سونی ۱۱.۴ میلیارد دلار به استراتژی خرید و تصاحب تا مارس ۲۰۲۷ اختصاص داده است - گیمفا
سونی ۱۱.۴ میلیارد دلار به استراتژی خرید و تصاحب تا مارس ۲۰۲۷ اختصاص داده است - گیمفا
سونی ۱۱.۴ میلیارد دلار به استراتژی خرید و تصاحب تا مارس ۲۰۲۷ اختصاص داده است - گیمفا
سونی ۱۱.۴ میلیارد دلار به استراتژی خرید و تصاحب تا مارس ۲۰۲۷ اختصاص داده است - گیمفا
سونی ۱۱.۴ میلیارد دلار به استراتژی خرید و تصاحب تا مارس ۲۰۲۷ اختصاص داده است - گیمفا

سونی ۱۱.۴ میلیارد دلار به استراتژی خرید و تصاحب تا مارس ۲۰۲۷ اختصاص داده است

آرمین مکاری
۱۵:۱۴ ۱۴۰۳/۱۰/۰۶
سونی ۱۱.۴ میلیارد دلار به استراتژی خرید و تصاحب تا مارس ۲۰۲۷ اختصاص داده است - گیمفا

سونی اعلام کرده است که قصد دارد استراتژی رشد خود را از طریق گسترش حضور در دو حوزه بازی‌های ویدئویی و انیمه به کار بگیرد. این شرکت با هدف ارتقای جایگاه جهانی خود در این صنایع، برنامه‌ریزی کرده تا به تصاحب سهام کمپانی‌های بیشتر و ادغام یکپارچه آن‌ها بپردازد.

سونی برای این استراتژی جدید، بودجه‌ای معادل ۱.۸ تریلیون ین (تقریباً ۱۱.۴ میلیارد دلار) برای دوره زمانی مارس ۲۰۲۵ تا مارس ۲۰۲۷ اختصاص داده است. این بودجه نه تنها شامل تامین مالی برای خرید شرکت‌ها می‌شود، بلکه بازخرید سهام نیز بخشی از این برنامه خواهد بود.

این طرح بخشی از تلاش‌های گسترده سونی برای گسترش حضور خود در بازارهای جهانی بازی و انیمه است. با توجه به افزایش روزافزون محبوبیت بازی‌ها و انیمه‌های ژاپنی در سطح بین‌المللی، این اقدام می‌تواند نقش مهمی در تقویت جایگاه سونی در این صنایع ایفا کند. اجرای این برنامه از مارس ۲۰۲۵ آغاز خواهد شد و پیش‌بینی می‌شود تاثیر قابل توجهی بر رشد و توسعه شرکت داشته باشد.

سونی ۱۱.۴ میلیارد دلار به استراتژی خرید و تصاحب تا مارس ۲۰۲۷ اختصاص داده است - گیمفا

چشم‌انداز‌های جدید سونی برای آغاز استراتژی خود پس از خرید سهام Kadokawa به شرح زیر هستند:

توسعه محتوا و تولید چندرسانه‌ای

آن‌ها قصد دارند تولید مشترک انیمه و فیلم‌های اقتباسی از محتوای آی‌پی‌های Kadokawa را آغاز کنند و همچنین در زمینه کشف و حمایت از استعدادهای تولید محتوا همکاری کنند.

سرمایه‌گذاری در آی‌پی‌ها و گسترش جهانی آن‌ها

Kadokawa بخشی از سرمایه حاصل از این همکاری (۲۰۰ میلیارد ین) را برای ایجاد و به دست آوردن آی‌پی‌های جدید هزینه می‌کند. این شرکت ۳۰۰ میلیارد ین دیگر را برای گسترش این محتواها در بازارهای جهانی مانند چین یا مناطق انگلیسی زبان اختصاص داده است. این مورد احتمالاً شامل ادغام و تصاحب شرکت‌های محلی می‌شود.

حمایت از تولید محتوا و بسترهای آنلاین

گسترش وب‌سایت‌هایی که کاربران در آن‌ها می‌توانند آثار خود مانند رمان‌ها را منتشر کنند.

