سازنده سابق راکستار: GTA San Andreas به دلیل حافظه فشرده PS2 در ابتدا سه نقشه مجزا داشت - گیمفا
سازنده سابق راکستار: GTA San Andreas به دلیل حافظه فشرده PS2 در ابتدا سه نقشه مجزا داشت - گیمفا
سازنده سابق راکستار: GTA San Andreas به دلیل حافظه فشرده PS2 در ابتدا سه نقشه مجزا داشت - گیمفا
سازنده سابق راکستار: GTA San Andreas به دلیل حافظه فشرده PS2 در ابتدا سه نقشه مجزا داشت - گیمفا
سازنده سابق راکستار: GTA San Andreas به دلیل حافظه فشرده PS2 در ابتدا سه نقشه مجزا داشت - گیمفا
سازنده سابق راکستار: GTA San Andreas به دلیل حافظه فشرده PS2 در ابتدا سه نقشه مجزا داشت - گیمفا

سازنده سابق راکستار: GTA San Andreas به دلیل حافظه فشرده PS2 در ابتدا سه نقشه مجزا داشت

امین رحیمی
۱۲:۳۳ ۱۴۰۳/۰۸/۰۶
سازنده سابق راکستار: GTA San Andreas به دلیل حافظه فشرده PS2 در ابتدا سه نقشه مجزا داشت - گیمفا

GTA San Andreas، یکی از بزرگ‌ترین عناوین صنعت بازی و شرکت Rockstar Games، دو دهه پیش و در تاریخ ۲۶ اکتبر ۲۰۰۴ منتشر شد. توسعه‌دهنده با سابقه شرکت اخیراً به مناسب سالگرد ۲۰ سالگی بازی، تصمیم گرفته تا نکات مهمی را از روند توسعه این عنوان جهان باز به اشتراک بگذارد.

اوبه ورمی (Obbe Vermeij)، که برای سال‌ها مدیر فنی استودیو بود، اخیراً در رسانه‌های اجتماعی اشاره کرد که برنامه ساخت جهان San Andreas در ابتدا بسیار متفاوت بود.

اوبه ورمی در این باره گفت:

۲۰ سال پیش، ما Grand Theft Auto: San Andreas را منتشر کردیم.

طرح اولیه این بود که سه شهر بازی روی نقشه‌های جداگانه قرار بگیرند و پلیرها با استفاده از قطار و هواپیما بین شهرها جا به جا شوند. (GTA 1 و ۲ همچنین دارای سه شهر در نقشه‌های جداگانه بودند)

PS2 حافظه محدودی داشت و به همین دلیل، دورنمای شهرهای دیگر نباید بارگذاری می‌شد. همچنین سه نقشه مجزا کمک می‌کرد تا هر شهر راحت‌تر پلیس، آمبولانس، ماشین‌های آتش‌نشانی یا حتی نوع آب و هوای منحصر به فرد خود را داشته باشد.

همچنین مهار کردن پلیر تا زمان رسیدن به شهر بعدی آسان‌تر می‌شد و جابه‌جایی بیش شهرها، سازماندهی مدل‌ها روی DVD را برای پخش تسهیل می‎‌کرد.

درست قبل از این که هنرمندان کار خود را روی سه نقشه مجزا شروع کنند، طی یک جلسه نهایی در Rockstar North نظر خود را تغییر دادیم و تصمیم گرفتیم که یک نقشه واحد و بزرگ داشته باشیم.

با وجود این، پیکاپ‌های مخصوص هر شهر، ماشین‌های پلیس مختلف و آب و هوای منحصر به فرد هنوز هم گنجانده شده بودند.

تولدت مبارک سن آندریاس. در نهایت عالی شدی.

