضاع از همینی هم که هست بدتر خواهد شد…
ترجیح من بازیهای AAA با مدت زمان نهایتا ۱۸ ساعته با گرافیکی در حد نهایتا The Last of Us 2 هست… لزومی به بزرگتر شدن دنیاها و جهان باز شدن هم نیست واقعا…
اینطوری برای هر بازی لازم نیست بیش از ۴ سال زمان گذاشته بشه و ما میتونیم توی یک نسل، تعداد بازیهای AAA باکیفیت بیشتری از استودیوهای خوب تجربه کنیم و به کویری که الان دچارشیم، دچار نباشیم:)
شما به دلست ۲ قانع باش. ما کمتر از senua’s saga: hellblade 2 قانع نمیشیم
منم دوست ندارم نهایت گرافیک بازیها TLOU 2 باشه و ترجیحم اینه که بازیها به قدری واقعگرایانه ساخته بشن که با واقعیت مو نزنن.
ولی اینجا دیگه سلیقه من مطرح نیست چون صنعت بازیها در خطره و ما مجبوریم برای صلاح ویدئوگیم، انتظاراتمون رو کنترل کنیم.
لذا توقع رو توی این زمینه کمی پایین نگه میداریم (و صدالبته که TLOUS 2اصلا گیم کم گرافیکی هم نیست) تا به نتیجهای راه حل محور برسیم
حجم فشار دیسلایکیها بالاست
✅ پاشنه آشیل، کنایهی درستی بود 👍🏻
فقط سری آرکهام که تو نصل هفتم گرافیک و داستانی از همه جلوتر بود
الان این ۲ تا بازی ای که نام برده شد کجاش گرافیکی بود؟
خودشون با این ایده های مسخرشون گند زدن به بازی ها
این همه بازی مستقل عالی هست یکم برن یاد بگیرن
الکی گیر به گرافیک بالا و بودجه زیاد میدن، در صورتی که بازی هایی که میسازن اصلا محتوا نداره ، گیم پلی نداره ، داستان نداره، بعد هم میگن به بن بست رسیدیم وسط نسل ۹ هستیم هنوز اکثر بازی ها کیفیت نسل ۸ رو دارن
فقط یاد گرفتن یه بازی بسازن که ۲ تا گروه رو در حالت آنلاین بندازن به جون هم و پک و بتل پس و اسکین بفروشن بعد که ورشکست میشن میان این حرفا رو میزنن
حق
خو با این حساب کارت گرافیکای ۳۰۸۰ به بعد تا مدت زیادی قراره دووم بیاره چونکه دیگه از این بیشتر نمیشه یا اگر بشه جزیی میشه..نه؟
به نظرم یه بخشیش تقصیره گیمر ها هم هست که خیلی وقتا دنبال گرافیک و ترافلاپس و مقایسه هستند. رسانه هایی نظیر دیجیتال فاندری هم بنظرم دامن زده به این بحث ها
واقعیت اینکه به نسل نهم نگاه میکنم پیشرفت در گیم پلی بازی ها و نوآوری در لول دیزاین تقریبا پیشرفت محسوسی نداشته و اصل قضیه اینه
نسل نهم که به گرافیک فقط نیست The Legend of Zelda: Tears of the Kingdomنشون داد میشه گیم پلی نسل نهمی روی سخت افزار نسل هشتمی( با اغماض نسل هشتمی) ساخت
از معدود شاهکار های واقعی دهه ۲۰۲۰ هم بود tears.
حالا سلیقه هم دخیل هست تو این موضوع اما از شروع سال ۲۰۲۰ تا الان با اینکه از تعداد قابل توجهی بازی لذت بردم اما تنها بازی هایی که «شاهکار» بودن از نظرم Doom eternal, Elden Ring, Resident Evil 4 remake و Tears of the kingdom (با اندکی ارفاق همچنین میشه از Gow: Ragnarok, Ghost of Tsushima و crash Bandicoot 4 هم نام برد) بودند و اگه دقت کرده باشی همه یجورایی به نسل ۸ گره خوردن و هیچکدوم بازی «کنسول نسل ۹ لازم» نیستند!