نقش Crunchyroll و همکاری با سونی

سونی از طریق سرویس استریم Crunchyroll، که اکنون بیش از ۱۵ میلیون مشترک در سراسر دنیا دارد، محتوای اقتباسی Kadokawa را منتشر می‌کند. این همکاری می‌تواند فروش محصولات جانبی مرتبط با این محتوا را نیز افزایش دهد. علاوه بر این، سونی قصد دارد آثار Kadokawa را به پلتفرم‌های بزرگ استریم جهانی مانند Netflix و Amazon عرضه کند.

اهداف بلندمدت

رئیس سونی اظهار داشت که این همکاری با ترکیب قدرت تولید محتوای Kadokawa و تجربه جهانی سونی در زمینه سرگرمی، به دنبال حداکثرسازی ارزش آی‌پی‌ها است.

بازار جهانی محتوای ژاپنی

بازار محتوای داخلی ژاپن، از جمله انیمه و بازی، بیش از ۱۴ تریلیون ین تخمین زده می‌شود و فروش جهانی آن در سال ۲۰۲۳ به حدود ۵.۸ تریلیون ین رسیده است. این رقم طی یک دهه گذشته تقریباً چهار برابر شده و دولت ژاپن هدف افزایش این فروش به ۲۰ تریلیون ین تا سال ۲۰۳۳ را تعیین کرده است. همکاری سونی و Kadokawa می‌تواند نقشی کلیدی در تحقق این هدف داشته باشد.

DARKSIRENSirAmirHUNTER(آریا و حاج کریتوس سابق)ADAMANTIUMGamer Godzillahander16ABDVDo0ashil0oRoyalknightMr.CatNeemaAEONinja theoreyJohn_MarstonKurosJim HawkinsaraxGR3dolul-bookmore

ایرانیکارت

مطالب مرتبط سایت

تبلیغات

سونی ۱۱.۴ میلیارد دلار به استراتژی خرید و تصاحب تا مارس ۲۰۲۷ اختصاص داده است - گیمفا
سونی ۱۱.۴ میلیارد دلار به استراتژی خرید و تصاحب تا مارس ۲۰۲۷ اختصاص داده است - گیمفا
سونی ۱۱.۴ میلیارد دلار به استراتژی خرید و تصاحب تا مارس ۲۰۲۷ اختصاص داده است - گیمفا
سونی ۱۱.۴ میلیارد دلار به استراتژی خرید و تصاحب تا مارس ۲۰۲۷ اختصاص داده است - گیمفا
سونی ۱۱.۴ میلیارد دلار به استراتژی خرید و تصاحب تا مارس ۲۰۲۷ اختصاص داده است - گیمفا
سونی ۱۱.۴ میلیارد دلار به استراتژی خرید و تصاحب تا مارس ۲۰۲۷ اختصاص داده است - گیمفا
سونی ۱۱.۴ میلیارد دلار به استراتژی خرید و تصاحب تا مارس ۲۰۲۷ اختصاص داده است - گیمفا

نظرات

دیدگاهتان را بنویسید

  • ماکرو سافت که همیتطوریم عقبه خریدی انجام بده میشه به هم زدن رقابت و مونوپولی
    سونی بخره میشه بالا بردن ارزش خود
    عدال تو حلقم

    .SirAmirkamyarوی شنHUNTER(آریا و حاج کریتوس سابق)محمداپوزیسیون گیمفاکفتر گیمینگRoyalknightA0seyed0Amore
  • کار درستی،برای رقابت باید این کار رو کرد.

    hander16کفتر گیمینگRoyalknightNeemaGod of warsiavashJohn_MarstonJim HawkinsMejoodGRmore
  • Motin گفت:

    یعنی قراره کاری که با کادوکاوا کرد رو در ابعاد گسترده تر طی دو سال انجام بده؟
    این هم خوبه هم بد

    hander16کفتر گیمینگRoyalknightNeemao0ashil0oJohn_MarstonGRگیمری عادیamsclul-bookmore
  • Max22 گفت:

    یعنی از سال ۲۰۲۵ تا ۲۰۲۷ ، ۱۱.۵ میلیارد دلار کنار گذاشتن واسه خرید و ادغام شرکت ها ؟

    Gamer Godzillahander16o0ashil0oکفتر گیمینگNeemalul-bookJohn_MarstonHosseinMejoodگیمری عادیmore
  • واقعا یکی این یوبیسافت بدبخت رو بخره چنان رو به ورشکستگی رفته که تقریبا ۸۰ درصد ارزشش رو از دست داده به طوری که از این ۱۱.۴ میلیارد دلار سونی همون ۱.۴ میلیارد دلارشم بدن به سهامدارای یوبیسافت ، حاضر به فروشن 😔😔

