دلایل طولانی شدن توسعه بازیهایی چون Wolverine و Wonder Woman از زبان یک توسعهدهنده
مطمئناً ساخت یک بازی نسبت به گذشته طولانیتر شده و حالا یکی از توسعهدهندگان سابق ناتی داگ، توضیح میدهد که چرا برخی از استودیوها پروژههای خود را سالها قبل از عرضه رسمی معرفی میکنند.
دل واکر (Del Walker)، که سابقه فعالیت در استودیوهای بزرگی چون ناتی داگ و راک استدی را داشته، در توییتی نقل قول کرد که بازیهایی چون Wonder Woman و Wolverine خیلی زود معرفی شدند و دلایل آن را شرح داد.
۱. تامین بودجه. گاهی اوقات، تیزرها برای کسب اعتماد سرمایهگذاران و ناشران منتشر میشوند. اگر تیزر در یوتیوب بازدیدهای زیادی داشته باشد و نظرات مثبتی دریافت کند، مدیران راحتتر به سرمایهگذاری در پروژه اعتماد میکنند و بودجه درخواستی تامین میشود.
۲. جذب استعداد. برای جذب بهترین متخصصان در استودیوی خود، باید به مهارتهای آنها احترام گذاشت. یک منبع الهام بخش میتواند هنرمندان، طراحان و برنامهنویسها را متقاعد کند که در تبدیل یک بازی خوب به یک بازی عالی مشارکت داشته باشند.
۳. مقابله با افشای اطلاعات. توصیف لحن بازی با یک تیزر ۱۲ ثانیهای رسمی بسیار تاثیرگذارتر است. این رویکرد، به مدیریت بهتر انتظارات مخاطب کمک میکند و از سوی دیگر باعث میشود تا توسعهدهنده شاهد واکنشهای منفی به اطلاعات لو رفته نباشد.
۴. کنترل انتظارات. اگر یک استودیو در حال ساخت بازی جدیدی است، میخواهد اطمینان یابد که مخاطب برداشت نادرستی از بازی نداشته باشد. شنیدن “من شدیداً منتظر SpaceHunter 2 هستم” در حالی که Ninja Legend را در دست ساخت دارید، بسیار ناراحتکننده خواهد بود.
۵. تثبیت موقعیت در بازار. معرفی بازیهای بزرگ کمیکبوکی، در تصمیمگیری دیگر استودیوها موثر خواهد بود. به این ترتیب، تیمهای دیگر طوری برنامهریزی میکنند که محصول مشابه خود را در زمان دیگری منتشر کنند.
مطمئناً اهداف دیگری از جمله هایپ طرفداران و داشتن شانس بیشتر برای دریافت جوایز دنبال میشوند. چرخه توسعه بازیهای ویدیویی همانند ساخت فیلم نیست و گاهی لازم است زودتر اقدام کنید.
شاید استراتژیهای ذکر شده بیعیب نباشند، اما روزنهای از شرایط پیچیده صنعت بازی را ارائه میدهند.
پر بحثترینها
- واکنش ایلان ماسک به اظهارات نژادپرستانه کارگردان Avowed
- نقد و بررسی بازی STALKER 2: Heart of Chornobyl
- مدیرعامل ناتی داگ: بازی بعدی هیجانانگیزترین پروژهای است که روی آن کار کردهایم
- شایعه: پورت PS5 بازی Forza Horizon 5 آماده است اما تاریخ عرضه مشخصی ندارد
- شایعات مربوط به حضور God of War در TGA 2024 قوت گرفت [تکذیب شد]
- مشکلات متعدد بهینهسازی STALKER 2 روی ایکس باکس سری ایکس؛ رسیدن به نرخ فریم صفر در مکانهای شلوغ
- اطلاعات جدیدی از مذاکره میان سونی و شرکت مادر FromSoftware منتشر شد
- تحقیقات جدید FTC علیه مایکروسافت آغاز شده است
- رسمی: فروش پلی استیشن ۲ از ۱۶۰ میلیون واحد عبور کرد
- جزئیات اولین بهروزرسانی Stalker 2 اعلام شد
نظرات
فکر کنم اولین گیمه شخصیه واندروومن میشه این که با توجه به اینکه جز ۳ گانه ی اصلیه دی سیه یکم عجیبه
و همه میدونیم مهم ترین دلیل طول کشیدن ولورین چیه : ماجرای هک
نسخه قابل بازی ولورین لیک نشده بود قطعا تو اوایل ۲۰۲۵ یا برای تعطیلات آخر سال تاریخ انتشار گرفته بود! خوشبختانه تقریبا استودیو به سلامت رد شد از اون بحران به اون بزرگی 🤔
الان یعنی به خاطر اون لیک ، بازی رو یه سری تغییرات دادند؟
امیدوارم واندر وومن علاوه بر مبارزه با طناب با شمشیر و زره هم مبارزه کنه چون طناب خالی گیم پلی رو زیاد جذاب نمیکنه باید به طنابش حکم زنجیر اسکورپین رو بدن باهاش طرف رو بکشونه سمت خودش و گروهی ضربه بزنه بعد با شمشیر و زره داغون کنه آنمی هارو
فقط حیف دنیای ارباب حلقه ها که هیچ استودیویی سراغش نمیره مثل گنجیه که بغل دست استودیو هاست ولی کسی نمیبینتش
that’s right
بیشتر شبیه اون جواباییه که کوپایلت میده بهت
دلایلشون قانع کننده بود ولی نه مثل سایبرپانک ۸ سال زودتر بازیو معرفی کنن
سایبرپانک که نوبر بود😂
قبل از ویچر۳ که تقریباً تکمیل شده بود معرفی شد، آخرش هم به سرنوشت خوبی دچار نشد (البته فقط از نظر فنی اشکال داشت، وگرنه همون اول هم بازی فوق العادهای بود)
شما با یک سایبر فنبوی طرفید که بحث باهاش فایده نداره تازه یه بارم باهاش دعوام شده اسکل ولی داره تا حدودی حق میگه🗿🗿
منم از شنیدن نظرت…😂😂😂
🤣🤣👍🏻👍🏻