توسعهدهنده سابق Call of Duty علت افزایش چشمگیر متقلبان در Warzone و Black Ops 6 را توضیح میدهد
یکی از کارکنان سابق اکتیویژن (Activision) بهتازگی در شبکه اجتماعی توییتر در پاسخ به اعتراض طرفداران درباره افزایش چشمگیر متقلبان Call of Duty، علت این اتفاق و عدم توانایی سازندگان در برخورد با آنها را توضیح داد.
سیستم آنتیچیت Ricochet که تماما توسط اکتیویژن توسعه یافته سالهاست که مورد انتقاد شدید طرفداران قرار میگیرد. بسیاری آن را بیاثر و ناکارآمد میدانند و اکنون با عرضه Black Ops 6، به نظر میرسد عملکرد این سیستم در پایینتر حد خودش است.
اما چرا وضعیت به این شکل است؟ چرا تمام تلاشهای اکتیویژن و استودیوهای توسعهدهنده برای مقابله با متقلبان به نظر بینتیجه هستند؟ جاستین تیلور (Justin Taylor)، کارمند سابق اکتیویژن در توییتر به این سوالات پاسخ داد.
پاسخ به این سوالات بسیار ساده است، ما ۳ استودیو توسعهدهنده داریم (Infinity Ward، Treyarch و Sledgehammer) که به هیچوجه حاضر نیستند با یکدیگر کار کنند، آنها هر سال توسعه یک Call of Duty را از پایه شروع میکنند و به مانند Apex Legend، Fortnite و Valorant رو یک پروژه واحد مشغول به کار نیستند.
این استودیوها هر سال یک بازی جدید عرضه میکنند و زمانی که مسیر درست توسعه و پشتیبانی را پیدا میکنند فرصتشان تمام شده و نوبت به Call of Duty سال بعد میرسد.
به طور خلاصه، تیلور عرضه سالیانه و عدم همکاری میان استودیوهای سازنده Call of Duty را علت این مشکل میداند. طی عرضه هر نسخه جدید، سازنده در طی فصول لایو سرویس Ricochet را در مقابل تمام مشکلات و تقلبها مقاوم میکند اما زمانی که به درجه قابل قبولی در عملکرد میرسیم، Call of Duty جدیدی عرضه میشود و تلاشهای سازنده دیگر اهمیت چندانی ندارند.
بازی Call of Duty Black Ops 6 هماکنون برای پلی استیشن ۴، پلی استیشن ۵، ایکس باکس وان، ایکس باکس سری ایکس/اس و رایانههای شخصی در دسترس قرار دارد.
پر بحثترینها
- ۱۰ حقیقت تلخ که گیمر ها نمیخواهند به آنها اعتراف کنند
- چرا GTA IV بهترین ساخته راکستار است؟
- مورد انتظارترین بازی های سال ۲۰۲۵
- روابط عاطفی در The Witcher 4 معنای عمیقتری خواهند داشت
- گزارش: Intergalactic: The Heretic Prophet شامل عناصر وحشت خواهد بود
- استراتژی ریسکی Xbox که ۱۰ سال آینده آن را تعریف خواهد کرد
- Indiana Jones and the Great Circle بهترین بازی سال Gamescom از دید مخاطبین شد
- کارگردان Silent Hill 2 Remake از علاقه خود به ساخت یک بازی در ژانر وحشت با اقتباس از Lord of the Rings میگوید
- بنیانگذار ناتی داگ دلیل فروش استودیو به سونی را توضیح میدهد
- شایعه: Xbox در سال ۲۰۲۵ بازیهایی خواهد داشت که هنوز رونمایی نشدهاند
نظرات
سادش
چون از نظر گیم پلی ، پشتیبانی ، و …. هیچ مشابه انلاینی نداره
نه دقیقا. دلیلش اینه که مثلاً MW3 از این سیستم استفاده میکنه ، بعد از یه مدت سیستم پایدار میشه و تأثیر متقلب ها رو در بازی کم میکنه. بعد یک سال میگذره و وقتی سیستم به سطح مورد نظر رسید، COD بعدی(BO6) وارد بازار میشه . حالا متقلب ها چیکار میکنن؟ میبینن یه میدون جدید اومده که هیچ در دیواری نداره. اون ها هم MW3 رو ول میکنن میرن داخل BO6.
در کل منظورش اینه که وقتی این سیستم ها و حفاظت و امنیتشون یکی نیست، طول میکشه تا یه COD به سطح ایمن برسه. به اون سطح هم که رسید، یه سیستم جدید وارد میشه که دقیقا یعنی شروع از اول.
خداییش چ ربطی داشت
اکتیویژن اگه چاره داشت این ۳ تا استودیو رو میکرد ۶ تا استودیو (که با هم ارتباط ندارن) که هر از ۶ ماه یه نسخه بدن بیرون با هر کیفیتی 🙄
خوب نمیشه این رو عیب کالاف دونست ماهیت و تازه بودن کالاف به همینه حالا اینکه چطور ماهیت کالاف رو حفظ کنن و متقلبا رو هم بن کنن ندانم
البته میتونه بخش آنلاین رو ثابت و لایو سرویس کنه و هر استودیو هر سال مسوول یک بخش داستانی و یه محتوای جدید پر
و پیمون برای بازی موجود بشه نمیدونم عملیه یا نه یکم عجیبه سه استودیو روی یک بازی واحد کار کنن بعد فروختن یه بخش داستانی و محتوا برای یک بازی لایو سرویس هم عجیبه مثلا سالی هفتاد دلار بدی و یه بخش داستانی و محتوای جدید بخش آنلاین رو دریافت کنی
البته اگر فقط گیم پس باشه راه دریافت بازی هرکاری منطقیه ! میخواد آپدیت باشه بازی جدید باشه هرچی
رو کنسول میشه تقلب کرد؟ شنیدم یک یو اس بی خاصی میاندازند و aimbot میکنند.
کرونوس
گرون هم هست
باو من که فشاری شدم از چیترا و سرورای بد گفتم تا اپدیت سیزن بازی نمیکنم ببسنم چی میشه هنوز میدل سیزنم اپدیت نکردم
هرچی فکر میکنم با شناختی ک از اکتیویژن دارم هیچ راه حلی ب ذهنم نمیرسه