DARKSIRENSirMagAssRoyalknightDigoگیمری عادیJohn_MarstonJimijeysona.gh12335XerexplayNinja theoreyMohsen bakhtiari𝐌𝐚𝐱 𝐏𝐚𝐲𝐧𝐞noct for gamefaامیرحسین رهنوردARSHIAAAANokia_Armourگیمر نسل ۷𝐓𝐡𝐞 𝐆𝐮𝐚𝐫𝐝𝐢𝐚𝐧 𝐀𝐧𝐠𝐞𝐥Harwood Butcherعلیmore

ایرانیکارت

مطالب مرتبط سایت

تبلیغات

سازنده سابق راکستار: GTA San Andreas به دلیل حافظه فشرده PS2 در ابتدا سه نقشه مجزا داشت - گیمفا
سازنده سابق راکستار: GTA San Andreas به دلیل حافظه فشرده PS2 در ابتدا سه نقشه مجزا داشت - گیمفا
سازنده سابق راکستار: GTA San Andreas به دلیل حافظه فشرده PS2 در ابتدا سه نقشه مجزا داشت - گیمفا
سازنده سابق راکستار: GTA San Andreas به دلیل حافظه فشرده PS2 در ابتدا سه نقشه مجزا داشت - گیمفا
سازنده سابق راکستار: GTA San Andreas به دلیل حافظه فشرده PS2 در ابتدا سه نقشه مجزا داشت - گیمفا
سازنده سابق راکستار: GTA San Andreas به دلیل حافظه فشرده PS2 در ابتدا سه نقشه مجزا داشت - گیمفا
سازنده سابق راکستار: GTA San Andreas به دلیل حافظه فشرده PS2 در ابتدا سه نقشه مجزا داشت - گیمفا

نظرات

دیدگاهتان را بنویسید

  • GrandWarden گفت:

    تولدت مبارک بازی خاطره انگیز!

    قطع به یقین، سن اندریس و نسخه V به عنوان معروف ترین نسخه های سری محبوبیت بالایی دارن. نکته عجیب اینه که چرا خیلی از مینی گیم هایی که در شاهکار سن اندریس حضور داشتن توی نسخه پنجم خبری ازشون نبود؟ مینی گیم های امدادی و دزدی و یا حتی وسایلی مثل دسته گل و بیل و اینا کجا بودن؟ به احتمال خیلی زیاد دیگه هیچ بازی در فرنچایز GTA نمیتونه جای سن اندریس رو بگیره و برای همیشه توی قلب هممون به عنوان یک اثر یکتا که بهترین نسخه سری هم هست باقی میمونه.

    SirMagAssگیمری عادیJimijeyson𝐌𝐚𝐱 𝐏𝐚𝐲𝐧𝐞tothegametime پیج رسمی اینستاگرامGames are my drugARSHIAAAAAmir(PC & PS4)Nokia_ArmourRezamore
    • ST گفت:

      درود. بدون ذکر دلیل دو مورد رو بیان می‌کنم.
      ۱_ GTA SA شاهکار نیست.
      ۲_ GTA SA بهترین سری نیست.

      پی‌نوشت: دلیل ذکر نکردن دلیل اینه که تجربه بهم ثابت کرده خیلیا چون با GTA SA خاطره دارن، روش تعصب شدیدی دارن و بحث کردن درباره این موضوع صرفاً وقت من و شما رو با نوشتن و خواندن متون بالا بلند تلف می‌کنه. بحثی که سرانجامی نداره همون بهتر که شروع نشه.

      KingSirMagAssRoyalknightکفتر گیمینگFTZ719طاهاJimijeysonAmir/00Mr.MorganPerfect-2more
      • GrandWarden گفت:

        درود متقابل.

        به شخصه عاشق اینم که بقیه محتوای مورد علاقه من رو به چالش بکشن و ذهن بازی دارم و هیچ باز برای من قداست نداره و تعصبی هم ندارم. بارها این کار رو توی سایت انجام دادم و خب طبق انتظار، دیسلایک بارون شدم! به هرحال این هم نظر شماست و من هم بهش احترام میذارم.