    Gamer Godzillahander16o0ashil0oکفتر گیمینگRoyalknightA0seyed0AfbjgNeemaNightmareGod of warmore
  • آخر سال ۱۴۰۰ اعلام شد سونی ۱۷.۴ میلیارد دلار در اختیار داره برای تصاحب و خرید که نتیجش شد:
    تصاحب Bungie به ارزش ۳.۶ که وضعش بحرانیه!
    خرید Neon Koi که بسته شد!
    خرید Firewalk Studios که بسته شد!
    بقیه پولم رفت تو بخش های دیگه هزینه شد!
    به نظرم تزریق سرمایه همیشه نتیجه مثبت نداره و میتونه وضع رو خرابتر کنه و رو مسائلی مثل بودجه سایر استودیو ها اثر بزاره که نگران کنندست!

    Sephirothوی شنGamer GodzillaMotinhander16کفتر گیمینگAl.ml.khA0seyed0AfbjgNeemamore
  • Nobody گفت:

    شخصا خیلی دوست دارم سونی این استودیو ها رو تصاحب بکنه
    Remedy
    Crytek
    IO Interactive
    Ember Lab
    Neowiz

    Gamer GodzillaMR. GNightmareTomMax22
    • Ethan Mars گفت:

      رمدی اگر دست سونی بیوفته در کنار ناتی داگ
      خارق‌العاده‌ میشه

      o0ashil0osilent-man(Motor Edition)
    • Mahdi Sam گفت:

      رمدی رو بعیده بخرن، همین الانش هم رمدی خوب نمی فروشه، اگه انحصاری بشه که دیگه هیچی مخصوصا که بیشتر فروش رمدب به نظر روی استیم هست (الن ویک ۲ با کیفیت عالی و عرضه روی همه پلتفرم ها بجز استیم به سوددهی نرسیده)

      به نظرم استدیوهایی که باهاشون داره کار می کنه گزینه های بهتری باشن مثل آروهد یا شیفت آپ در مقایسه با استدیوهایی که رابطه نزدیک تری با پلتفرمای دیگه دارن مثل نئوویز که بازیش روز عرضه رو گیم پس بود یا رمدی که خیلی به اپیک و تنسنت نزدیک هست

      MotinHTrembler
      • Ethan Mars گفت:

        الن ویک۲ ک اصلا انحصاری اپیک گیمز بود

        MotinMahdi Sam
      • Nobody گفت:

        با تبلیغات و بازاریابی بهتر میتونه فروش خوبی بکنه. بازی های remedy همیشه مشکل فنی داشتن. اگه انحصاری بسازن و روی ps تمرکز بکنن، بدون شک مشکلات فنی کمتر میشه.
        به این نکته هم توجه کن که بودجه ساخت بازی های remedy نسبتا پایین هست. پس نیاز نیست اندازه باقی بازی ها فروش بکنن تا به سود دهی برسه

        Ethan MarsfbjgMax22
        • Mahdi Sam گفت:

          بازیای رمدی همیشه خاص پسند و اتمسفریکن، حقیقتا با بهترین مارکتینگ هم نمیشه چندان فروششون رو بالا برد

          فکر می کنی دلیل مشکلات فنی چیه؟ بودجه پایین! از سمت دیگه سیستم سلر هم نیستن، اگه انحصاری بشن صرفا فروششون از چیزی که الان هست هم کمتر میشه

          Motin
      • Tom گفت:

        اتفاقا وضعیت بقیه بازیای رمدی روی استیم نشون میده طرفداراش روی pc نیستن
        الن ویک ۲ که به قول خود چون رو استیم نیومد فروش نداشت
        پیک پلیر کنترل روی استیم ۹ هزارتاست
        پیک پلیر الن ویک ۱ روی استیم ۶ هزارتاست
        پیک پلیر کوانتوم بریک نزدیک ۳ هزارتاست
        مکس پین ۳ (پر فروش ترین نسخه مکس پین روی استیم) ۹ هزارتا
        اینا نشون میده اکثر فروش بازیاش رو کنسوله . Xbox که نمیفروشه
        پس اصل فروشش روی ps هست . یعنی ps درصد بیشتری ازشون به خاطر استورش میگیره
        اگه خریده بشه دیگه این ۳۰ درصدو‌ نمیدن
        مجبور نمیشن برای کامل کردن بازیشون چنتا dlc عرضه کنن که بودجه بازی برگرده
        بازیای رمدی به خاطر بودجه کمشون میتونن خوب سود کنن
        تنها چیزی که جلوی این خریدو میگیره قرار داد های رمدیه

