طراح سابق بتسدا از چالش‌های ساخت نسخه پلی استیشن ۳ بازی Skyrim می‌گوید - گیمفا
طراح سابق بتسدا از چالش‌های ساخت نسخه پلی استیشن ۳ بازی Skyrim می‌گوید - گیمفا
طراح سابق بتسدا از چالش‌های ساخت نسخه پلی استیشن ۳ بازی Skyrim می‌گوید - گیمفا
طراح سابق بتسدا از چالش‌های ساخت نسخه پلی استیشن ۳ بازی Skyrim می‌گوید - گیمفا
طراح سابق بتسدا از چالش‌های ساخت نسخه پلی استیشن ۳ بازی Skyrim می‌گوید - گیمفا
طراح سابق بتسدا از چالش‌های ساخت نسخه پلی استیشن ۳ بازی Skyrim می‌گوید - گیمفا

طراح سابق بتسدا از چالش‌های ساخت نسخه پلی استیشن ۳ بازی Skyrim می‌گوید

آرمین مکاری
۱۲:۵۲ ۱۴۰۳/۰۸/۰۷
طراح سابق بتسدا از چالش‌های ساخت نسخه پلی استیشن ۳ بازی Skyrim می‌گوید - گیمفا

در طی سالیان گذشته، داستان‌ها و تجربیات بسیاری از توسعه‌دهندگانی که روی عناوین پلی استیشن ۳ کار کرده‌اند، منتشر شده که نشان‌دهنده چالش‌هایی است که به دلیل محدودیت‌های حافظه و معماری پیچیده این کنسول با آن مواجه بودند. بروس نسمیت(Bruce Nesmith)، طراح سابق بتسدا (Bethesda Game Studios) که در سال ۲۰۲۱ این شرکت را ترک کرد، به‌تازگی جزئیاتی از تجربه خود در طی توسعه Skyrim روی این کنسول بیان کرده است.

نسمیت این صحبت‌ها را در گفت‌وگویی با VideoGamer داشته و فرایند توسعه بازی روی پلی استیشن ۳ را «واقعاً دشوار» توصیف کرده و دلیل آن را معماری حافظه کنسول می‌داند. او گفت:

پلی استیشن ۳ [در مقایسه با] ایکس باکس ۳۶۰ در معماری حافظه تفاوت داشت. به این صورت که ۵۰ درصد حافظه برای منطق بازی و ۵۰ درصد دیگر برای گرافیک اختصاص داده شده بود و این محدودیت سختی بود که نمی‌توانستیم از آن عبور کنیم. در حالی که ایکس باکس ۳۶۰ یک بلوک حافظه واحد داشت و تقسیم‌بندی آن به عهده خودمان بود.

این یک چالش واقعی بود و اجرای بازی روی ایکس باکس ۳۶۰ بسیار روان‌تر از پلی استیشن ۳ بود. به یاد دارم که برنامه‌نویسان ما تلاش بی‌نهایتی کردند تا بازی روی پلی استیشن ۳ اجرا شود. تلاش سختی بود و برای تمام افرادی که در این تیم زحمت کشیدند احترام قائلم، چرا که کار طاقت‌فرسا و خسته‌کننده‌ای بود و برای تحقق آن ساعت‌های طولانی کار کردند.

نسخه پلی استیشن ۳ بازی Skyrim در زمان خود به دلیل مشکلات فنی با انتقادهای زیادی روبرو شد، موضوعی که نسمیت نیز به آن اشاره می‌کند. اما او اضافه کرد که به‌روزرسانی‌های پس از عرضه باعث بهبود شرایط بازی روی این کنسول شد، هرچند که نسخه ایکس باکس ۳۶۰ در نسل هفتم همچنان بهترین گزینه برای تجربه بازی روی کنسول‌ها بود. او اذعان داشت:

تجربه بازی روی پلی استیشن ۳ به اندازه ایکس باکس ۳۶۰ پولیش خورده و بی‌نقص نبود. اما تا زمان عرضه بسته‌های الحاقی، بهبودهای قابل توجهی در وضعیت بازی انجام داده بودیم و در آن زمان تجربه بدی روی پلی استیشن ۳ نبود. با این حال، همچنان معتقدم که بازی روی ایکس باکس ۳۶۰ تجربه بهتری ارائه میداد.

Aliحاج کریتوسDARKSIRENPc gamerCPT PRICE141Tony sopranoNostalgic PlayerJimijeysonHarwood ButcherTizBinA0seyed0Akamyar _Authentic IranianمملیODELone_wildMotinSeraOda nobunaga حامی نظر اخرParsa7889◇𝕸𝖗.𝕹𝖔𝖇𝖔𝖉𝖞◇more

ایرانیکارت

مطالب مرتبط سایت

تبلیغات

طراح سابق بتسدا از چالش‌های ساخت نسخه پلی استیشن ۳ بازی Skyrim می‌گوید - گیمفا
طراح سابق بتسدا از چالش‌های ساخت نسخه پلی استیشن ۳ بازی Skyrim می‌گوید - گیمفا
طراح سابق بتسدا از چالش‌های ساخت نسخه پلی استیشن ۳ بازی Skyrim می‌گوید - گیمفا
طراح سابق بتسدا از چالش‌های ساخت نسخه پلی استیشن ۳ بازی Skyrim می‌گوید - گیمفا
طراح سابق بتسدا از چالش‌های ساخت نسخه پلی استیشن ۳ بازی Skyrim می‌گوید - گیمفا
طراح سابق بتسدا از چالش‌های ساخت نسخه پلی استیشن ۳ بازی Skyrim می‌گوید - گیمفا
طراح سابق بتسدا از چالش‌های ساخت نسخه پلی استیشن ۳ بازی Skyrim می‌گوید - گیمفا
طراح سابق بتسدا از چالش‌های ساخت نسخه پلی استیشن ۳ بازی Skyrim می‌گوید - گیمفا

