طراح اصلی Skyrim به باگهای عناوین بتسدا اعتراف کرد
بروس نسمیث (Bruce Nesmith)، طراح اصلی The Elder Scrolls 5: Skyrim، در مصاحبه جدیدی اذعان داشته است که بازیهای بتسدا (Bethesda) به طور معمول از نظر کیفیت نهایی و پولیش کامل نیستند. اما به اعتقاد او، طرفداران این استودیو به دلیل آزادی بینظیری که عناوین نقشآفرینی آنها ارائه میدهند، این موضوع را نادیده میگیرند.
این مسئله که بازیهای بتسدا باگ دارند، دیگر موضوع تازهای نیست؛ با وجود اینکه بسیاری از بازیها با باگهای مختلف درگیر هستند، باگهای عناوین بتسدا به یکی از معروفترین میمهای رایج میان گیمرها تبدیل شدهاند. این اولین باری نیست که یکی از توسعهدهندگان بتسدا به این موضوع اعتراف میکند، اما توضیحات نسمیث یک اظهار نظر واضح در این زمینه است.
نسمیث در سال ۲۰۲۱ در بتسدا بازنشسته شده است، بنابراین لزومی ندارد که در برابر مدیران استودیو یا شرکت مادر آن یعنی ایکس باکس پاسخگو باشد. او توضیح میدهد که چرا مشکلات بازیهای بتسدا میتوانند تا حدودی نادیده گرفته شوند و در گفتوگو با VideoGamer گفت:
من اولین کسی خواهم بود که میگویم بازیهای بتسدا میتوانستند درجهی بالاتری از پولیش [و عیبیابی] داشته باشند. آنها (بتسدا) از این موضوع که تجربههای متنوع و گستردهای از گیمپلی ارائه میدهند، بهره میبرند و زمانی که من هم آن جا بودم، از همین مسئله سود میبردیم. برخی اشکالات، مانند گیر کردن یک NPC در حرکت رو به دیوار در مقابل ارائه آزادی عمل در تعامل با NPCها، قابل بخشش میشد چون شما میتوانستید ۱۷ کار مختلف با آن NPC انجام دهید، در حالی که در بیشتر بازیها به شاید تنها دو کار محدود میشد.
نسمیث همچنین به چالش بین زمانبندی و برطرف کردن باگها اشاره میکند. او میگوید که سازندگان باید بین هزینه زمانی رفع تمام باگها و نزدیک شدن به تاریخ انتشار بازی تعادلی برقرار کنند. او اینگونه توضیح داد:
آیا آمادهاید بازی را شش ماه دیگر نگه دارید و به تاخیر بیندازید تا آن را بیشتر پولیش کنید؟ که البته به صورت کامل باگها از بین نمیروند و فقط میتوانید آنها را بهبود بخشید. بنابراین در نهایت باید تصمیم بگیرید که بازی را منتشر کنید، حتی با علم به اینکه باگهایی در آن وجود دارد. شما لیستی از باگها دارید، مثلاً تمام ۷۰۰تای آنها یا هر تعداد دیگری، و این باگها همچنان وجود خواهند داشت چون نمیتوان همه آنها را برطرف کرد.
پر بحثترینها
- رسمی: Forza Horizon 5 بهار امسال برای PS5 عرضه خواهد شد
- بازی Intergalactic ناتی داگ را زود قضاوت نکنید
- گزارش: بازی بعدی God of War با محوریت اساطیر مصر در دست ساخت قرار دارد [بهروزرسانی شد]
- کارگردان Ori: پلی استیشن بهزودی استراتژی چندپلتفرمی ایکس باکس را دنبال خواهد کرد
- فیل اسپنسر: Starfield انحصاری Xbox باقی نخواهد ماند
- سیستم مورد نیاز Marvel’s Spider-Man 2 مشخص شد + تریلر نسخه PC
نظرات
افرین بهش تازه اعتراف کرده
مثل این می مونه تو روز روشن جلوی ۲۰ نفر ادم بک.شی و بعدش بیای اعتراف بکنی
خیلی جالبه
اینا جزئی از گیماشونه
مثالت جالب نبود دوست عزیز
اعتراف نمیکردی سنگینتر بود
خب همین میشه که اخرش اینجوری گند بزنین
با خودتون میگید اشکالی نداره بابا بازی به این بزرگی داریم تحویلشون میدیدم حالا باگم داشته باشه چه اشکالی داره
و از اون طرف راکستار:
راک استار ۱۳ ساله گیم نداده بایدم باگ مداشته باشه
چه همه افتادن رو دور اعتراف کردن 🤔🤔
ولی خب ، درسته از نظر عناصر نقش آفرینی و گیمپلی بازی های بتسدا غنی هستن و طرفداران به همین دلیل باگ ها رو نادیده میگیرن ، ولی تا وقتی که همین آشه و همین کاسه ، بتسدا همین رویه رو ادامه میده
یوبیسافت دوم
خدا کنه که نسخه ۶ زیاد باگ نداشته باشه
بتسدا:باشه حتما گند میزنم به تمام دستاوردایی که با اسکایریم بدست اوردم🤯🤐
اینا خدایی تستر ندارن؟ هر چی بازی دادن از سالای ۲۰۰۸ به این ور همیشه یه باگ اعصاب خورد کن داشته همین اسکایریم موقع ریلیز جزو سلاطین باگ روی نسخه پی سی بود که خیلیاش بعد ها مادساز ها رفعش کردن یا بازی fallout 4 که کلی مشکلات لگ و tearing اعصاب خورد کن داشته.
اسکایریم یه باگ داشت هر باسی رو میکشتی باید بازی رو میبستیم تا کامل کشته وگرنه همین شکلی باید میزدیش
بشر و استودیو به این پررویی ندیدم
نتیجه میشه شاهکاری مثل استارفیلد که نه کاربرا نه منتقدا کوبیدن تو سرشون بازیشونو
” it’s not a bug , it’s a feature “
جالبه که شرکت های بزرگ بعد از فاجعه های عظیم و نقد کاربران و متاکرتیک اعتراف میکنن به اشتباهاتشون. من که با باگ های الدر بزرگ شدم اما آن چنان دنیای بازی غنی و پر جزئیات بود که واقعا جایی برای انتقاد نمیذاشت. بازم مرسی از اعتراف گلم 😂