        MR. Gاپوزیسیون گیمفا
        • Mahdi Sam گفت:

          مکس پین ۳ بازی راکستار هست و روز عرضه روی استیم نبود، صرفا چون اطلاعاتی از فروش بازی های رمدی روی PS وجود نداره نمیشه گفت فروشش اونجا بیشتره، در کل بازی های شوتر به نسبت اندازه پلتفرم روی ایکس باکس بیشتر می فروشن، اگه شوتر سوم شخص خاص پسند روی PS فروش داشت سونی مجبور به پورت سریع ریترنال روی PC نمی شد، در منظر دیگه از اونجایی که بازیای رمدی چندان خوش متا نیستن (به استثنای الن ویک ۲) به مزاج سونی خیلی خوش نمیان

          FunDarkاپوزیسیون گیمفا
          • Tom گفت:

            وضع مکس پین ۲ و ۱ از این بد تره
            کوانتوم بریک انحصاری بود هیچ وقت امار فروشش اعلام نشد
            پورت شدن بازیای ps ربطی به فروششون نداره
            ریترنال هم مثل بقیه بازیای ps دو سال بعد عرضه پورت شد
            ریترنال سبکش فرق داره . روگ لایک زیاد طرفدار نداره
            با این که وقتی عرضه شد ps5 فقط ۸ میلیون فروخته بود ولی بازم ۱ میلیون فروخت

            MR. G
            • Mahdi Sam گفت:

              مکس پین ۱ و ۲ قبل از استیم اومدن و مکس پین ۲ نامزد بازی سال هم بود

              الان فکر می کنی که سبک متروییدوانیای SCP یا وحشت روانشناختی بیشتر از روگ لایک علمی تخیلی طرفدار داره؟

              ریترنال الان که بیشتر از ۵۰ میلیون PS5 فروخته شده، ۱,۱ میلیون فروخته تو دو سه ماه اول حدود ۵۰۰,۰۰۰ نسخه بیشتر فروش نداشت

              • Tom گفت:

                هر سبک بازیی بگی از روگ لایک بیشتر طرفدار داره
                بازیایی که میگی اصلا کم طرفدار نیستن

                فروشش رو‌ کنسول ۸ میلیونی خوب بوده
                الان که رو پلاسم هست

                • Mahdi Sam گفت:

                  دد سلز ده میلیون نسخه فروخته، هیدس هم هشت میلیون نسخه فروخته، شما یه بازی سبک وحشت روانشناختی یا SCP به من نشون بده فروشی در این حد داشته باشه، من حرفت رو قبول کنم

              • Tom گفت:

                هیدیس و دد سلز از گنده های این سبکن
                با این حال فروششون کمه
                یه بازی مثل هیدیس رو کنسول ps4 با ۱۱۸ میلیون فروش و xbox با ۵۰ میلیون فروش و pc عرضه شد
                ریترنال فقط رو‌ یه کنسول ۸ میلیونی عرضه شد (بعد ۲ سال رو pc)

                سبک وحشت روانشناختی همین امسال سایلنت هیل ۲ اومد با ۲ میلیون فروش تو ۳ روز
                اینکه الن ویک ۲ بعد ۱ سال به زور ۱ میلیون میفروشه مشکل از ip یه
                اگه بگیم پرفروش ترین پلتفرم برای این سبک بازیا ps باشه( فروش سایلنت هیل ۲ تو اروپا ۷۸ درصد رو ps و ۲۲ درصد رو pc بوده) الن ویک ۱ ۱۱ سال بعد عرضه روی ps اومد
                حتی رو pc هم با ۲ سال تاخیر عرضه شده
                حالا کسی که نسخه ۱ رو بازی نکرده چرا باید ادامشو بخره؟ حالا این که قسمت دومش ۱۳ سال بعد عرضه شده به کنار

