مدیر استودیوی Rare به ریاست استودیوهای ایکس باکس منصوب شد
کریگ دانکن (Craig Duncan) که نزدیک به ۱۴ سال رهبری استودیو Rare را بر عهده داشته، جایگزین الن هارتمن (Alan Hartman) خواهد شد که سال گذشته ریاست استودیوهای ایکس باکس را برعهده گرفت و پیش از آن، مدیر استودیوی Turn 10، سازنده سری Forza بود.
هارتمن در پایان ماه نوامبر (آذر ۱۴۰۳) در مایکروسافت بازنشسته میشود و دانکن جایگزین او خواهد شد. دانکن در دوران کینکت (Kinect) به Rare پیوست و بعد از آن، نظارت بر انتشار موفقیتآمیز بازی Sea of Thieves را بر عهده داشت. پیش از آن، او در استودیوهایی مانند Sumo Digital ،Midway و Codemasters فعالیت کرده بود.
در نقش جدید خود، دانکن نظارت بر تیمهای ایکسباکس شامل Halo Studios ،The Coalition ،Turn 10 ،Playground Games ،Rare ،Obsidian و غیره را بر عهده خواهد داشت.
پس از خروج دانکن، رهبری Rare برعهده جو نیت (Joe Neate) و جیم هاث (Jim Hoth) خواهد بود. نیت در سال ۲۰۱۳ به Rare پیوست و پس از فعالیت در Midway و Sumo، به عنوان تهیهکننده اجرایی پروژه Sea of Thieves مشغول بود. هاث که ۲۰ سال در این استودیو سابقه دارد، اخیراً به عنوان مدیر استودیو فعالیت میکرد.
رئیس بخش محتوای بازی و استودیوهای ایکس باکس، مت بوتی (Matt Booty)، در ایمیلی به کارکنان نوشت:
دوران حرفهای الن با نوآوری، تعهد و اشتیاق بیپایان به بازیهای ویدئویی شناخته شده است. الن کار خود را به عنوان پیمانکار در گروه نوپای CD-ROM مایکروسافت در سال ۱۹۸۸ آغاز کرد و در طول مدت فعالیتش روی پروژههای متنوعی از Age of Empires گرفته تا Brute Force، به عنوان رئیس استودیوی Digital Anvil کار کرده و همچنین موسس Turn 10 بوده است.
در طول سالها، الن، Turn 10 و Playground Games سیزده بازی Forza Motorsport و Forza Horizon را عرضه کردهاند و Forza را به یکی از بزرگترین فرنچایزهای مسابقهای جهان تبدیل کرده و دائماً تواناییهای سختافزاری ما را به جلو بردهاند. کار او در پیشبرد دسترسیپذیری در بازیها، استانداردی برای این صنعت ایجاد کرده و تحت رهبری او، استودیوهای بازیسازی ایکس باکس امسال چندین عنوان تحسینشده را عرضه و زمینه را برای بازیهای مورد انتظاری همچون Avowed ،South of Midnight ،Fable و بازیهای بیشتر فراهم کرده است.
در نقش جدیدش، کریگ همچنان بر کمک به استودیوهای ما در ارائه بازیهای باکیفیت و متمایز تمرکز خواهد کرد که بتوانند به فرنچایزهای موفق تبدیل شوند و با سرمایهگذاری در آیپیهای جدید به مخاطبان بیشتری دست یابند.
پر بحثترینها
- رسمی: Red Dead Redemption در تاریخ ۲۹ اکتبر برای PC عرضه خواهد شد + سیستم مورد نیاز
- برتری قاطع فروش PS5 Pro نسبت به دیگر کنسولها در آمازون
- نقد و بررسی بازی Silent Hill 2 Remake
- یک روز پس از عرضه Silent Hill 2 Remake طرفداران با ماد CJ از San Andreas را به بازی آوردند
- استیم: شما مالک بازی های خریداری شده نیستید
- تاریخچه پلی استیشن؛ تکامل از نوع ژاپنی
- توسعهدهنده سابق راکستار: GTA 6 ممکن است در سال ۲۰۲۷ برای PC منتشر شود
- مدیرعامل Sweet Baby: منتقدان تنوع، برابری و شمول (DEI) ما را آزار میدهند
- شایعه: مایکروسافت فروش Xbox را در عربستان متوقف میکند [بهروزرسانی شد]
- شایعه: ریمستر سهگانه یونان God of War، نسخه Ascension و عناوین PSP در دست ساخت قرار دارند
نظرات
Rare دوست داشتنی که تعداد زیادی بازی جریان ساز رو طی نسل پنجم و ششم ساخت رو الان اکثر گیمرهای امروزی با بازی های سرویس محورش میسازن. هنوز که هنوزه توسعه دهنده های Indie, بانجو کازویی رو به عنوان منبع الهام بازی ها در نظر میگیرن و چقدر حیف که چندبار هم شایعه بازگشت این آی پی بوده اما راه به جایی پیدا نکرد. نمیدونم افول غم انگیز رر رو به پای مایکروسافت بنویسم یا خروج نیروهای قدیمی اما به هر حال استودیویی که میتونست الان همپای بزرگانی مثل ناتی داگ حرکت کنه دیگه شکوه زمان های قدیم رو نداره…
دقیقا همون کاری که سونی با هرمن هالست (رییس سابق یکی از استودیوهای پلی استیشن ) کرد
Rare فقط battletoads