در ابتدا قرار بود لینک در The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom دیالوگ داشته باشد
بازی The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom به بسیاری از عناصر کلاسیک و رایج سری زلدا میپردازد و در عین حال، ایدههای جدیدی را نیز معرفی میکند. جالب اینجاست که نینتندو در یکی از ایدههای اولیه بازی، تصمیم به کاری گرفته بود که میتوانست نقطه عطفی برای این مجموعه باشد.
همانطور که احتمالاً میدانید، لینک در بازیهای Legend of Zelda با اصوات و صداهای خاص خود به اتفاقات واکنش نشان میدهد. هرچند که میدانیم در طول بازی با افراد مختلف صحبت میکند اما هیچگاه دیالوگی نمیگوید و حتی جعبههای سنتی دیالوگ هم برای مکالمات او نشان داده نمیشوند. بعد از دههها سکوت، نینتندو تقریباً تصمیم گرفت تا در بازی Zelda: Echoes of Wisdom به لینک اجازه دهد تا صحبت کند.
ایجی آئوناما (Eiji Aonuma) و ساتوشی ترادا (Satoshi Terada)، در مصاحبهای با مجله Famitsu درباره مراحل توسعه این بازی، فاش کردند که در ابتدا قصد داشتند لینک دیالوگ بگوید، اما به سرعت با مشکلاتی روبرو شدند.
آئوناما گفت:
ما در ابتدا تصمیم داشتیم لینک کمی صحبت کند اما این ایده حس خوبی نداشت. مدام به این فکر میکردیم که او هرگز این را نمیگوید. لینک چه چیزی خواهد گفت؟ هیچکس پاسخی برای این سوال نداشت. و البته که نمیدانستیم، چون او هرگز صحبت نکرده است. به همین دلیل، به شرایطی نیاز داشتیم که او نتواند حرف بزند و این موضوع منجر به شکلگیری بخشی از داستان بازی شد.
ساتوشی ترادا اضافه کرد:
هر چیزی که سعی میکردیم بگوییم، احساس میشد که درست نیست.
این بدان معناست که در قسمتی از پروسه ساخت بازی، اولین کلمات رسمی لینک به وجود آمدند اما هیچگاه از آنها استفاده نشد.
پر بحثترینها
- کانیه وست، رپر آمریکایی اعتقاد دارد که The Last of Us: Part II بهترین بازی تاریخ است
- کامنتهای هفته ۲۸؛ هیتلر: The Last of Us Part 2 بهترین بازی تاریخ است
- سازندگان Astro Bot امید زیادی به Intergalactic دارند
- دل نوشتههای یک گیمر خسته؛ نگاهی به حواشی پیرامون The Witcher 4
- گزارش: کنسول جدید کشور روسیه توانایی رقابت با ایکس باکس و پلی استیشن را ندارد
- برخی توسعهدهندگان معتقدند که دنبال کردن گرافیک پیشرفته در بازیهای AAA دیگر امکانپذیر نیست
- توسعهدهنده Witcher 4 به استفاده از بات برای کنترل جنجال پیرامون شخصیت سیری متهم شد
- تعجب تهیهکننده Gears of War نسبت به رویکرد Assassin’s Creed حول روایت در ژاپن
- تحلیلگر: آینده درخشانی در انتظار Xbox خواهد بود
- گپفا ۲۷؛ پنج بازی برتر شما در سال ۲۰۲۴
نظرات
ولی چقدر کنون گوگولی بوده الان ازش شر مطلق ساختن😁
صامت بودن پروتاگونیست ها از دوباره متداول شده : از استارفیلد تا بلکاُپس ۶ و زلدا
یادمه یکی از دلایلی که Homefront The reveloution کوبیده شد (جدا از بقیه مشکلاتش) همین صامت بودن شخصیت اصلیش بود !
یکی از شاهکار های امسال