پلی استیشن: علی‌رغم شکست Concord به توسعه عناوین سرویس محور ادامه می‌دهیم - گیمفا
پلی استیشن: علی‌رغم شکست Concord به توسعه عناوین سرویس محور ادامه می‌دهیم - گیمفا
پلی استیشن: علی‌رغم شکست Concord به توسعه عناوین سرویس محور ادامه می‌دهیم - گیمفا
پلی استیشن: علی‌رغم شکست Concord به توسعه عناوین سرویس محور ادامه می‌دهیم - گیمفا
پلی استیشن: علی‌رغم شکست Concord به توسعه عناوین سرویس محور ادامه می‌دهیم - گیمفا
پلی استیشن: علی‌رغم شکست Concord به توسعه عناوین سرویس محور ادامه می‌دهیم - گیمفا

پلی استیشن: علی‌رغم شکست Concord به توسعه عناوین سرویس محور ادامه می‌دهیم

رضا شیرمردی
۱۹:۰۰ ۱۴۰۳/۱۰/۱۰
پلی استیشن: علی‌رغم شکست Concord به توسعه عناوین سرویس محور ادامه می‌دهیم - گیمفا

پلی استیشن در طول سالی که گذشت، موفقیت‌ها و شکست‌های بسیاری داشته است، اما Concord، شاید بزرگ‌ترین این شکست‌ها بود. این عنوان پس از عرضه، چنان عملکرد ضعیفی داشت که در طی چند روز، از دسترس خارج شده و استودیو سازنده آن نیز تعطیل شد. پس از شکست Concord، بسیاری بر این باور بودند که سونی نسبت به توسعه عناوین لایو سرویس کمتر علاقه نشان خواهد داد، اما ظاهراً این غول بازی‌سازی، برنامه‌های کاملاً متفاوتی دارد.

هرمن هولست (Herman Hulst)، رئیس استودیوهای پلی استیشن، اخیراً اعلام کرده است که سونی قصد دارد بازی‌های لایو سرویس بیشتری را توسعه دهد.

در مصاحبه‌ای با مجله Famitsu، هرمن هولست بیان کرده که مردم به بازی‌های با کیفیت علاقه دارند و پلی استیشن نیز به این موضوع پی برده که Concord، به دلیل عواملی مانند «شدت رقابت»، نتوانست این انتظارات را برآورده کند. با این حال، سونی فعلاً حاضر نیست که از عناوین لایو سرویس دست بکشد. وی در ادامه پیرامون برنامه‌های پلی استیشن و سونی، این چنین گفت:

ما همچنان بر روی توسعه عناوین لایو سرویس، همراه با عناوین تک‌نفره داستان‌محوری که بازیکنانمان می‌خواهند، تمرکز خواهیم کرد.

او توضیح می‌دهد که پلی استیشن می‌داند که می‌تواند عناوین لایو سرویس با کیفیت بالا ایجاد کند و موفقیت HellDivers 2 را گواهی بر این ادعا می‌داند؛ بنابراین، به باور او، مشکل از ژانر نیست، بلکه مربوط به نتایجی است که این بازی‌ها برای بازیکنان و خود پلی‌استیشن به ارمغان می‌آورند.

پلی استیشن: علی‌رغم شکست Concord به توسعه عناوین سرویس محور ادامه می‌دهیم - گیمفا
هرمن هولست (Herman Hulst)، اعتقاد دارد یکی از دلایل مهم شکست Concord، وجود رقابت شدید در بازار عناوین سرویس محور بود.

این مدیر اجرایی، همچنین اشاره می‌کند که پلی استیشن در حال همکاری با استودیوهای شخص ثالث بیشتری است تا با عرضه بازی‌های منحصر به فرد، مجموعه عناوین خود را تکامل بخشد؛ بنابراین، می‌توانیم انتظار داشته باشیم که به زودی از بازی‌های لایو سرویس بیشتری برای پلی استیشن رونمایی شود.

TahaicWilliam AftonZeUbermenschA0seyed0AAmirchHUNTER(آریا و حاج کریتوس سابق)DARKSIRENLone_wildamscSamstarRoyalknight𝐓𝐡𝐞 𝐆𝐮𝐚𝐫𝐝𝐢𝐚𝐧 𝐀𝐧𝐠𝐞𝐥وحید سلطانیOmid2002Master chief نیاز به سلاحAlireza3doArrowInTheKneecrystal skyJohn_Marstonmore

ایرانیکارت

مطالب مرتبط سایت

تبلیغات

پلی استیشن: علی‌رغم شکست Concord به توسعه عناوین سرویس محور ادامه می‌دهیم - گیمفا
پلی استیشن: علی‌رغم شکست Concord به توسعه عناوین سرویس محور ادامه می‌دهیم - گیمفا
پلی استیشن: علی‌رغم شکست Concord به توسعه عناوین سرویس محور ادامه می‌دهیم - گیمفا
پلی استیشن: علی‌رغم شکست Concord به توسعه عناوین سرویس محور ادامه می‌دهیم - گیمفا
پلی استیشن: علی‌رغم شکست Concord به توسعه عناوین سرویس محور ادامه می‌دهیم - گیمفا
پلی استیشن: علی‌رغم شکست Concord به توسعه عناوین سرویس محور ادامه می‌دهیم - گیمفا
پلی استیشن: علی‌رغم شکست Concord به توسعه عناوین سرویس محور ادامه می‌دهیم - گیمفا
پلی استیشن: علی‌رغم شکست Concord به توسعه عناوین سرویس محور ادامه می‌دهیم - گیمفا

نظرات

دیدگاهتان را بنویسید

پلی استیشن: علی‌رغم شکست Concord به توسعه عناوین سرویس محور ادامه می‌دهیم - گیمفا