Bloober Team موفقیت اخیر خود را به منزله گذر از دوران ساخت بازیهای بیکیفیت میداند
در اکتبر سال ۲۰۲۲، اعلام شد که کونامی مسئولیت ساخت ریمیک Silent Hill 2 را به استودیوی Bloober Team سپرده و از همان ابتدا، نگرانیهایی بابت نحوه واکنش طرفداران شکل گرفت. بسیاری معتقد بودند که Bloober Team انتخاب مناسبی نیست، موضوعی که البته تا پایان پروسه ساخت نظر کونامی را تغییر نداد. با وجود این که کمتر کسی به موفقیت تیم Bloober باور داشت، توسعهدهنده مذکور محصولی را منتشر کرد که مورد تحسین منتقدان و طرفداران قدیمی مجموعه واقع شد.
باید پذیرفت که دلیلی وجود نداشت تا طرفداران و منتقدان به موفقیت استودیوی Bloober Team باور داشته باشند. به غیر از سری Layers of Fear، که به عنوان بهترین بازی ترسناک آنها شناخته میشود، دیگر تلاشهای توسعهدهندۀ مذکور در ساخت عناوین وحشت به جایی نرسید.
بازیهایی چون The Medium و پروژۀ The Blair Witch هر کدام المانهایی جذابی داشتند، ولی هیچ یک طرفداران را تحتتاثیر قرار ندادند. از طرفی، سری Layers of Fear عناوین بی نقصی به شمار نمیرفتند.
وویچ پیجکو (Wojciech Piejko)، کارگردان بازی بعدی استودیو با نام Cronos: The New Dawn، طی مصاحبه اخیر با GameSpot اظهار داشت که موفقیت Silent Hill 2 توانمندی Bloober Team را برای تبدیل شدن به یکی از توسعهدهندگان درجه یک عناوین ترسناک نشان میدهد.
وویچ پیجکو همچنین از سختیهایی که تیم Silent Hill به دوش میکشید صحبت کرد و تلاش آنها را برای برطرف کردن شک و نارضایتی طرفداران و عرضه محصولی فوقالعاده ستود.
هیچکس به توانایی ما باور نداشت، ولی این کار را انجام دادیم. همکاری Bloober و کونامی باعث اقتخار بود. به عنوان خالقان پرشور ژانر ترس و از طرفداران Silent Hill، باید گفت که دو سال باقی مانده به عرضۀ Silent Hill 2 دوران به شدت چالشبرانگیزی بود. تیم Silent Hill به همراه ما، تیم Bloober، از پس ساخت آن برآمدیم. حالا استودیو پر از انرژی مثبت است. قصد داریم نشان دهیم که به تنهایی چه کاری میتوانیم انجام دهیم، و این که چطور ایدههای خود را به تکامل میرسانیم.
آنها یک بازی افسانهای را بازسازی کردند. آنها غیرممکنها را ممکن کردند، و این جادهای پر از دستانداز بود، چرا که آن همه نفرت در اینترنت وجود داشت. فشار زیادی روی تیم بود و آنها این کار را انجام دادند. چنین لحظاتی واقعا برای شرکت شگفتانگیز است.
یاچک زیهبا (Jacek Zieba)، تهیهکننده و دستیار کارگردان Cronos: The New Dawn، اضافه کرد:
ما میخواهیم به یکی از سازندگان عناوین وحشت تبدیل شویم و جایگاه خود را پیدا کنیم. البته، فکر میکنم جایگاه خود را پیدا کرده باشیم، بنابراین، فقط باید آن را تکامل ببخشیم. این که چطور این اتفاق میفتد پیچیده است، اما طبیعتاً رخ خواهد داد. مثل Layers of Fear، افراد تیم میگفتند خب قبلاً بازیهای بدی ساختیم ولی میتوانیم تکامل یابیم.
وویچ پیجکو اضافه کرد که موفقیت ریمیک Silent Hill 2 به استقبال از Cronos: The New Dawn کمک کرده است:
همه ما احساس آرامش کردیم. همه کامنتها اینگونه بودند: “آره، عالی به نظر میرسد. من عاشق طراحی شخصیت هستم.”
امیدواریم استودیوی Bloober Team بتواند در این مسیر صعودی به تکامل خود ادامه دهد.
پر بحثترینها
- ویدیو: گیمپلی بازی ایرانی Blood of Mehran یادآور God of War و Assassin’s Creed است
- معرفی ۱۰۰ بازی جذاب ایرانی (قسمت سوم)؛ مروری بر صنعت بازی در ایران
- رسمی: بازی Marvel’s Spider-Man 2 برای PC تایید شد + تاریخ عرضه
- مدلهای جدید Xbox Series X تراشههای کوچکتر و سیستم خنککننده بهتری دارند
- در یک نظرسنجی بزرگ PC به عنوان محبوبترین پلتفرم بازی انتخاب شد
- خالق The Last of Us: بازیهایی مانند Bloodborne تمرکز زیادی روی داستان ندارند
- شروع ضعیف Unknown 9 Awakening روی استیم در پی دخالتهای شرکت Sweet Baby
- ناراحتی برخی طرفداران پلی استیشن از معرفی Marvel’s Spider-Man 2 برای PC
- بازی بعدی ناتی داگ احتمالا شامل رانندگی وسایل نقلیه خواهد شد
- فروشگاهها از فروش فیگورهای Assassin’s Creed Shadows به دلیل توهین آمیز بودن خودداری میکنند
نظرات
موفق شدن و موفق ماندن دومی خیلی سخته مثل قهرمان ماندن هست اونم تو بازار بی رحم ویدیو گیم
🟢 استودیو Bloober Team با ساخت بازی Layers of Fear 2016 حسابی من رو شیفتهی خودش کرد، اما ساختههای بعد از این بازی برای من دلسرد کننده بود.
✅ تا اینکه گذشت و با Silent Hill 2 باعث دلگرمی دوباره به من شد 👌🏻😍 به امید موفقیتهای بیشتر 💪🏻💚
Bloober Team موفقیت اخیر خود را به منزله گذر از دوران ساخت بازیهای بیکیفیت میداند
اقرار به بیکیفیت بودن هر چی از قبل از ریمیک ساختند ؟؟!!
ولی باید تو ۲۰۲۵ دید و تعریف کرد با این آیپی جدید !
به شدت دوس دارم این ریمیکو تجربه کنم. هم این هم دد اسپیس ریمیک. توف تو این زندگی که برا تجربه یه بازی باید سالها صبر کنی. بعد چند سال صبر کردنم دیگه طبیعتا اون شور و اشتیاق روزای اول انتشار این بازیا رو نداری. واقعا خنده دار و تأسف باره که یه تفریح ساده و سالم مثل گیم برا ما لاکچری شده..
بازی های بلوبرتیم بد نبودن ولی چیز چندان خاصی هم نبودن
به همین خاطر خیلیا از سایلنت هیل ۲ تعجب میکنن چرا که قبلا تو ساخته های استدیو این موارد وجود نداشت
دمتون گرم خیلی زحمت کشیدین