خب گیم پلی و داستان رو نسلای قبلم قابل اجراس
کسی که کلی پول داده انتظار داره یه تفاوت بین نسلا ببینه
حالا ممکن یه عده فک کنن فقط نینتندو که بازیاش بدون گرافیکا ولی ما کلی jrpg و vn داریم که عملا گرافیک ندارند
بلوغ گرافیکی در نسل هشتم رخ داد
به جای اینکه بشینن گرافیک رو بالا ببرن بهتره هوش مصنوعی افتضاحnpc ها در بعضی از بازی هارو بهبود ببخشن
روی بیارین به گرافیک کارتونی و انیمه ای یا حتی مکعبی، اینطوری دستتون برای طراحی کاراکترا هم باز تره
اتفاقا این امکانِ خطرناکی هست که احتمال میدم شرکتهایی که همه میشناسیم و صرفاً دنبال سود بیشتر هستن، روی بیارن سمتش
اصلا خوب و جالب نیست که شرکتها ساخت بازیهای AAA رو به خاطر کمکردن هزینه و ریسک کنسل کنن و روی بیارن به ساخت بازیهای سبکتری که سود بیشتری هم براشون داره… در این صورت بازار اشباع میشه از عناوین ایندیطور
به نظرم باید تعادل برقرار بشه و همه جور عنوانی تولید بشه ولی این جاهطلبی بیشاز اندازه تو عناوین AAA تعدیل بشه تا این بازیها انقدر یکنواخت و ریسکگریز و در تعداد کم تولید نشن
این صرفا برای بازیای AAA نیست، بیشتر برای استودیو های کوچیکتر هست. وقتی که واقع گرایی بیش از حد اولویتت نیست، تو خیلی جاها دستت باز تره، مخصوصا طراحی کاراکتر ها و دنیای بازی
😐
اگر قرار نیست بحث بصری تغییری بکنه و بازیهای کوتاهتر و با گرافیک پایینتر میخاد منتشر بشه پس چرا سخت افزار های جدید ساخته میشن مثل کارت گرافیک های چند صد دلاری با توان بالاتر پردازشی یا کنسول های جدید با سخت افزار قوی تر!
و جای سوال هست که چطور یک استودیوی چینی با بودجهی زیر ۱۰۰ میلیون دلار به جای بودجه های رایج ۲۰۰ یا ۳۰۰ میلیون دلاری میتونه عنوان با کیفیتی مثل Wukong رو بسازه! شاید مشکل بر میگرده به خود توسعه دهنده ها و مسائل دیگه!
سوالت مثل این میمونه کهمیگی چرا ماشین های گرون قیمت تر ک با سرعت بیشتر ساخته میشن در صورتی که با ماشین عادی هم کارمون را میوفته…..برادر عزیز کارایی ها فرق میکنه…یکی با کارت گرافیک قدرتمند ادیت میزنه و کارای گرافیکی انجام میده….یکی هم بازی میکنه….تمرکز شرکت های کارت گرافیکی روی صنعت بازی نیست..بلکه اونها به تمام جنبه ها نگاه میکنن…همین موضوع تو همهی عرصه ها هم به همین صورته🤝🤝
آیا کنسول های بازی هم کاربرد دیگه ای دارن؟ کنسول PS5 PRO با قیمت چند صد دلاری اگر برای نمایش بهتر جلوه های گرافیکی ساخته نشده پس برای چی ساخته شده؟ کارت های گرافیک هم یک بخش بزرگ استفادشون بحث گیمینگه وگرنه چنین تبلیغات سنگینی همه شرکت ها تو این زمینه در مورد افزایش توانشون تو بازی ها در نسل جدید محصولاتشون نداشتن!
چون تو دنیا مسابقات سرعت ماشین سواری برگزار میشه اما مسابقات گرافیک ویدئویی که برگزار نمیشه!
مدل گرافیک هایی داریم ک ب شکل تخصصی برای طراحی و رندره.
پس یه قسمت عمده گرافیکای گیمینگ ک اسمشونم روشه برا گیمه.
وقتی نزدیک ب ۴۰ درصد بودجه خیلی گیما صرف تبلیغات میشه ، کم کم ادم متوجه میشه یه جا یه مشکلی هست
صددرصد. چطور استودیوهای مثل کوجیما پروداکشنز و راکاستار و رمدی و سیدی پراجکت و اکتیویژن میتونن اما یوبیسافت و EA و اسکوئر انیکس و بتزدا نه؟ یکی باید بهشون بگه برو سر خودتو شیره بمال مردک
Wukong از نظره شما تا چه اندازه با کیفیته؟ حقیقتا من تجربه چندان لذت بخشی ازین بازی نداشتم و معتقدم که یک اثره متوسط هست
درضمن مشکلات زیادی هم در بخش فنی و گرافیکی داره
فکر نمیکنم چندان اثره باکیفیت و ارزنده ای محسوب بشه
خب شما باید به این هم دقت کنی که هزینه های تولید در چین خیلی پایین تر از اروپا و آمریکاست. توو نسل قبلی با همین مبلغ در اروپا witcher 3 خلق شد.
اگه قرار نیست بازی با گرافیک بالا یا داستان درگیر کننده ارائه بدید پس نباید انتظار داشته باشید که بتونید بازیهاتون رو با قیمت ۷۰ دلار بچپونید تو کاسه ملت! اگر قراره بازیهایی با یه گرافیک معمولی یا کارتونی و داستانهای ساده و کوتاه درست کنید باید قیمت بازیت رو هم کاهش بدی و بجای ۷۰ دلار ۴۰ دلار بفروشیش.
الان راکستار جی تی ای ۷ رو با گرافیک واقعیت با 16k و بهینه سازی شده برای gtx 1650 میاد می/ینه به همشون 😂
عجب نسل عجیبی بود