کارگردان Metaphor: ReFantazio از سبک مبارزات بازی میگوید
بر اساس گفتههای کاتسورا هاشینو (Katsura Hashino)، کارگردان Metaphor: ReFantazio، در بازی نبردهای لحظهای و نوبتی با هم ترکیب شده تا سبک مبارزاتی مانگا و فیلمهای سینمایی در بهترین حالت خود القا شوند.
کاتسورا هاشینو در تازهترین مصاحبه خود با پادکست رسمی ایکس باکس، خاطرنشان کرد که علیرغم وجود نبرهای نوبتی، Metaphor: ReFantazio به گونهای تکامل یافت تا امکان حذف سریع دشمنان ضعیفتر در کنار برخوردهای شدید و استراتژیک همگی با هم وجود داشته باشند:
اگر با دشمن ضعیف مبارزه میکنید، میتوانید از سیستم کاملاً مبتنی بر عمل برای شکست سریع آنها استفاده کنید، اما وقتی با یک دشمن قدرتمندتر روبرو میشوید، به سیستم نبرد دستوری سوییچ میکنید. این منعکسکننده سبک مبارزاتی مانگا و فیلم است، جایی که شخصیت اصلی به سرعت ضعیفترها را شکست میدهد اما سپس با حریف قویتر روبرو میشود. در طول این رویارویی، کاراکتر اصلی ممکن است متحدین را فرا بخواند و از تمام تواناییهای آنها برای رسیدن به پیروزی استفاده کند. چنین تعادلی از اکشن سریع و نبرد استراتژیک مدل بهبود یافته سبکی است که در بازیهای قبلی خود پیادهسازی کردیم.
Metaphor: ReFantazio جدیدترین اثر Atlus است که از زمان انتشار به شدت مورد تحسین منتقدان واقع شد و هماکنون روی پلی استیشن ۴، پلی استیشن ۵، ایکس باکس سری ایکس/اس و PC در دسترس است.
پر بحثترینها
- رکورد دیسلایک تریلر Concord توسط Intergalactic در یوتیوب شکسته شد
- بازیگر شخصیت اصلی Intergalactic نیل دراکمن را خدای بازیهای ویدیویی میداند و از همکاری با او هیجانزده است
- ناراحتی کارگردان Black Myth: Wukong بابت نبردن جایزه بهترین بازی سال
- رئیس ناتی داگ: تست بازیگری Intergalactic به اندازه انتخاب بازیگر نقش الی شگفتانگیز بود
- بازیهای انحصاری کنسولی بیشتری از پلی استیشن برای Xbox عرضه خواهند شد
- ظاهراً تریلر معرفی Intergalactic: The Heretic Prophet به تاریخ عرضه آن اشاره دارد
- دیجیتال فاندری تریلر Intergalactic را از نظر بصری شگفتانگیز توصیف میکند
- مدیرعامل ناتی داگ: Intergalactic دیوانهوارترین ماجراجویی ما است
- نکات مخفی تریلر بازی جدید ناتی داگ، Intergalactic، که شاید متوجه آنها نشده باشید
- گپفا ۲۵؛ تریلرهای مورد علاقه شما از مراسم The Game Awards 2024
نظرات
اقایون مدیر سایت . سردبیر . مسئول . من بخام یکی رو ریپورت کنم ، چیکار باید کنم . گزارش بیشعوری و نفهمیش رو بدم از چه طریقیه ؟ بعضیا از کنترل دارن خارج میشن .
مشکل اصلیه سایت اینه که فقط توی تل میتونی درست با صاحباش حرف بزنی
اینکه مجبور نیستیم برای انمی های ضعیف وارد حالت نوبتی بشیم، خیلی خوبه . تو سری های پرسونا هر دفعه باید وارد حالت نوبتی می شدیم که یکم خسته کننده می شد و فقط وقت گیر بود . تو بازی های آینده هم امیدوارم اتلس این سیستم رو پیاده کنه
چرا یکی اینو برام نمیخره؟؟؟؟