        Royalknightکفتر گیمینگST
      • Reza گفت:

        نه دیگه، نشد. اینکه شما بیای بگی فلان بازی( تازه اونم بازی بزرگی مثل سن آندریاس) شاهکار نیست و براشم هیچ دلیلی توضیح ندی با این منطق که طرفدارای تعصبی قبول نمیکنن! اینکه نشد. شاهکار نیست؟ اوکی ولی به چه دلیل؟ درضمن اگه بحث نوستالژی باشه که خیلی بازیای دیگم هستن که مثل سن آندریاس قدیمی هستن ولی امروزه کسی زیاد دربارشون حرف نمیزنه. وقتی gta san andreas بعد اینهمه سال همچنان محبوبه حتما یه بازی شاهکار بوده

        Royalknightگیمری عادیطاهاSTAmir/00
        • ST گفت:

          درود. هم توی واقعیت و هم در فضای مجازی این موضوع که GTA SA اورریتده رو مطرح کردم و متعصبانه مورد انتقاد قرار گرفتم، لزومی نمی‌بینم که بخوام یک متن بالا بلند بنویسم تا چند نفر توجیه کنم. چون حال و حوصلش رو ندارم، بارها هم این صحبت‌هارو در گروه‌های همین گیمفا بیان کردم. میدونی مرد، صرفاً گفتم “دو مورد رو بیان می‌کنم”، با توجه به اینکه اینجا بخش نظرات هست نه بخش فکت‌ها و حقایق، مشخصه که نظر شخصیم رو گفتم و دلایل قانع‌کننده‌ای رو حداقل برای خودم دارم. ممکنه این دلایل شمارو توجیه کنه، شایدم نکنه، اما به موازات، اینکه GTA SA بعد این همه سال هنوز محبوبه هم نمیتونه من رو توجیه کنه که این اثر شاهکاره.
          به هر حال، به طور خیلیی خلاصه سعی می‌کنم توضیح بدم. GTA SA به دلیل داستان متشنج با پیچش غیر منطقی، افت ماموریت‌ها و فعالیت‌ها در بخش میانی بازی، برخی مشکلات در گیم پلی مثل گاها طی کردن مسافت‌های بسیار طولانی و خسته کننده یا فعالیت‌های که تاثیر آنچنانی در گیم‌پلی نمیذارن و جنبه پر کردن نقشه رو دارن، و همچنین، به طور ویژه برای اکثر ایرانی‌ها که نسخه دوبله فارسی رو بازی کردن، دوبله فارسیش یک نکته منفی بزرگه که کل فضاسازی و حال و هوای بازی رو نابود کرده، به علاوه اینکه خود دوبله بسیار بی کیفیته.
          احتمال زیاد خیلی از این دلایل برای شما و طرفداران قانع‌کننده نباشن، اما این نظر منه و پاش ایستادم.
          عذر خواهی می کنم اگر با این طومار سرتون رو درد آوردم.

          پی‌نوشت: خودم خیلی با GTA SA حال کردم.
          پی‌نوشت۲: به نظرم بهترین سری GTA IV هست.

          FTZ719طاها
          • Jimijeyson گفت:

            همین الان هم متن بلند بالاست و دلایل اصلا منطقی نیستن،
            ضمنا دوبله سن آندریاس نسبت زمان خودش که با بودجه شخصی انجام شده از قابل قبول بالاتره،
            سن آندریاس چه از لحاظ داستانی چه از لحاظ گرافیکی و فیزیک دنیا از بازیهای دوره خودش جلوتر بود، به جز IV که فیزیک فوق‌العاده داره حتی V هم فیزیک جالبی نداره ،مینی گیم های متعدد و سرگرم کننده ، سیستم عضلانی -چاق شدن کاراکتر ، والا دیگه بازی باید چی داشته باشه بهش بگی شاهکار ؟ توجه کن بازی مال ۲۰۰۴ عه
            اگر حوصله ات نمیشه دلایلت رو توضیح بدید توی یک کلمه بازی که تو ۲۰۰۴ عرضه شده باشه و از سن آندریاس بهتر باشه رو بگو!

