تلاش مادسازان برای آسانتر کردن بازی STALKER 2
مادسازان در تلاش هستند تا با انتشار مادهای مختلف، میزان سختی عنوان شوتر اول شخص STALKER 2: Heart of Chornobyl را کاهش دهند.
طی چند روز اخیر، مادهای مختلفی روی پلتفرمهایی مانند Nexus Mods منتشر شدهاند که هدف بسیاری از آنها آسانتر کردن بازی با حذف برخی از ویژگیهای مشکلساز یا کاهش میزان سختی مبارزه با برخی از دشمنان است.
بازیکنان در STALKER 2: Heart of Chornobyl در یک محیط پسا آخرالزمانی پر از ناهنجاریهای مختلف و جهش یافتهها قرار میگیرند. در واقع شما در طی چند دقیقه، در میان یک درگیری وحشیانه بین گروهها شدن قرار میگیرید و حتی تلاش برای ردیابی یک انبار یا یک کوله پشتی مخفی میتواند منجر به مرگ نابهنگام شود.
طبق آمار منتشر شده در وبسایت Nexus Mods، مادهای STALKER 2 تاکنون بیش از ۳۵۰,۰۰۰ بار دانلود شده است. پنجمین ماد محبوب این بازی میزان سختی مبارزه با برخی دشمنان سرسخت به نامهای Bloodsuckers و Poltergeists را کاهش میدهد.
یک ماد دیگر میزان دوام اسلحه و لباس را حذف میکند و شما دیگر هرگز برای تعمیر سلاحهای خود نیازی به پرداخت هزینه نخواهید داشت. علاوه بر این، مادهایی برای کاهش میزان سلامتی جهش یافتهها، بدست آوردن منابع نامحدود، دویدن نامحدود و حمل کردن وسایل مختلف بدون محدودیت منتشر شدهاند.
بازی STALKER 2: Heart of Chornobyl هماکنون روی ایکس باکس سری ایکس/اس و رایانههای شخصی در دسترس است.
پر بحثترینها
- بازی Intergalactic ناتی داگ را زود قضاوت نکنید
- تاریخ عرضه بازی South of Midnight مشخص شد + تریلر داستانی
- فیل اسپنسر: بازیهای بیشتری از Xbox برای پلتفرمهای دیگر عرضه خواهند شد
- سیستم مورد نیاز بازی DOOM: The Dark Ages مشخص شد؛ عرضه با DRM دنوو
- دستیار کارگردان Assassin’s Creed Shadows از گنجاندن شخصیت یاسوکه در بازی دفاع میکند
- ترامپ دستور داد بخش DEI تمام آژانسهای دولتی آمریکا تا فردا تعطیل شود
نظرات
هر کسی توان مقابله با واقعیت را ندارد
یعنی انقدر سخته بازی که حتی رو ایزی هم نمیتونن برن؟
خیلی مزه میده😂
سه ساعت بازی رو بازی کردم بیشتر از ۷۰ بار مردم اونم رو دیفیکالتی مدیوم😐
۳۵۰۰۰۰ بار ماد دانلود شده. تو دوروز هم یک ملیون فروخته (تو استیم)
بقول یک دلقک باید بازی رو سه تا هزار به حراج بزارن تا فروش بره
کامنتو یادمه شدید
ولی یادم نیسن کی گفته بودش
✅ طفلی fatality شد و تمام 🤣
جدی برای تازه کارا اولش زیادی سخته
یاد گیریه این قواعد به کمی نرف شدن گیم نیاز داره
ینی روی حالت ایزی هم سخته؟😕
احتمالا میزان سختیش به صورت غیر منطقی هست وگرنه من منتظر یه چنین اثر شوتری بودم که اساسی به چالش بکشه اما نه غیر منطقی
نه سختیش مناسبه هوشمصتوعی های خوبیم داره هوشمندانه عمل میکنن نمیتونی یه گوشه کاور بگیری اینا زرت زرت بیان بمیرن یک مقدار باید باهوش تر عمل کنی ولی بخوام یه ایرادی بگیرم اونم خیلی سریع پیدات میکنن یعنی طرف کم کم ۱۰۰ متر ازت دور تره یک دفعه میبینتت میوفته دنبالت بعد تو هنو یارو رو پیدا نکردی میری عین موش قایم میشی 😂بازیش فانه سختیشم یه حد بدم سخترین درجه کالاف میشه حالت نرمالش
پس خیلی خوبه به زودی تجربش میکنم ، ممنون
هوش مصنوعی دشمن ها تو بازی اول از اینم فراتر بود. تاکتیک های جنگی خیلی خفنی پیاده میکردن. تو تاریکی مخفی میشدن، دوتایی از دو جهت حمله میکردن، موقع ریلود بهت راش میدادن، و…
چیز غیر منطقی بازی که غیر قابل عبور باشه وقتی راه عبوری باشه پس راه منطقی داره که باید پیداش کنی ، فکر نکنم بازی اینقدر سختی داشته باشه که می گن ولی خب اکثر افراد به دنبال راحتی هست
سخت شدن بازی و به چالش کشیدن گیمر این روزها زیاد مد نیست و بازی ها سعی می کنن طیف وسیع از مخاطب ها رو راضی نگهدارن
هممون تجربه بازی ها با مراحل سخت داشتم و وقتی از اون مرحله عبور می کنیم احساس خشوحالی زیادی می کنیم و لذت می بریم
ممنم دقیقاً همین رو میخوام ، امیدوارم اینطور باشه ، ممنون
خب ظاهراً دیسلایک ها نشون میدن اینطور نیست
آقا رضا بیداری؟
کاش سازنده ها خودشون تو تنظیمات شخصی سازی این ویژگی ها قرار میدادن ک هرکسی بنا ب سیلقه خودش تغییرشون بده تا اینکه قرار ندن و مردم مجبور ب استفاده از ماد شن
برای الدن رینگ هم همینو میگفت شکایتم کردن دلتو خوش نکن😂
Stalker واقعا سبکی بود که باعث شد مترو ساخته شه
این شوتر تاکتیکی با مد آسون تر کردن حال نمیده که
اصلا اون موقع تاکتیکی نیست که داداش، کالافه که تنهایی باید مپو جمع کنی
مثل این میمونه که الدن رینگ رو بخوای با ترینر بازی کنی😐😐
استاکر کلا با این سختی هاش و واقع گرایی هاش تعریف شده و این ویژگی ها جزو هویتشه،اگه اینا حذف بشه که میشه فارکرای🤦
ینی خود سازنده بازی عقلش نمیرسیده یه درجه سختی آماتور برای بازی تعبیه کنه که این محدودیتا توش نباشه
دارک سولز دورو با ترینر میرفتم با همونم نمیشد کار رو راحت کرد…مشکلات گم شدن توی مسیر و ازین داستانها پیش میومد..
خب عزیز سبک بازی های سولز همینه و نمیشه اینا رو به عنوان ایراد در نظر گرفت ،این سبک رو همه نمیپسندن ولی جذابیتش به همیناست
استاکر هم توی سختی دست کمی از سولز ها نداره ،حالا این نسخه رو خیلی ساده سازی کردن نسخه های قدیمیش که دهن پلیر آسفالت میشد ،نه آب و غذا پیدا میشد نه مهمات نه پول به این راحتی درمیومد که همه چیزو تهیه کنی و خیال راحت بزنی به دل نقشه ،همیشه کمبود یک یا چند چیز حس میشد و همین خودش به حس ناامنی خاصی ایجاد میکرد که وقتی با اتمسفر بازی ترکیب میشه استاکر رو تشکیل میدن