نگرانی طرفداران از استفاده از Unreal Engine 5 در Borderlands 4
برخی از طرفداران نگران هستند که استفاده از Unreal Engine 5 منجر به لگ و بهینهسازی ضعیف Borderlands 4 شود.
Borderlands 4 در اوایل سال جاری پس از شکست تجاری بزرگ فیلم سری رسماً معرفی شد تا امید را در دل طرفداران این مجموعه زنده کند. از آن زمان تاکنون، هیجان برای بازی چهارم به آرامی در حال افزایش بوده است، به ویژه پس از انتشار اولین تریلر رسمی گیمپلی در The Game Awards 2024. بنابراین، انتظارها برای Borderlands 4 در حال حاضر در بالاترین سطح خود قرار دارد.
در مصاحبهای با Famitsu، آنتونی نیکلسون (Anthony Nicholson)، تهیهکننده Borderlands 4، با اعلام استفاده از Unreal Engine 5 در ساخت بازی، باعث شد برخی از طرفداران نگران شوند که موتور گرافیکی مذکور ممکن است منجر به نیازمندیهای سیستم بالا برای اجرای روان بازی شود و برخی دیگر نگران مشکلات عملکردی باشند.
او در این باره گفت:
به لطف Unreal Engine 5، ما قادر هستیم هر منطقه از جهان را طراحی کنیم، حتی در اندازهای بسیار بزرگ؛ بنابراین بازیکنان میتوانند در حین کاوش کارهای بیشتری انجام دهند.
به طور کلی، بهتر است نگرانیهای مربوط به لگهای احتمالی و بهینهسازی ضعیف را با کمی تردید در نظر گرفت. با وجود انتشار بازیهایی با مشکلات فنی، برخی از عناوین مانند Marvel Rivals از مشکلات ادعا شده ناشی از UE5 رنج نبردهاند.
Borderlands 4 در سال ۲۰۲۵ برای PC، Xbox Series X|S و PS5 منتشر خواهد شد.
پر بحثترینها
- اینترگلکتیک، کانکورد، ناتی داگ؛ در اتاق فکر سونی چه میگذرد؟
- گزارش: طراحی سختافزار پلی استیشن ۶ برخلاف نسل بعدی ایکس باکس، به پایان رسید
- حساب توییتر پلی استیشن باعث ترند شدن دوباره Bloodborne Remake شده است
- یوشیدا: Horizon Forbidden West در حد انتظارم نفروخت
- یوشیدا: اگر خواهان بازی های انحصاری جدید PS5 هستید، بهتر است از ریمسترها حمایت کنید
- شایعه: اطلاعات فاش شده از GTA 6 توسط کاربری که ادعا میکند چندین ساعت از گیمپلی را دیده است
نظرات
فراگیر شدن انریل انجین واقعا نگران کننده است و اصلا چیز مثبتی نیست فارغ از بحث بهینه نبودنش.
باعث میشه کلیت بازیا و مکانیسم هاشون شبیه هم بشه
این حرفت عین اینه که بیای بگی فراگیر شدن قلم و کاغذ نگران کنندس و باعث میشه نوشته نویسنده ها شبیه هم بشه !
موتور بازی صرفا کاغذ و مداد رنگی هست این که چه نقاشی بکشی به شخص بستگی داره چه ایرادی داره همه از بهترین نوع کاغذ و مداد رنگی ( آنریل انجین ۵ ) استفاده کنن؟!
اقای کچل در سفینه هر محصولی فارغ از سخت افزاری و نرم افزاری بودنش گاد نیست که…میتونه ایراداتی داشته باشه…انریل هم در کنار قدرتمند بودنش کنار کلی محاسن معایبی هم داره…مثلا کمک میکنه افرادی که سواد گیم ساختن زیادی ندارن هم بتونن دستی بر اتش بزنن…به خاطر کدهای پیش فرض و دفالت بیش از حدی که داره اون برنامه نویس رو تنبل میکنه…دیگه طرف ترجیح میده جای طراحی مکانیک راه رفتن و مبارزه به خاطر صرفه جویی در زمان و هزینه بیاد از سورس های که قبلا وارد حافظه اش شده یا دفالتش استفاده کنه که اینجوری طبق گفته دوستمون بازی رو یکسان میکنه
چطور ممکنه کلیت بازی ها شبیه هم بشه ؟آنریل انجین موتور بازی سازیه بزرگیه مثل موتور بازیسازی یسری از استادیو ها نیست که فقط برای یه سبک گیم ساخته شده باشه موتور بازی سازی کمک میکنه سازنده راحت تر بازی رو درست کنن اما مکانیک ها رو آماده تو خودش نداره اگه هم داشته باشه معمولا مکانیک های ساده مثل فیزیک هست و متغیر های زیادی برای تغیر این مکانیک ها داره این که مکانیزم ها چه شکلی بشن و چی باشن به گیم دیزاینر بازی ربط داره
داره عزیز مکانیک هارو اماده تو خودش داره و مثل الباقی موتورها وقتی یه بار باهاش چیزی رو طراحی کنه میره تو حافظش و میشه در ساخت بازیهای بعدی پیشفرض استفادش کرد
کلیت بازیا و مکانیسم هاشون شبیه هم بشه ؟!!!!!