            گیمری عادیFTZ719طاها
          • Reza گفت:

            با نظرت کاملا مخالفم رفیق. ولی بهش احترام میزارم

  • چقدر گیم اون زمان سر این محدودیتا به مشکل خوردا

  • امیدوارم تو ۳۰ سالگی این بازی یه ریمیک تر و تمیز از این بازی منتشر کنن که فارغ از همین محدودیت های سخت‌افزاری یا هر گونه بهونه دیگری باشه یعنی انگار به دید یه بازی جدید بهش نگاه بشه ؛ نه این که یه عده ای بیان بگن اون حس نوستالژی رو نداره !

    کفتر گیمینگگیمری عادیJimijeyson𝐌𝐚𝐱 𝐏𝐚𝐲𝐧𝐞Amir(PC & PS4)ARSHIAAAANokia_ArmourRezaArtorias The Abysswalker
  • Reza گفت:

    بیست سال!! چه زود گذشت. یکی از بزرگترین، خاطره انگیز ترین و بیاد موندنی ترین بازیای تاریخ. واقعا زمان خودش مثل یه پدیده بود برا صنعت گیم. هنوزم در عجبم که چطور اوایل دهه دوهزار تونستن یه همچین بازی عظیمی با این جزئیات و گیمپلی گستره بسازن. ریمیک سن آندریاسو حتی بیشتر از gta 6 براش خوشحال میشم واقعا دوس دارم یروزی ریمیکش کنن. البته یه ریمیک درست حسابی و واقعا درخور اسم این بازی

    کفتر گیمینگگیمری عادیJimijeyson𝐌𝐚𝐱 𝐏𝐚𝐲𝐧𝐞tothegametime پیج رسمی اینستاگرام♤Kiarash Morgan♤ARSHIAAAAkravinoff
    • Reza گفت:

      یچیز دیگه هم که به شخصه برام خیلی جالبه اینه که هیچ کسی رو تا حالا ندیدم با این بازی حال نکرده باشه. همیشه حتی بزرگ ترین بازیای دنیا هم هستن یه عده ای که باهاشون حال نکنن و طرفدارشون نباشن حالا به هر دلیلی. ولی سن آندریاس رو تا حالا هر کی تو زندگیم دیدم ازش تعریف کرده. جادوی راکستار بود این بازی

      کفتر گیمینگگیمری عادیJimijeyson𝐌𝐚𝐱 𝐏𝐚𝐲𝐧𝐞noct for gamefaHTCodeName:666ARSHIAAAA
  • MMD گفت:

    شاهکاری که شاید دیگه تکرار نشه
    ولی خیلی خوب میشه اگه ریمیک بشه

  • 30nabhl گفت:

    بجای پلیر نوشتین پیلر
    ….
    داریم پیر میشیم
    لامصب بیست ساااااال 🥲

    کفتر گیمینگگیمری عادیامین رحیمی𝐌𝐚𝐱 𝐏𝐚𝐲𝐧𝐞tothegametime پیج رسمی اینستاگرام
  • GTA San Andrias و RDR2 بهترین بازی های تاریخ هستن ردد۲ اول و GTA SAN دوم
    یچیزی فراتر از گیمن فقط کسایی ک ۱۰۰ درصد کردن هر کدومو میفهمن ❤️

    FTZ719Jimijeyson
  • از زیبایی هایی گه San Andreas بهمون تقدیم کرد هر چی بگیم کم گفتیم
    شاهکار دنیای ویدیو گیم که از زمان خودش جلوتر بود
    اینقدر فعالیت های جانبی تو این بازی بود که تو نسخه های بعدی این بازی هم نتونستن همانندش رو تکرار کنن