                • Mahdi Sam گفت:

                  ریترنال الآن ۱.۱ میلیون فروخته اون موقع حتی ۶۰۰.۰۰۰ نسخه هم نفروخته بود

                  خود سری سایلنت هیل به صورت کلی فقط ۸ میلیون نسخه فروخته بود قبل این ریمیک، خود این نسخه هم تو سه روز اول یه میلیون نسخه فروخت و اینکه وقتی سایلنت هیل ۲ بعد ۱۳ سال اومد و بیشتر از نسخه اصلی فروخت، آلن ویک هم پتانسیل این رو داشت ولی رو استیم نیومد، سایلنت هیل ۲ رو استیم اومد

              • Tom گفت:

                اون موقع که میگی ۲ ماه بعد عرضه بود که ریترنال ۵۶۰ هزارتا فروخته بود و تو ۲ سال به ۱ میلیون رسید

                داریم دو تا بازی تو یه سبک رو تو یه نسل مقایسه میکنیم
                معلوم نسل ۵ و ۶ فروش بازیا کمه . اونم بازیای ترسناک

                سری اوت لست هم دقیقا تو همین سبکه با ۱۵ میلیون فروش تو ۲ نسخه

                امار فروش سایلنت هیل ۲ هم رو استیم خوب نیست . پیکش ۲۳ هزار پلیر بوده

    • Al.ml.kh گفت:

      رمدی که بهترین گزینه برای سونیه و وجود سم لیک جزو تیم سونی واقعا ترکیب برنده ای میشه
      حالا سوای این استودیو ها خیل دوس دارم سونی یطوری ایمی هنینگ رو دوباره جذب کنه یا با اسکای دنس مدیا به یه توافقی برسن که خیلی بعیده
      ولی ترکیب این استعداد ها و این استودیو ها ارزشش به کل یوبیسافت کنونی میرزه
      یام نمیدونم کوجیما با اینکه دیر به دیر بازی میده ولی تصاحبش به شکلی که کامل جزو پلی استیشن هم باشه بد نیست و برای خود کوجیما هم که میخواد وارد عرصه فیلمسازی بشه سونی پیکچرز خیلی کمک کننده میتونه باشه

  • Max22 گفت:

    میدونم محاله به واسطه سهام عامش!
    اما آرزو عیب نیس خیلی دوس دارم سی دی پراکجت رو میخریدن! به خصوص وقتی که تو ژانر rpj به شدت ضعف دارن!
    البته یه کرایتک هم میزدن تنگش!

    MR. GamscHTremblerEthan Mars
  • Mahdi Sam گفت:

    خریدهای سونی باید با محوریت سازنده هایی باشه که سود عملیاتی بهتری براش به ارمغان بیارن، یکی از راه های این کار لایو سرویسه که با ذات فن بیس سونی و پلتفرمش چندان سازگار نیست، راه دیگه بازی های خلاقانه و کم هزینه است که باید دید آستروبات در چه حد فروش قراره داشته باشه

