در ابتدا قرار بود The Witcher 4 تنها برای رایانههای شخصی منتشر شود
در مصاحبه با رسانه یورو گیمر، نایب رئیس بخش تکنولوژی CD Projekt Red اطلاعات جدیدی از توسعه نسخه جدید سری The Witcher ارائه کرد.
یکی از بزرگترین مشکلات Cyberpunk 2077، آخرین ساخته CD Projekt Red، عملکرد در کنسولهای نسل هشتمی بود. به طور دقیق سرعت پردازش هارد درایو این کنسولها دردسرهای زیادی برای سازندگان به همراه داشت. در مصاحبه آقای چارلز ترمبلی (Charles Tremblay)، نایب رئیس بخش تکنولوژی استودیو، یورو گیمر پرسید که آیا آنها به مانند استودیوی لاریان و بازی Baldur’s Gate 3، آثارشان را ابتدا به صورت انحصاری برای رایانههای شخصی منتشر خواهند کرد یا خیر. ترمبلی پاسخ داد:
[عرضه بازی تنها روی PC] موضوعی است که درباره آن فکر کردیم، اما از انجام آن مطمئن نبودیم. فکر نمیکنم عرضه بازی تنها برای رایانههای شخصی استراتژیای باشد که در وضعیت کنونی به آن فکر کنیم. اما اگر زمانی به عنوان مثال ۲۰ پلتفرم بازی در دسترس باشند، آیا ما برای تمام آنها بازی منتشر خواهیم کرد؟ احتمالا نه. شاید در ابتدا تنها برای PC منتشر کنیم و سپس به بقیه پلتفرمها بپردازیم.
نسخه جدید سری The Witcher با نام رمز Polaris هماکنون برای کنسولهای نسل نهمی و رایانههای شخصی با استفاده از موتور گرافیکی Unreal Engine 5 در دست توسعه قرار دارد.
پر بحثترینها
- نقد و بررسی بازی STALKER 2: Heart of Chornobyl
- واکنش ایلان ماسک به اظهارات نژادپرستانه کارگردان Avowed
- مدیرعامل ناتی داگ: بازی بعدی هیجانانگیزترین پروژهای است که روی آن کار کردهایم
- شایعه: پورت PS5 بازی Forza Horizon 5 آماده است اما تاریخ عرضه مشخصی ندارد
- شایعات مربوط به حضور God of War در TGA 2024 قوت گرفت [تکذیب شد]
- مشکلات متعدد بهینهسازی STALKER 2 روی ایکس باکس سری ایکس؛ رسیدن به نرخ فریم صفر در مکانهای شلوغ
- اطلاعات جدیدی از مذاکره میان سونی و شرکت مادر FromSoftware منتشر شد
- آیا بازیهای ویدیویی به ما آسیب میرسانند؟
- رسمی: فروش پلی استیشن ۲ از ۱۶۰ میلیون واحد عبور کرد
- آیا پیشنهاد سونی برای خرید Kadokawa، شرکت مادر FromSoftware، منطقی است؟
نظرات
خیلی عجیب نیست، اولش ویچر یک انحصاری PC بود، نسخه دوم هم فقط رو ایکس باکس و PC بود، خیلی عجیب نیست که اگه نتونن بهینه سازی رو همه پلتفرما انجام بدن برن سراغ منبع اصلی درآمدشون که PC باشه
طبیعتا حداقل از نسل ۸ به اینور وقتی یه بازی همزمان با عرضه یا حتی زودتر واسه کنسول میاد ، بیشتر در صدر اخبار قرار میگیره و کلا بازی مهمتری خواهد بود برای بررسی و اعتبار بیشتری هم خواهد داشت ؛ برای اهمیت این نکته همین بس که اکثر بازیایی هم که مطرح هستند و توسط کمپانی های بزرگ و حتی کوچکتر منتشر میشن میبینیم که تعداد نقدهای کنسولیشون به مراتب از پیسی بیشتره
تیتر با متن صحبت که در ادامه اومده ، همخوانی نداره.
خواهشا سایتو کلیک بیت نکنید
من تنها شکم Unreal Engine 5 هس که آیا واقعا برای یک عنوان rpg مثل ویچر مناسبه،خیلی پیچیدس برام چطور میخوان با این موتور خروجی داشته باشن،آیا ابزارشو داره این موتور،امیدوارم دلیلی داشته باشن برای این تغییر
هر جور حساب میکنم رد انجین خیلی بهتر بود😃
هرچه نباشه بالاخره موتور بازیسازی خودشون بوده و باهاش بازی درست کردند و به پیچ و خمش واردن