بودجه ساخت عناوین Control 2 و FBC: Firebreak مشخص شد
استودیوی رمدی اینترتینمنت (Remedy Entertainment) به طور رسمی تأیید کرد که بودجه توسعه بازیهای Control 2 و FBC: Firebreak به ترتیب ۵۰ میلیون یورو و ۳۰ میلیون یورو است.
بودجه و هزینه بالا در حال حاضر یکی از بزرگترین مشکلات عناوین AAA در صنعت بازی به شمار میرود. با این حال برخی از توسعهدهندگان موفق میشوند راههایی را برای توسعه عناوین با کیفیت بالا و با بودجه نسبتاً معقول پیدا کنند. رمدی یکی از برجستهترین استودیوهای این دسته محسوب میشود و به نظر میرسد که به دنبال دستیابی به چیزی مشابه با Control 2 است.
به گفته رمدی، Control 2 با بودجه ۵۰ میلیون یورویی ساخته میشود. همچنین این استودیو فروش ۳ الی ۴ میلیون نسخهای را برای عنوان مذکور هدفگذاری کرده است. این دنباله بر خلاف نسخه اول اثری در سبک اکشن نقشآفرینی خواهد بود. شایان ذکر است که این بازی توسط Annapurna Interactive تامین مالی میشود.
همچنین بازی کواپ محور FBC: Firebreak که در دنیای Control جریان دارد، بودجهای معادل ۳۰ میلیون یورو دارد و سازندگان فروش ۳ میلیون نسخهای را برای بازگشت کامل سرمایه هدفگذاری کردهاند. باید منتظر ماند و دید که آیا بازیهای اشاره شده میتوانند به فروش مد نظر رمدی دست یابند یا خیر. در هر صورت، هر دو بازی مذکور از بودجه بسیار پایینتری نسبت به آنچه که در طی سالهای اخیر در میان عناوین AAA رایج است، برخوردار هستند.
پر بحثترینها
- رسمی: Forza Horizon 5 بهار امسال برای PS5 عرضه خواهد شد
- بازی Intergalactic ناتی داگ را زود قضاوت نکنید
- گزارش: بازی بعدی God of War با محوریت اساطیر مصر در دست ساخت قرار دارد [بهروزرسانی شد]
- کارگردان Ori: پلی استیشن بهزودی استراتژی چندپلتفرمی ایکس باکس را دنبال خواهد کرد
- فیل اسپنسر: Starfield انحصاری Xbox باقی نخواهد ماند
- منبع داخلی: Halo: The Master Chief Collection به PS5 میآید
نظرات
اگه دوباره رو اپیک منتشر نکنن فک کنم بازیای موفقی میشن
FBC: Firebreak
آخه این ۳ میلیون نسخه بفروشه ؟؟!! اونم وقتی که از روز عرضه میخوان بزارنش رو دو تا سرویس !! اونم از رمدیای که همون بازی های تکنفره شاهکارش تو فروششون میمونن چه برسه به بازی آنلاینی که از قضا اولین تجربه چندنفرهشونم هست !!!
حالتون خوبه ؟؟
قبلا سایت بهتری بود
الان یارو درباره تاریخچه زندگیش تو کامنتا میگه
ایول دا
هاه؟ بازی کلا سی میلیون یورو (حدود سی و یک، دو میلیون دلار) بودجه داره. اگه قیمت هر نسخه رو ۴۰ دلار هم در نظر بگیریم که ۳۰ درصدش رو استور بگیره، باز با فروش یه میلیون نسخه هم بودجه اش رو برمی گردونه بعد میگه برای برگشت بودجه باید دست کم سه میلیون نسخه بفروشه؟
کنترل ۲ هم حدود همین طور بازی ۷۰ دلار قیمتش خواهد بود (که سی درصدش رو استور بر می داره) احتمالا که باز با فروش یه میلیون نسخه ای داره پولش رو درمیاره
عزیز اینطور نمیشه حساب کرد
فرض کن یه بازی با بودجه ۲۰۰ ملیون دلار ساخته میشه و به فروش دویست ده ملیون دلاری میرسه (بعد از کسر هزینه ها مثل مالیات ها و سهم استور ) خب حالا به نظرت سود کرده یا ضرر؟خب فکر کن از این بودجه به دست اومده باید تامین مالی اثر بعدی هم ازش در بیاد سهم سهامدار ها هم هست و از این مهمتر با دویست ملیون دلار و صرف چندین سال زمان به فروش به این کمی قطعا ضرر حساب میشه
توی این مثال که زدم توی دنیای تجارت امروزی وقتی دویست ملیون دلار روی یه اثر هزینه میشه حداقل باید پونصد ملیون در بیاره که بگیم ضرر تکرده
تو اون شرایط بازی به سود رسیده ولی به سود بالایی که توجیه کننده پروسه ساخت باشه نرسیده، ولی این بازی کلا پنجاه میلیون بودجه داره اگه ۶۰ میلیون درآمد خالص برای استدیو داشته باشه، سودش میشه ده میلیون که میشه بیست درصد سود (هیچ شرکتی تو صنعت گیم بیست درصد سود نداره)
احتمالا قراردادشون با ناشرا خیلی بد بوده که با این فروش سود نداره براشون
فکر کنم بودجه مارکتینگو حساب نکرده