    کفتر گیمینگگیمری عادیRƎZA.G𝐌𝐚𝐱 𝐏𝐚𝐲𝐧𝐞
  • بهترین اثر هنری خلق شده در تاریخ
    ترکیب کد تقلب
    رمز اشوب در شهر
    رمز مردم با اسلحه
    رمز ترافیک
    رمز چراغ قرمز
    و رمز مردم به ما حمله کن
    و با اختلاف یه رمزی که فوق العاده بود رمز ماشین ما با برخورد به ماشین های دیگر منفجر میشن
    بازی اشوبببب بود
    بدون شک بهترین بازی تاریخ و بهترین اثر هنری تاریخ

    Rezatothegametime پیج رسمی اینستاگرامJimijeysonUnited distros of Linux
  • (PS2 حافظه محدودی داشت و به همین دلیل، دورنمای شهرهای دیگر نباید بارگذاری می‌شد)
    اگه اشتباه نکنم اوایل دهه ۲۰۰۰, فرآیند استاندارد سازی روی DVD ها صورت نگرفته بود( مثلاً DVD 5 که رایجترین استاندارد هست حدود ۴.۷ گیگ حافظه داره) البته ( منظورم از استاندارد فرمت نیست).
    اوایل استاندارد های اولیه حدود ۱ تا ۲ گیگ حافظه داشت که واسه GTA sa کافی نبود. واسه gta3 و GTA vc جوابگو بود. همینطور محدودیت های جدی تری مثل رم و حافظه کم کارت گرافیک باعث شد که بهینه سازی جالبی برعکس پورت های دیگه صورت بگیره. همچنین چون ps2 از هیچ API رایجی پشتیبانی نمی‌کرد باعث شد که اتمسفر بازی متفاوت تر و دلنشین تر بشه.
    (درست قبل از این که هنرمندان کار خود را روی سه نقشه مجزا شروع کنند، طی یک جلسه نهایی در Rockstar North نظر خود را تغییر دادیم و تصمیم گرفتیم که یک نقشه واحد و بزرگ داشته باشیم.)
    فکر کنم تا اون موقع DVD 5 اومده بود خیلی شانس آوردن!!
    (با وجود این، پیکاپ‌های مخصوص هر شهر، ماشین‌های پلیس مختلف و آب و هوای منحصر به فرد هنوز هم گنجانده شده بودند)
    این موضوع با سرعت خواندن DVD player یجورایی مربوطه.

    گیمری عادی
  • Jimijeyson گفت:

    یک بازی فوق‌العاده که واقعا از زمان خودش جلوتر بود

    گیمری عادی
  • Ah shit. Here we go again
    دیالوگی که همه باهاش آشنا هستن فارق از اینکه اهل کدوم کشورن یا چند سالشونه
    بازی‌ای که به معنای واقعی کلمه، زندگی دوم همه کسایی بود که بازیش میکردن. همه ی ما، واقعا تو این بازی زندگی کردیم.
    یه نکته رو هم باید به حامیان ووک و DEI گفت. بازی اگه با عشق ساخته شده باشه، اجبار و زور تو بازی نباشه و کاراکتر ها واقعا بر اساس داستان و همچنین منطق خلق شده باشن، هیچکس بهشون گیر نمیده و ازشون متنفر نمیشه بلکه عاشقشون میشه.
    ۹۹ درصد کاراکترای این بازی، سیاه‌پوست هستن ولی همشون بلااستثناء محبوب هستن؛ مخصوصا سی‌جی که یکی از محبوب‌ترین کاراکترای تاریخه(اگه نگیم محبوب‌ترین، حداقل جزو ۵ تا هست. فقط کافیه نگاه کنین که هر بازی‌ای که منتشر میشه فارق از سبکش، یه ماد سی‌جی دریافت میکنه.) با عشق و منطق درست کنین نیازی نیست به اجبار تو بازی باشن.

سازنده سابق راکستار: GTA San Andreas به دلیل حافظه فشرده PS2 در ابتدا سه نقشه مجزا داشت - گیمفا