  • شرکت سونی اولین کمپانی بود که رو استودیو های کوچیک ولی با استعداد شرقی در غالب پروژه چین کره هند و همچنین خاورمیانه منا سرمایه گذاری کرد چون زودتر متوجه اشباع مارکت غرب شده بود و اینکه استعدادهای جوان خلاق که میتونن بازی های بل کیفیت و با هزینه کمتر بسازن در قاره آسیا وجود دارن و فقط نیاز به سرمایه گذاری دارن سونی ریسک سرمایه گذاری بزرگ رو یک ناشر معروف رو انجام نمیده جاش استراتژیش سرمایه گذاری رو بخشی از سهام اون ناشر و بقیش رو استودیو های کوچک تر ولی چابک تازه نفس جوان با انگیزه و خلاق هست .صنعت انیمه ژاپن رشد خیلی زیادی داشته در پانزده سال اخیر با آثاری غنی از نظر ارزش محتوایی و کلا کیفی تونسته مخاطب غربی رو علاقمند کنه در ژانرهای مختلف انیمه داره و سلایق مختلف کاور میکنه انیمه هم یکی از ابزار تأثیر گزار برای القای طرز فکر زندگی تفکرات سیاسی اجتماعی و فلسفی هست که امضا کشور ژاپن پاش خورده خیلی کار عالی هست حرکت سونی همزمان گیم انیمه و مانگا میتونن یک فرنچایز خاص و جدید و خلاقانه رو جا بندازن و اگر درست پیش برن همون چیزی که گیمرا میخان میشه و خلاقیت دوباره برمیگرده امیدوارم .برای سونی هم سود بیشتری طبیعتا داره و ریسکش از خرید کلی یک ناشر غول کمتر و درآمدش حتی به مراتب بیشتر هم میشه چون همه این استودیو های کوچیک میتونن رشد ارگانیک رو تجربه کنن ،و با کمک سونی پاشون به سرویس‌های استریم بزرگ دنیا باز بشه و هم ارزش محتوایی و مشترکین سرویس مقصد بیشتر میشه و هم اینا شناخته تر میشن کلا صنعت گیم امروز دز انحصار یک پلتفرم نیست پی سی کنسول ها موبایل سرویس های ابری تلوزیون های هوشمند واقعیت مجازی و….همگی این صنعت بزرگ امروز رو خیلی خیلی بزرگتر کردن و عرضه سرویس های اشتراکی بزرگ مثل گیم پس رو همه اینا باعث میشه حتی سونی نخاد هم مجبور بشه مثل ماکروسافت برای همه پلتفرم ها عرضه کنه که از این قطار بزرگ جا نمونه فقط امیدوارم رشد گیمر و بیننده و مشترکین هم ادامه دار باشه که تمام آثار افراد با استعداد دیده بشه و کشف بشن اینجاس که اینترنت ماهواره ای تا ده سال آینده با یک قیمت اقتصادی و پیشنهاد های به صرفه عامل اصلی این رشد میتونه باشه مخصوصا کشورهای فقیرتر که نوجوان کودکان و جوان و بزرگسالشون همه این موارد کنار هم عالی میتونه باشه

    • Mahdi Sam گفت:

      اتفاقا به نظرم از هند و چین بازی خوب در نمیاد، نمیدونم چجوری بگم، به نظرم کشوری فیلم خوب یا داستان(رمان) خوب درش تولید نشه، بازی خوب هم نمی تونه تولید کنه، به همون نسبت کره جنوبی پتانسیلش بد برای بازی سازی یا خود ایران (ای لعنت به این روزگار که نویسنده ها و بازی سازهای ما همه مهاجرن)

  • مطمعنا بهترین شیوه خرید برای سونی فرمول موفق همیشگی شه
    یعنی خرید استودیو های نسبتا کوچیک ولی با استعداد و در اختیار قردادن بودجه و تکنولوژی های پیشرفته به این استودیو ها تا اینجوری از اونا عناوین با کیفیت تحویل بگیره و به تعداد آی پی های خودش اضافه کنه
    استودیو های بزرگ و ناشرین بهتره مستقل بمونن چون خرید اونا همیشه اخراج های گسترده ای رو به دنبال داره و تغییر در شیوه مدیریتی ممکنه اونارو تا مرز نابودی هم ببره به علاوه اگه سونی آی پی های اونا رو بعد خرید انحصاری کنه میتونه جو منفی بزرگی رو علیه اش راه بندازه اگر هم انحصاری نکنه خب این خرید دقیقا چه سود بزرگی برای فنبیس یا خودش داره
    تازه اگه سونی خرید بزرگی انجام بده میتونه مایکروسافت رو دوباره تحریک به خرید های بزرگ تر کنه و بیشتر به ضررش تموم بشه
    از طرفی دیگه خرید استودیو های نسبتا کوچیک و با استعداد میتونه این جو منفی و اعتراض هایی که به خاطر کمبود عناوین فرست پارتی به سونی وارده رو تا حد زیادی با ساختن عناوین با کیفیت توسط این استودیو ها کاهش بده همچنین استعداد های افراد اون استودیو رو با قرار دادن امکانات در اختیار اونا شکوفا کنه و شاید اونا تونستن یه روزی آی پی مشابه لست آف آس رو براش تکرار کنن

    Max22MotinamscKingReyam-
  • من دوستم ایکس باکس ea را تصاحب کنه .fc از روز اول در گیمپس

    Gamer Godzilla
سونی ۱۱.۴ میلیارد دلار به استراتژی خرید و تصاحب تا مارس ۲۰۲۷ اختصاص داده است - گیمفا