چه جالب . گفتم چرا Hellblade و marvel rivals و استالکر و سایلنت هیل و ووکانگ یه تشابهاتی داشتنا پس دلیلش این بود ://
شباهت از نظر ساختار بصری اتفاق میوفته ولی از لحاظ مکانیک های داخل بازی فکر نکنم
الان مثلا هر شرکتی بخواد یه بازی با انریل انجین بزنه باید در قبالش پولی یا درصدی از فروش بازی ، چیزی بدع؟
مارول رایولز هم بهینهسازیش سخت بوده
اینو میشه از رزولوشن اعلام شده بازی برای کنسولا تشخیص داد
اصلا یه بازی اسم بیار که با انریل پنج بهینه بوده
حقیقتا برا ویچر نگرانم
انریل ۴ هم داغون بود
انریل ۴ اخراش خوب شده بود
بازیای خفنی باهاش عرضه شد
والا اون موقع من یک ۱۶۵۰ سوپر داشتم همه بازی هارو خوب اجرا میکرد به جز انریل ۴
بازیای اخرش مثل کالیستو و ریترنال و استلاربلید هم گرافیک خوبی داشتن . هم بهینه سازیشون خوب بود
دلم به حال کنسولا میسوزه
یه روز میبینین که کنسولتون از شدت سنگین بودن یه بازی بخاطر آنریل ۵ داره سرفه میکنه و داد میزنه: خدایا بسه دیگه
والا اگه سازنده خوب بهینهسازی نکنه (مثل استاکر۲) پیسی هم همین میشه
خدایی هلبلید۲ بهینه سازی خفنی داشت ولی از حق نگذریم گیم خطی بود و باید هم یه همچین بهینه سازی روش صورت میگرفت
بیاد بسه برام
خیلی از قبلی گذشته
ویچر ۴…
خدا عاقبتمونو بخیر کنه
من اصلا برای ویچر۴ نگران نیستم چون میدونم بهینه سازی قوی در انتظارشه.هر چی باشه این گیم دیگه سایبر نیست که ۴سال آپدیت بده و گیمو درست کنه و از حق نگذریم شرافت سی دی به ویچره و ۱۰۰خودشو میزاره روش
فکر نکنم بعد سایبر پانک سی دی پراجکت رد روی ویچر گند بالا بیاره حتماً بازی خوبی از آب در میاد
حداقل امیدوارم
نسخه قبلی هم یادمه روی pc بهینه نبود امیدوارم این یکی خوب باشه.
طرفدارا رسما یه جوری رفتار میکنن انگار میدونن اصن انجین چیجوری کار میکنه، ۵۰ درصد همینا اصن نمیدونن آنریل انجین رو چیجوری نصب کنن بعد درباره یه سری مسائل فنی که قطعا برنامه نویسا و دولوپمنت ها بهتر میدونن نظر میدن.
بچه ها فورتنایتم با آنریله لگ نداره کرش هم نمیکنه اگه توسعه دهنده تنبلی رو بزاره کنار هیچ مشکلی پیش نمیاد
Fortnite بازیه خود Epic Games هستش Unreal Engine رو هم خود Epic Games ساخته و سال هاس داره با این انجین بازیاش رو میسازه توقع ندارید که نتونه بازی های خودش رو بهینه عرضه کنه، بحث تنبلی نیست بحث تخصص و تجربس و پیچیدگی های ساخت بازی با این انجین هست Unreal Engine از همون زمان قدیم همینطور بود یک سری بازی هایی که باهاش ساخته میشدند بهینه نبودند یعنی Unreal Engine 5 اولین ورژنی نیست که این مشکلات رو بوجود میاره آخرینش هم نخواهد بود بخاطر همینه که امثال CD Projekt RED از مهندسین Epic Games درخواست کردن که برای کار با این انجین بهشون مشاوره بدن و کمکشون کنند
اشکال نداره اینم مثله بازیهای دیگه براش هی آپدیت میاد درست میشه
اسم انریل انجین ۵ میاد خودمو سیستمم میترسیم به خودمون
انریل انجین قاتل سی پی یو😭😭😭