کوجیما میخواهد که فیلم Death Stranding ابعاد جدیدی از اقتباسهای ویدیو گیمی را ارائه دهد
هیدئو کوجیما نمیخواهد که فیلم Death Stranding یک اقتباس معمولی همانند دیگر اقتباسها از ویدیو گیم باشد و میخواهد که این فیلم رویکرد متفاوتی را در پیش بگیرد.
هنوز تاریخ پخش فیلم Death Stranding مشخص نشده اما با این حال هیدئو کوجیما از اهدافش برای این فیلم میگوید. هیدئو کوجیما گفته که نمیخواهد این فیلم رویکرد معمولیای همچون دیگر اقتباسهای ویدیو گیمی داشته باشد و میخواهد تا این فیلم مرزهای فیلمهای اقتباس شده از ویدیو گیم را گسترش دهد.
کوجیما در گفتوگویی توضیح داد که بازیهایش رویکردی سینمایی دارند، اما تاکید میکند که او در اصل فقط یک خالق بازیهای ویدیویی است. او سپس اضافه کرد که میخواهد Death Stranding در میان موج فیلمهای اقتباسشده از بازیهای ویدیویی، متمایز باشد.
او گفت هدف من ارائه ابعاد جدید از اقتباس سینمایی است که صرفا فقط یک فیلم لایو اکشن نباشد. این هدف بلند پروازانه است، اما دور از دسترس نیست. اگرچه کوجیما کارگردانی این فیلم را بر عهده ندارد، اما به عنوان ناظر در این پروژه همکاری خواهد داشت.
این موضوع با آنچه او در فوریه گذشته توضیح داد، همخوانی دارد. کوجیما گفت که اقتباس از مجموعهای مانند The Last of Us آسانتر است، اما تبدیل بازیای مانند Death Stranding با ۵۰ تا ۶۰ ساعت محتوا به فیلمی سه ساعته، یک چالش سخت میباشد.
منبع: Gamespot
پر بحثترینها
- ۱۰ حقیقت تلخ که گیمر ها نمیخواهند به آنها اعتراف کنند
- مورد انتظارترین بازی های سال ۲۰۲۵
- چرا GTA IV بهترین ساخته راکستار است؟
- روابط عاطفی در The Witcher 4 معنای عمیقتری خواهند داشت
- استراتژی ریسکی Xbox که ۱۰ سال آینده آن را تعریف خواهد کرد
- Indiana Jones and the Great Circle بهترین بازی سال Gamescom از دید مخاطبین شد
- کارگردان Silent Hill 2 Remake از علاقه خود به ساخت یک بازی در ژانر وحشت با اقتباس از Lord of the Rings میگوید
- شایعه: Xbox در سال ۲۰۲۵ بازیهایی خواهد داشت که هنوز رونمایی نشدهاند
- بنیانگذار ناتی داگ دلیل فروش استودیو به سونی را توضیح میدهد
- گزارش: Intergalactic: The Heretic Prophet شامل عناصر وحشت خواهد بود
نظرات
از اولشم گفته هدفش فطلم سازی بوده
ببینیم اون چیزی که بباید میشه یا نه
«کوجیما گفت که اقتباس از مجموعهای مانند The Last of Us آسانتر است، اما تبدیل بازیای مانند Death Stranding با ۵۰ تا ۶۰ ساعت محتوا به فیلمی سه ساعته، یک چالش سخت میباشد»
این حرف واقعا درسته حتی همون بازی های خطیش هم سخته که بخوان اقتباس کنن چه برسه به بازی های جهان باز بعد جالبه برمیدارن از سری Assassin’s Creed فیلم میسازن اونم فرنچایزی که جهان بازه و تو دوره های زمانی با شخصیت های متفاوت جریان داره توقع هم دارن موفق بشه اگر الان به این موضوع نگاه کنیم سریال های اقتباسی از بازی ها موفق تر از فیلم های اقتباسی بودن The Last of Us، Fallout، Arcane، The Witcher چون شما نمیتونید بازی هایی که بالای ۱۰ ۲۰ ساعت محتوا دارن رو داخل چندتا فیلم دوسه ساعته بگنجونید در واقع محدود میشید و چاره ای ندارید که یک سری بخش ها رو حذف کنید اما تو سریال دستتون باز تره و میتونید تا هرچند فصل یا هرچند قسمت که نیاز باشه بسازید
خواب دیدی خیر باشه ، اولا فیلمش هزینه سنگینی داره و علاوه بر جلوههای ویژه دارای مخاطبان خاص و داستانی جدید و نامفهوم داره که نتیجه اش شکست توی فروش فیلمه
نمیدونم چه اسراری یود یه بازی پیاده روی بدون هیجان بسازی به جای متال گیر یا هر بهزی دیگری حیف این هنه استعداد نیست یر ساخت این بازی حیف شد بازی باید گیم پلی داشته باشه آخه پل ساختنو پیاده روی شد بازی حیف عمر ما که داره تموم میشه و این بهزیو ساختی و مانتونستیم از این همه استعدادی که داری به درستی استفاده کنیمو از یه بازی خوب لذت ببریم 😞