کارگردان Metaphor: ReFantazio از سبک مبارزات بازی میگوید
بر اساس گفتههای کاتسورا هاشینو (Katsura Hashino)، کارگردان Metaphor: ReFantazio، در بازی نبردهای لحظهای و نوبتی با هم ترکیب شده تا سبک مبارزاتی مانگا و فیلمهای سینمایی در بهترین حالت خود القا شوند.
کاتسورا هاشینو در تازهترین مصاحبه خود با پادکست رسمی ایکس باکس، خاطرنشان کرد که علیرغم وجود نبرهای نوبتی، Metaphor: ReFantazio به گونهای تکامل یافت تا امکان حذف سریع دشمنان ضعیفتر در کنار برخوردهای شدید و استراتژیک همگی با هم وجود داشته باشند:
اگر با دشمن ضعیف مبارزه میکنید، میتوانید از سیستم کاملاً مبتنی بر عمل برای شکست سریع آنها استفاده کنید، اما وقتی با یک دشمن قدرتمندتر روبرو میشوید، به سیستم نبرد دستوری سوییچ میکنید. این منعکسکننده سبک مبارزاتی مانگا و فیلم است، جایی که شخصیت اصلی به سرعت ضعیفترها را شکست میدهد اما سپس با حریف قویتر روبرو میشود. در طول این رویارویی، کاراکتر اصلی ممکن است متحدین را فرا بخواند و از تمام تواناییهای آنها برای رسیدن به پیروزی استفاده کند. چنین تعادلی از اکشن سریع و نبرد استراتژیک مدل بهبود یافته سبکی است که در بازیهای قبلی خود پیادهسازی کردیم.
Metaphor: ReFantazio جدیدترین اثر Atlus است که از زمان انتشار به شدت مورد تحسین منتقدان واقع شد و هماکنون روی پلی استیشن ۴، پلی استیشن ۵، ایکس باکس سری ایکس/اس و PC در دسترس است.
پر بحثترینها
- فیل اسپنسر: هیچ خط قرمزی برای انتشار عناوین ایکس باکس روی پلی استیشن وجود ندارد
- فیل اسپنسر: تولید کنسولهای ایکس باکس در نسلهای آینده متوقف نخواهد شد
- کار ساخت بازی جدید ناتی داگ از سال ۲۰۲۰ آغاز شده است
- ۱۰ بازی سینماتیک که میتوانند با بهترین فیلمهای سینمایی رقابت کنند
- فیل اسپنسر: STALKER 2 یکی از مدعیان بهترین بازی سال است
- Red Dead Redemption 2: آیا آرتور مورگان رستگار شد؟
- بازی چندنفره Horizon احتمالاً در سال ۲۰۲۵ منتشر خواهد شد
- مایکروسافت: هر دستگاهی میتواند یک ایکس باکس باشد
- گزارش: Final Fantasy 16 روی PC تنها ۲۸۹ هزار نسخه فروخته است
- بدون اشتراک پلاس، امکان انتقال فایل سیو بازیها از پلی استیشن ۵ استاندارد به پرو وجود ندارد
نظرات
اقایون مدیر سایت . سردبیر . مسئول . من بخام یکی رو ریپورت کنم ، چیکار باید کنم . گزارش بیشعوری و نفهمیش رو بدم از چه طریقیه ؟ بعضیا از کنترل دارن خارج میشن .
مشکل اصلیه سایت اینه که فقط توی تل میتونی درست با صاحباش حرف بزنی
اینکه مجبور نیستیم برای انمی های ضعیف وارد حالت نوبتی بشیم، خیلی خوبه . تو سری های پرسونا هر دفعه باید وارد حالت نوبتی می شدیم که یکم خسته کننده می شد و فقط وقت گیر بود . تو بازی های آینده هم امیدوارم اتلس این سیستم رو پیاده کنه
چرا یکی اینو برام نمیخره؟؟؟؟