تقریبا همه بازی های رمدی حق مارکتینگشون رو می فروشن و حتی اگه نباشه هم هزینه مارکتینگ با ناشره نه با استدیو و بعید می دونم ناشر بیشتر از نصف درآمد بازی رو بگیره
بلاخره این یه پروسه زمان بری محسوب و استودیو اون پولی رو که میگیره رو با نرخ بهره اون مدت زمانی که طول میکشه بازی ساخته بشه برگردونه
میگیم بودجش ۳۱ میلیون بوده
قیمت بازی بین ۱۰ تا ۶۰ دلار . میانگین میگیریم میشه ۳۵ دلار
۴.۵ میلیون نسخه فروخته میشه ۱۵۷ میلیون دلار در امد
۹۰ درصد کم کن (درصد استور xbox . Ps . استیم) میشه ۱۵.۷۵۰ میلیون
خلاصه که سودی نداشته
۹۰ درصد؟ یعنی برای مثال اگه بازی یه نسخه رو PS Store بفروشه بازم سی درصد مال استیم هست؟ چه جالب؟ XD
خب اره اینجوریم اشتباه در میاد
باید امار فروش رو هر کنسول باشه که بشه گفت
باز خیلی فرق نمی کنه، استیم بیست درصد می گیره از هر نسخه ای که رو استیم می فروشه، سونی و ماکرو سی درصد از هر نسخه ای که رو استورش می فروشه، اپیک هم فک کنم دوازده درصد بود که خب این یعنی قرارداد رمدی با ناشر بازی هاش خیلی بده که سود نداره براش حتی با این وضعیت
استیم هم ۳۰ درصد میگیره
رمدی چنتا مشکل داره که بازیاش اینجوری میفروشه
بازیاش از نظر داستانی خاص پسندن و بعضیاشون مثل کنترل روایت بدی دارن
تبلیغات بازیاش ضعیفه
تاریخ عرضه بازیاش افتضاحه
بازیاشو کامل عرضه نمیکنه . بعد عرضه تازه شروع میکنه dlc داستانی مهم عرضه میکنه
فاصله بین بازیاش خیلی زیاده
فاصله الن ۱ و ۲ ۱۳ ساله
اگه یکی زمان عرضه الن ویک ۱ ۱۸ سالش بوده الان ۳۱ سالشه
قراردادای بد میبنده . چه با ماکروسافت. چه اپیک . چه راک استار
فکر کن ip خودتو بفروشی بعد برای ریمیکش قرار داد ببندی 😐 الن ویک انحصاری بود مجبور شد بخرتش
کوانتوم بریک انحصاریه نمیتونه ادامشو بسازه
برای همین دوست دارم رمدی خریده بشه
تمام این مشکلاتش با خریده شدن استودیوش حل میشه
بودجه کامل در اختیارشه . ۳۰ درصد استور ps از درامدش کم نمیشه . تبلیغاتش با قدرت انجام میشه . دیگه برای در اوردن بودجه ساخت بازی مجبور نیست با dlc داستانو کامل کنه . چون بودجه دارن زمان عرضه بازیاشون میشه ۶ سال . کمک استودیو های دیگه رو تو ساخت بازی دارن . بازیا از زیر نظر کنترل کیفی رد میشن . سود بازی بین استودیو و ناشر تقسیم نمیشه. بازیاشون روز عرضه نسخه فیزیکی دارن . با بودجه کم بازیاشون دستشون باز تره
اتفاقا بهتره ماکرو بخرتش، فن بیس سونی علاقه خاصی به بازی های شوتر نسبتا سخت نداره، بازی های رمدی بیشترین فروششون رو استیم دارن، و با خریدش توسط سونی عرضهاش روی استیم به فنا میره که خب در نتیجه بازی هاش موفق هم نخواهد شد
اکثر فروش این بازیا رو ps هست
نهایت پلیرای بازیای رمدی رو استیم ۹ هزارتاست . اپیک رو نمیدونم
حد اقل ۲.۵ میلیون از فروش کنترل روی ps بوده
و اینکه استیم سه تا حد نصاب داره و بیشتر از صد هزارتا هرچقدر بفروشه کمسیون استیم میشه بیست درصد قبل از اون بیست و چهار و قبل از اون هم سی درصد
خب اگه اکثر فروشش رو پلی استیشن باشه (که نیست) چرا عدم عرضه الن ویک ۲ رو استیم اینقدر به بازی ضربه زد؟ در حدی که بازی در عرض کمتر از سه ماه تخفیف خورد، این فاجعه است
به فروش pc بازی ضربه زد
چون بیشترین فروش بازیا روی pc از طریق استیم هست
ولی خب اگه وضعیت بازیای قبلیشونو رو pc ببینی زیاد چیز جالبی نیست
کنترل : پیک پلیر ۹ هزار نفر
الن ویک ۱ : ۶ هزار نفر
کوانتوم بریک : ۳ هزار نفر
مکس پین ۳ ( بازی راک استار بود ولی بیشترین امار پلیرو تو سری داشت) : ۹ هزار نفر
از همین میشه فهمید فروشش وابسته به pc نیست
رو xbox هم بازیا فروش ندارن
کی میمونه؟ ps
برادر خیلی ببخشید که لینجوری میگم ولی حرفت خیلی غیرمنطقیه، بر اساس آمار پلیر همزمان بازی آفلاین رو پلتفرمی که موقع عرضه روش نبوده و بر اساس صرفا نظر شخصیت (رو ایکس باکس که بازی ها فروش ندارن)، مدرکی هم داری مبنی بر اینکه پلیر بیس بازی های رمدی روی PS بیشتر از بقیه پلتفرماست؟
فکر کنم کنترل ۱ براشون فقط ۷ میلیون سود داشته