BioWare برنامه‌ای برای ساخت بسته‌ی‌الحاقی Dragon Age: The Veilguard ندارد
BioWare برنامه‌ای برای ساخت بسته‌ی‌الحاقی Dragon Age: The Veilguard ندارد
BioWare برنامه‌ای برای ساخت بسته‌ی‌الحاقی Dragon Age: The Veilguard ندارد
BioWare برنامه‌ای برای ساخت بسته‌ی‌الحاقی Dragon Age: The Veilguard ندارد
BioWare برنامه‌ای برای ساخت بسته‌ی‌الحاقی Dragon Age: The Veilguard ندارد
BioWare برنامه‌ای برای ساخت بسته‌ی‌الحاقی Dragon Age: The Veilguard ندارد

BioWare برنامه‌ای برای ساخت بسته‌ی‌الحاقی Dragon Age: The Veilguard ندارد

رامتین
۱۲:۲۸ ۱۴۰۳/۰۸/۱۲
BioWare برنامه‌ای برای ساخت بسته‌ی‌الحاقی Dragon Age: The Veilguard ندارد

استودیوی BioWare در مصاحبه‌ای با وبسایت Rolling Stone اعلام کرد که پس از تکمیل Dragon Age: The Veilguard، تمام توجه خود را به بازی بعدی Mass Effect معطوف کرده است.

جان اِپلر، مدیر خلاق BioWare، در مصاحبه‌ای با این نشریه تأیید کرد که بازی جدید Mass Effect تمرکز اصلی آن‌ها است و بر این موضوع تاکید داشت که هیچ برنامه‌ای مبنی بر عرضه بسته‌الحاقی برای Dragon Age: The Veilguard وجود ندارد.

با تکمیل Dragon Age: The Veilguard، این کمپانی تأیید کرد که هم‌اکنون هیچ برنامه‌ای برای ساخت DLC وجود ندارد. تمرکز کامل توسعه‌دهنده اکنون Mass Effect بعدی است.

در مورد Mass Effect 5، استودیوی BioWare به طرفداران اطمینان داده است که از نظر بصری همچنان واقع‌گرایانه خواهد بود. علاوه بر این، گامبل تأیید کرد که این بازی همچنان لحن بالغانه سه‌‌گانه را حفظ خواهد کرد.

loghainRoozbehFocusSeraS Ghost of SpartaaliMohsen

ایرانیکارت

مطالب مرتبط سایت

تبلیغات

BioWare برنامه‌ای برای ساخت بسته‌ی‌الحاقی Dragon Age: The Veilguard ندارد
BioWare برنامه‌ای برای ساخت بسته‌ی‌الحاقی Dragon Age: The Veilguard ندارد
BioWare برنامه‌ای برای ساخت بسته‌ی‌الحاقی Dragon Age: The Veilguard ندارد
BioWare برنامه‌ای برای ساخت بسته‌ی‌الحاقی Dragon Age: The Veilguard ندارد
BioWare برنامه‌ای برای ساخت بسته‌ی‌الحاقی Dragon Age: The Veilguard ندارد
BioWare برنامه‌ای برای ساخت بسته‌ی‌الحاقی Dragon Age: The Veilguard ندارد
BioWare برنامه‌ای برای ساخت بسته‌ی‌الحاقی Dragon Age: The Veilguard ندارد
BioWare برنامه‌ای برای ساخت بسته‌ی‌الحاقی Dragon Age: The Veilguard ندارد

نظرات

دیدگاهتان را بنویسید

  • Mohsen گفت:

    بچه شرمنده بابت اسپم
    یه چیزی خیلی ذهنمو درگیر خودش کرده
    Splinter cell 1 قدیمی تر از reaident evil 4 هست درسته؟
    تو SC 1 ما دوربین روی شانه رو داریم
    پس چرا RE 4 به این معروفه که این حالت رو ابداع کرده؟