نظرات

دیدگاهتان را بنویسید

  • اینطور که ایشون میگه وضعیت زمان عرصه نسخه پلی استیشن ۳ اسکایریم مثل وضعیت زمان عرصه نسخه پلی استیشن ۴ سایبرپانک بوده ؛
    کسی نسخه PS3 رو تجربه کرده که توصیف کنه که آیا این نسخه تا این حد فاجعه بوده ؟!
    ولی فروش زمان لانچش درسته کمتر از نسخه ۳۶۰ بوده ولی با این حال طبق داده هایی که وجود داره خیلی نزدیک به فروش نسخه ۳۶۰ بوده !

    حاج کریتوس𝙰𝚛𝚜𝚑𝚒𝚊Tony sopranoNostalgic PlayerNimaTizBinA0seyed0Akamyar _Authentic Iranianمملیکفتر گیمینگmore
  • Motin گفت:

    بالاخره هر دوره‌ای از کنسول ها ، توسعه دهنده ها با کنسول ها و معماریشون چالش هایی داشتن…

    حاج کریتوس
  • Perfect-2 گفت:

    نخسه ps3 اصلا قابل بازی نبود دائم فریز میشد و کلا هنگ می کرد.

    Aliحاج کریتوسTony sopranoTizBinarminkamyar _Authentic Iranianمملی
  • Jimmy گفت:

    پردازنده ی ps3 پردازنده ی به شدت قوی بود خیلی خیلی قوی ،ولی بهینه‌سازی هم براش خیلی خیلی سخت بود به خاطر همین شاید اونطوری که باید از پتانسیل سخت افزاریش ، نسبت به Xbox 360 استفاده نشد
    جدا از اینا ،
    یه بنده خدایی هنوز سیو بازی رو تو ps3 داشت بعد نگو با فارسی ساز بازی می کرده ، بعد زده فایل فارسی سازشو اشتباهی پاک کرده. خیلی دلم براش سوخت ، رفتم از یکی از بچه های گیمفا لینک دانلودشو براش گرفتم
    ولی چون فارسی ساز از دسترس خارج شده بود خطا داد
    خلاصه اعصاب منم بهم ریخت 😅

    Harwood ButcherAliحاج کریتوسMotinGhost of spartaTony sopranoTizBinSeraTomRƎZAΩ
  • tolou2535 گفت:

    دقیقا برای همینه که سونی تو نسل هشتم معماری پلی چهار رو شبیه به pc طراحی کرد

    حاج کریتوس
  • Siren گفت:

    به خوبی یادمه روی ps3 فریم ریت این بازی بین ۱۵ تا ۲۰ بود و بالاتر نمی‌رفت

    Aliحاج کریتوس
  • Lone_wild گفت:

    Skyrim یکی از شاهکارهای تاریخ صنعت گیم سازی 🥇🎖️ جز شاهکارهایی چون Red Dead 2 و Witcher 3 و GTA 5 و God Ragnarok گیم های جهان باز

    حاج کریتوسCPT PRICE141
  • این همه تلاش کردن برای ساختن نسخه PS3 اما تا جایی که میدونم فروش خیلی کمتری نسبت به نسخه PC و X360 داشت و بنظرم بهتر بود کلا برای PS3 نمیدادن و صبر میکردن برای عرضه PS4
    کرش، افت فریم های زیاد، لگ و استاترهای شدید و مشکلات سیو بخشی از مشکلات نسخه PS3 بودن
    حتی با نصب اخرین اپدیتها هم فکر میکنم به وضعیت مطلوبی نرسیده

    حاج کریتوس
  • Ali گفت:

    منی ک رو پلی۳ ۲۰ فریم این گیم و پلی میدم

  • Saeid گفت:

    ولی از حق نگذریم پلی استیشن ۳ آخرای نسل خود واقعیش رو نشون داد و ایکس باکس رو از رده خارج کرد
    فقط دوستان هم سن من که اوایل دهه ۷۰ هستن و با سونی بزرگ شدن متوجه حرفم میشن،ما با سونی ذوق کردیم بزرگ شدیم و داریم پیر میشیم و همچنان این ذوق در سن ۳۳ سالگی درونمون شعله وره
    یادمه با دوستم رفتیم کلوپ خدای جنگ واسه اولین بار که اومده بود بازی کردیم این قدر واسمون جذاب بود و یک دنیا حسرت که چرا پی اس تری نداریم ،چون هم قیمت بالا بود هم قیمت دیسک هاش،
    حالا این آقا میگه اسکریم رو ایکس باکس روان تر بود نمی دونم چون پلی ندادم
    به هر حال زنده باد sony

طراح سابق بتسدا از چالش‌های ساخت نسخه پلی استیشن ۳ بازی Skyrim می‌گوید - گیمفا