    TheyCallMeSamcrash
    • Resident Evil 4 معروف به ابداع حالت سوم شخص روی شانه نیست، بلکه معروف به Popular یا محبوب کردن این دوربین در میان عناوین «اکشن‌محور» هست (از بازی‎های کوچکی مثل binary domain گرفته تا آثار بزرگی مانند Dead Space ،TLOU و GEARS). حتی قبل از Splinter Cell هم آثاری با دوربین سوم شخص از روی شانه داشتیم (WinBack)، اما هیچکدوم به منبع الهام برای عناوین بعد از خودشون تبدیل نشدن. (واژۀ «اکشن» هم در این موضوع بسیار اهمیت داره چون اکثر عناوینی که از re تاثیر پذیرفتن مبانی اکشن محور داشتن)

      بازی RE4 به عنوان یک پکیج کامل، کیفیت، ریتم استثنایی و استاندارد بسیار بالایی داشت و این کیفیت در کنار اکشن درگیرکننده، تونست محبوب و به منبع الهام تبدیل بشه. اما اولین‌ها پکیج کامل و کافی برای تاثیرگذاری روی دیگر سازندگان (حداقل به طور گسترده) رو نداشتن. Winback به خاطر کیفیت پایین‌تر سایر بخش‌ها یا خام بودن ایده‌های تازه، نتونست دلیل قانع‌کننده‌ای برای الهام‌بخش بودن ارائه بده. SC هم با این که کیفیت بالایی داشت، اما به خاطر ژانر و فن بیس کوچکتر آثار مخفی‌کاری توانایی Popular کردن دوربین از روی شانه رو نداشت و البته طراحی چنین دوربینی برای یک مخفی کاری که اکشن بسیار کمی داره، آسان تر بود.

      برای تحول صنعت گیم تنها ایده جدید داشتن یا اولین بودن کافی نیست. بازی باید به طور بسیار گسترده‌ای دیده بشه و استاندارد کیفی بالایی داشته باشه تا توسعه‌دهندگان دیگه به الگوبرداری از اثر ترغیب بشن. اگر یک ایده جدید رو با استاندارد حداقلی اجرایی کنین یا حتی با کیفیت بالا، ایده‌ای تازه در ژانری نه چندان گسترده اعمال کنید، به اندازه کافی دیده نمیشید.

      برای تاثیرگذارترین بازی‌های تاریخ گیمینگ، مثال‌های اینچنینی زیاده. GTA 3 هم اولین بازی سه بعدی جهان باز نیست، اما همچنان تاثیرگذارترین و انقلابی‌ترین اثر جهان باز سه بعدیه چون این ساختار رو Popular کرد. قبل از gta 3 عناوین جهان باز سه بعدی مثل Hunter و Driver رو داشتیم، اما به دلیل مقیاس و کیفیت بالاتر و شرایط، GTA 3 به عنوان انقلاب آثار جهان باز سه بعدی شناخته میشه. حتی مبانی مارکتینگ و مقیاس پروژه هم در یک پروسۀ تحول تاثیرگذاره.

      unknownSkeeterDream in Red (Playstation T)inovanterراستین کولهAmir(PC & PS4)Mohsendragonborne
  • فکر می کنم سازنده های فاینال فانتزی ۱۶ هم همین حرفو زده بودن ولی بعدش دیدیم از توش ۲ تا DLC دراومد 😅😅

    inovanter
  • A normal guy گفت:

    خود بازی چیه که واسش dlc هم بسازن

    loghainKURD WARRIORaria900dragonborne
  • aria900 گفت:

    هنوز بازی اندازه یک سومش فروش داشته و عاقلانه هم نیست یک دی ال سی بدن باید ببینه میتونه اصلا بودجه ۲۵۰ میلیون دلاری بازیو در بیاره که خیلی بعیده

  • اینطور که به نظر میرسه من بعید میدونم این بازی بتونه به سود آوری برسه.هیچ سر و صدای خاصی به پا نکرده.در حال حاظر بیشتر صحبت ها از بلک اوپس ۶ هست.بعد از کالاف تمام توجه ها معطوف هست به استالکر ۲ قلب چرنوبیل.بعد از استالکر ۲ هم در آذر ایندیانا جونز .

    loghaindragonbornearia900
BioWare برنامه‌ای برای ساخت بسته‌ی‌الحاقی Dragon Age: The Veilguard ندارد